Informatyka odpowiedzi(1), (2) EE-DI


  1. Zdefiniować jednym zdaniem następujące pojęcia:

    1. Informatyka - jest to dziedzina wiedzy zajmująca się gromadzeniem, przetwarzaniem, przechowywaniem, wykorzystywaniem informacji.

    2. Drzewo binarne - występuje wtedy gdy każdy węzeł posiada maksymalnie dwóch synów. Wyróżnia się synów: lewego i prawego.

    3. Kopiec - pełne lub prawie pełne drzewo binarne.

    4. Złożoność pamięciowa algorytmu - jest to pamięć potrzebna na wykonanie algorytmu w funkcji rozmiaru zadania.

    5. Algorytm zachłanny - algorytm optymalizacyjny wybiera opcje optymalne wierząc, że wynik będzie optymalny.

  1. Zakodować (wszystkie obliczenia powinny znaleźć się w pracy):

    1. wartość 1875,1875 dziesiętną na kod binarny i szesnastkowy (kod koprocesora).

    2. 1875

      1

      937

      1

      468

      0

      234

      0

      117

      1

      58

      0

      29

      1

      14

      0

      7

      1

      3

      1

      1

      1

      0

      0

      1875

      0

      375

      0

      75

      1

      5

      1

      0

      11101010011,0011 - kod binarny

      1,11010100110011 * 210

      C - P = 10

      C = 127 + 10

      C = 137

      S = 0

      137

      1

      68

      0

      34

      0

      17

      1

      8

      0

      4

      0

      2

      0

      1

      1

      10001001 - cecha binarnie

      0|10001001|11010100110011000000000 - kod koprocesora

      S C M

      0100|0100|1110|1010|0110|0110|0000|0000 44EA6600 - kod szesnastkowy

      1. Proszę wykonać operację dodawania na ośmiu bitach wartości -45 i -99. Skomentuj uzyskany wynik.

      45

      1

      22

      0

      11

      1

      5

      1

      2

      0

      1

      1

      99

      1

      49

      1

      24

      0

      12

      0

      6

      0

      3

      1

      1

      1

      0

      00101101 45

      11010010 01100011 99

      + 1 10011100

      11010011 - 45 + 1

      10011101 - 99

      11010011

      10011101

      +

      101110000 - 144

      Komentarz: Dodanie tych dwóch wartości wykracza poza operacje na ośmiu bitach.

      1. Pokaż etapy pomnożenia dwóch liczb (-9 * 9) w kodzie U2:

      9 - 1001

      -9 - 0111

      0001001

      0111

      01111001

      00111100

      0000

      00111100

      00011110

      0000

      00011110

      00001111

      0111

      01111111

      00111111

      0111 +

      10101111 = -81 

      1. Wymień rodzaje drukarek oraz charakterystyczne charakterystyczne parametry tych urządzeń:

      a) Drukarka igłowa - Głowica posiada 7, 9 lub 24 igły. Przesuwa się poziomo wzdłuż

      papieru. układy elektroniczne drukarki wypychają do przodu niektóre

      igły. Te zaś dociskają taśmę barwiącą do papieru i pozostawiają na

      nim maleńkie punkciki

      b) Drukarka atramentowa - Obraz na papierze powstaje tak samo jak w drukarkach

      igłowych, ale zamiast igieł i taśmy barwiącej drukarka atramentowa posiada dysze,

      z których atrament wytryskiwany jest bezpośrednio na papier.

      c) Drukarka laserowa - drukuje poprzez umieszczanie na papierze cząstek tonera. Wałek

      selenowy jest elektryzowany, następnie naświetlany światłem laserowym. Następnie

      toner z wałka przenoszony jest na papier. Na końcu prowadzony jest proces utrwalania

      wydruku.

      6. Co to są półsumatory i z jakich bramek powstają?

      Półsumatorem nazywamy układ posiadający dwa wejścia (x1 i x2) oraz dwa wyjścia -

      sumę (Y) oraz przeniesienie. Wykonuje działania dodawania na układzie liczb

      binarnych. Tworzy się go z bramek XOR oraz AND.

      7.

