[22]Prędkości i przyspieszenia kątowe jako wektory i wektor małego obrotu
Rozpatrzmy powtórnie obracające się ciało sztywne względem nieruchomej osi pionowej 0z (rys. 9)
Rys. 9. Ciało sztywne obracające się z prędkością kątową ω
Na osi 0z zaczepimy w dowolnym jej punkcie wektor
. Wektor ten jest wektorem ślizgającym się, bo może być dowolnie przesuwany wzdłuż osi 0z. Gdy
, to ω ma kierunek zgodny kierunkiem osi 0z. Zgodnie z wcześniejszymi rozważaniami
. (36)
Z rys. 9 można zauważyć, że wektor v jest prostopadły do płaszczyzny wyznaczonej przez wektory r i ω, i wyraża się on poprzez wymienione wektory następująco
. (37)
Ponieważ przyspieszenie p punktu D jest pochodną geometryczną względem czasu prędkości v, to
, (38)
gdzie
jest przyspieszeniem kątowym.
Wektor prędkości kątowej ω może zmieniać długość, ale nie kierunek. Wynika z tego, że wektor przyspieszenia kątowego leży również na osi obrotu 0z. Jeśli ω rośnie, to ω i ε mają zgodne zwroty. Jeśli ω maleje, to ω i ε mają zwroty przeciwne. Równanie (38) możemy zapisać w postaci
. (39)
. (49)
Prędkość kątowa ω ciała sztywnego jest równa granicy, do której dąży stosunek wektora małego obrotu i przyrostu czasu dążącego do zera.
Dwa małe obroty ciała sztywnego względem dwóch przecinających się linii prostych można zastąpić jednym wektorem obrotu wypadkowego będącego sumą geometryczną wektorów małych obrotów.
Prędkość kątowa ω ciała sztywnego jest równa granicy, do której dąży stosunek wektora małego obrotu i przyrostu czasu dążącego do zera.