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Reglas del SOLITARIO (Juego de Unir Fichas)


Puede que ya las conozcas... Simplemente elimina por parejas todas las fichas del tablero. La única condición para eliminarlas es que ambas deben estar sueltas (no debe haber ninguna ficha SOBRE ellas, y al menos deben tener un lado libre – ninguna ficha a su izquierda o a su derecha). Las fichas deben ser idénticas, excepto si pertenecen a una familia Flower o Season. En este caso, deben de ser de la misma familia. Sólo encontrarás una ficha de cada clase, por ejemplo, cuatro fichas Season y cuatro Flower. En cuanto a las otras clases de fichas, hay cuatro de cada (por ejemplo, dos pares) sobre el tablero.

Mi mejor registro hasta el momento en el diseño Traditional ... 1:54 el 26 de febrero de 1999. ¡Fue la primera vez que lo logré en menos de dos minutos! :-)


La chica sonreirá si vas bien. Cuando te queden menos de 8 movimientos, dejará de sonreir. Y con menos de 3 movimientos, estará muy triste.


Reglas del SOLITARIO (2 jugadores)


Las reglas son las mismas. Coge a un amigo y empieza a jugar. El Jugador 1 comienza, por lo que parpadea el rótulo de " Jugador 1". Ambos jugadores tienen que usar el ratón, por lo que se permite un ligero retraso entre cada movimiento para poder pasarse el ratón. Elimina las fichas tan rápido como te sea posible y pásale el ratón a tu amigo ... Gana el jugador que haga el menor tiempo (¡cuanto más rápido, mejor!)

¡Eh!, ya se que no se le llama "Solitario" cuando hay dos jugadores ... Acepto sugerencias :-)

Algunas características no funcionan en este modo: Pausa, Atrás, Pista, y todo aquello que lanza el cuadro de diálogo de Ayuda (Acerca de ..., Nombre del Jugador, Clasificación, etc.). Además, al barajar las fichas no hay penalización.


La chica sonreirá si vas bien. Cuando te queden menos de 8 movimientos, dejará de sonreir. Y con menos de 3 movimientos, estará muy triste.


Reglas de RIVERS


El diseño es sustituido por un gran muro de fichas. Esta vez, puedes seleccionar cualquier ficha. El objetivo es el mismo: eliminar todas las fichas del tablero, casándolas por parejas. Hay una única regla para unir dos fichas idénticas: si trazas una línea horizontal y vertical a través del espacio libre entre ellas, no debe haber más de dos esquinas en dicha línea; por ejemplo: si tienes que girar más de dos veces para llegar detrás de la otra ficha, no la podrás seleccionar. Por supuesto, si dos fichas están juntas, las podrás eliminar inmediatamente. Si no comprendes las reglas, intenta jugar durante unos minutos (y pulsa "Pista" unas cuantas veces), ¡seguro que acabarás entendiéndolas! Esta variante del juego es absolutamente genial.


Hay dos niveles de dificultad: el modo Fácil únicamente presenta un piso de fichas, y el modo Difícil presenta dos pisos. Tiene más del doble de dificultad porque puedes equivocarte con los pisos y, además, debes completar los pisos independientemente. Mi mejor registro en modo Fácil es 1:12. Mi mejor registro hasta el momento en modo Difícil es 1:58 ... (Y mi mejor registro anterior era 2:43 ... ^^;)


La chica sonreirá si vas bien. Cuando gastes más de dos minutos, dejará de sonreir. Después de cuatro minutos, estará muy triste.


Reglas de MEMORY


Probablemente todos conoceis qué es Memory / Concentration. Todas las fichas están boca abajo, y puedes ver dos de ellas durante un corto periodo de tiempo. Si son iguales, desaparecerán. Si no, se ocultarán de nuevo. El juego acaba cuando has eliminado todas las fichas. La diferencia con el típico juego Memory es que las fichas están basadas en las fichas Mahjongg, y puedes encontrar cuatro fichas de cada clase en lugar de dos. Se recomienda jugar únicamente al Memory Fácil de 32 fichas porque el Memory Difícil de 84 fichas es una auténtica pesadilla.