      8. Stosując algorytmy: sortowania przez scalanie pokazać kolejne etapy działania algorytmu.

      3; 0; 10; -5; 12; 4; 8; 11

      0x08 graphic
      0x08 graphic

      3; 0; 10; -5 12; 4; 8; 11

      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic

      3; 0 10; -5 12; 4 8; 11

      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic

      0x08 graphic
      0x08 graphic
      3 0 10 -5 12 4 8 11

      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic

      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0; 3 -5; 10 4; 12 8; 11

      0x08 graphic
      0x08 graphic
      -5; 0; 3; 10 4; 8; 11; 12

      -5; 0; 3; 4; 8;10; 11; 12

      1. Działając na tablicy z poprzedniego przykładu proszę pokazać (obliczenia) działanie algorytmu wyszukiwania binarnego przy poszukiwaniu wartości x = 3.

      A 1 2 3 4 5 6 7 8

      -5

      0

      3

      4

      8

      10

      11

      12

      K = 3 (szukany)

      Left = 1;

      Right = 8;

      Left ≤ Right

      Mid = (left + right)/2

      Mid = (1+8)/2 = 4

      A[mid] = 4 ≠ K

      A[mid] < K NIE

      Right = mid - 1 = 3

      A 1 2 3

      -5

      0

      3

      Left ≤ Right

      Mid = (1+3)/2 = 2

      A[mid] = 0 ≠ K

      A[mid] < K TAK

      Left = mid + 1 = 3

      A 3

      3

      Left ≤ Right TAK

      Mid = (3+3)/2 = 3

      A[mid] = 3 = K TAK ZWRÓĆ MID = 3

      1. Stosując znany algorytm kompresji danych (kody Huffmana) utwórz kody dla liter a, b, c, d . Częstość występowania liter jest następująca: a50, b10, c14, d26. Oblicz jaki będzie zysk dla zakodowania 10000 znaków w/w kodem i kodem o stałej długości.

      a)

      A50, b10, c14, d26 b10, c14, d26, a50

      24 d26, a50

      0x08 graphic
      0x08 graphic

      b10 c14

      0x08 graphic
      0x08 graphic
      50 ,a50

      • 0x08 graphic
        0x08 graphic
        d26

      b10 c14

      0x08 graphic
      0x08 graphic
      100

      0 1

      0x08 graphic
      0x08 graphic
      A50 50

      0 1

      • 0x08 graphic
        0x08 graphic
        d26

      0 1

      b10 c14

      Kody dla poszczególnych liter:

      A - 0

      B - 100

      C - 101

      D - 11

      b)

      Kod o stałej długości (dla 10000 znaków) 3 bity na znak 3*10000 (znaków) = 30000 bitów

      Kod o zmiennej długości (dla 10000 znaków) [1*50+3*10+3*14+2*26]*100 = 17400 bitów

      12.

      #include <stdio.h>

      #define a 5

      void main(void){

      int p,n,i=1;

      scanf("%d",&p);

      while(i<p){

      n+=i;

      i++;

      }

      printf("n=%d",n);

      13.

      #include <stdio.h>

      int podzielna(int a,b);

      void main(void)

      {

      do{

      scanf("%d",&x);

      scanf("%d",&y);

      if(podzielna(x,y))printf("Liczba %d jest podzilna przez %d",x,y);else printf("Liczba %d nie jest podzilna przez %d",x,y)

      }while(x==0||y==0);

      }

      int podzielna(int a,b)

      {

      if(a%b)return 0;else return 1;

      }

      14.

      RELACJA X

      U

      V

      W

      A

      B

      C

      Z

      D

      Q

      5

      3

      5

      RELACJA Y

      R

      S

      3

      4

      J

      K

      PROJECT U from X to ABC

      SELECT from X where W<5 to BD3

      JOIN X and Y where X.W>Y.R to AZ53J, CQ53J?, AZ54K?, CQ54K?



      Wyszukiwarka

      Podobne podstrony:
      Informatyka-sciaga, (2) EE-DI
      Informatyka-sciaga, (2) EE-DI
      Informatyka-sciaga, (2) EE-DI
      EE DI 2 04 informacje 2
      EE DI 2 04 informacje 2
      EE DI 2 04 informacje
      EE DI 2 04 informacje 2
      Egzamin Technik Informatyk odpowiedzi
      informatyka odpowiedzi
      Informatyka Odpowiedzi Aktualne
      c, (2) EE-DI
      INFORMATYKA ODPOWIEDZI (1), TPiAON UŚ, semestr II, TI - Smyrnowa-Trybulska
      EE DI 3 me 4 STAL
      ee di zestaw

      więcej podobnych podstron