La chica sonreirá si vas bien. Cuando gastes más de un minuto, dejará de sonreir. Después de dos minutos, estará muy triste.



Reglas de CLICKS


Este juego está basado en un interesante juego freeware que encontré en Internet, Clickomania (gracias al autor por su consentimiento). El objetivo del juego es, de nuevo, vaciar el tablero eliminando pares (o más) de fichas. Puedes hacer clic sobre un grupo de fichas siempre que dos o más estén juntas. Las leyes de la gravedad hacen su efecto, por lo que las fichas que están encima de las ya eliminadas caerán hacia abajo. Y cuando elimines una columna entera, las columnas a su derecha se moverán hacia la izquierda. Hay dos niveles de dificultad (Fácil, con 4 fichas de diferente color, y Difícil, con 6 fichas de diferente color). Es realmente complicado el completar el nivel Difícil, por lo que cuando ya no quedan más movimientos, tienes la oportunidad de abandonar (y entrar en el Cuadro de Honor si lograste un buen tiempo) o deshacer un movimiento y volver a intentarlo. Puedes volver hacia atrás hasta el inicio de la partida. ¡Buena suerte!


La chica sonreirá si vas bien. Cuando te queden menos de 25 movimientos, dejará de sonreir. Cuando te queden menos de 7 movimientos, estará muy triste.


Reglas de SLIDER


Slider está basado en diferentes juegos (parece que el original era un juego ruso de MS-DOS) que encontré muy adictivos (¡al menos Helene y yo gastamos algún tiempo en ellos!). ¡También quería tenerlo en Kyodai! El objetivo es, una vez más, eliminar el mayor número de fichas posible. Debes formar líneas horizontales, verticales o diagonales de al menos 5 fichas. También hay una ficha "comodín" (con forma de símbolo de interrogación) que vale por cualquier ficha. Cada jugada añadirá tres fichas nuevas al tablero. Entonces podrás cambiar de posición otra ficha, siempre que se pueda deslizar sin ningún obstáculo hasta su nueva posición en el tablero. Haz clic en una ficha, muévela a cualquier lugar y lo entenderás rápidamente. ¡Como puedes ver, estas reglas son bastante fáciles! ¡Que te diviertas!


La chica sonreirá si vas bien. Cuando tengas más de 30 fichas en el tablero, dejará de sonreir. Con más de 60 fichas, estará muy triste. Mi mejor registro hasta el momento: 1096, el 29/01/99, en modo Fácil, y 290 en modo Difícil ^^; (Solo jugué en serio una vez ... ;-))


Reglas de HASHIRA


Es un juego popular parecido a los clónicos del Tetris, en el que ahora hay que reunir colores en lugar de líneas. De la parte de arriba de la pantalla cae una columna de tres fichas. Utiliza las teclas de dirección del teclado (o joystick / joypad) para mover la columna, y la tecla de "arriba" para cambiar el orden en el que aparecen las tres fichas. El objetivo es formar columnas, filas o diagonales de al menos tres fichas del mismo color. Cuantas más fichas haya en una "columna" más puntos conseguirás. Al formar una columna desaparecerán sus fichas, por lo que las otras fichas caerán hacia abajo. Si éstas forman otra columna al caer (lo que se conoce como "reacción en cadena"), conseguirás aún más puntos. Básicamante, el doble de puntos con una primera reacción en cadena. Cuando se forma una columna en una segunda reacción en cadena, se triplican los puntos, etc. Cada vez que eliminas 30 fichas del tablero aumenta un poco la velocidad. ¡Espero que encuentres interesante este nuevo juego! Mi mejor registro hasta el momento : 151300, el 27/04/99, a 83 cuadros por segundo ... :-) (El juego es más rápido a mayor número de cuadros por segundo ...)


Kyodai Mahjongg is © Copyright 1997, 1998, 1999 by René-Gilles Deberdt.

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