1.Co to jest informatyka?
Jest nauką o racjonalnym przetwarzaniu, szczególnie przez maszynę automatyczną informacji traktowanej jako nośnik wiadomości i podstawa komunikowania się w dziedzinach technicznych, ekonomicznych i społecznych. Określa się ja także jako analize i badanie za pomoca komputerow, procesow i struktur obliczeniowych. Posiada wiele dzialów tj. sztucznej inteligencji, architekture komputerow, systemy informacyjne, teorie jezykow formalnych, teorie obliczalności oraz złożoności , cybernetyke, inzynierie oprogramowania, inzynierie bazy danych czy sieci komputerowe
2.Co to są procesy informacyjne?
Są to procesy zaopatrywania i zarządzania firmą w przedsiębiorstwie. Można rozpatrywać je w układach funkcjonalnym, informacyjnym, technicznym, przestrzennym. Jest to system w którym jakiekolwiek procesy informacyjne są realizowane przy pomocy komputera. Procesy te są to dzialania jakie realizujemy w odniesieniu do informacji (wyszukiwanie,usuwanie, dzielenie, sortowanie, gromadzenie)
3. Standardowe procesy informacyjne
- przekaz informacji od nadawcy do odbiorcy, - w konkretnym miejscu i czasie, - podlega określonym uwarunkowaniom: charakterystyka nadawcy/odbiorcy, treść i forma komunikatu, związany z nia kanal przekazu oraz wszelkie zakłócenia
4. Co to są technologie informatyczne?
Technologia jest to cos czego trzeba się nauczyć by zrealizować dzialania informatyczne. Procesy informatyczne- procesy które realizujemy technologiami informatycznymi.
5. Co to jest informacja?
Jest to sensowny opis otoczenia człowieka, rzeczy (przedmiotow, roślin, zwierząt) oraz zdarzen- faktów. Przedtawia obiektywna wiedze i stanowi podstawe do komunikowania się z innymi ludzmi. Przetwarzaniem informacji zajmuje się informatyka. Zdolność do rozumienia informacji oraz jej przetwarzania wymaga kilku uzgodnień: -uzgodnienie medium (fizyczny nośnik informacji), -ustalenie konwencji komunikacyjnej tj. ustalenie zbioru zasad określających jak rozumieć opisy będące informacją,- ustalenie algorytmow przetwarzania informacji.
6. Co to jest wiedza?
Jest to suma informacji (faktów, heurystyk) wydobytych - o otoczeniu człowieka, którymi człowiek może się posłużyć, suma nabytych umiejętności.
7. Informacja a wiedza, relacja pomiędzy informacją a wiedzą.
Wiedza- sens informacji, jej sensowny opis w naszym otoczeniu (czegoś, czegokolwiek). Jest to posiadanie konkretnych umiejętności, potrzebnych do wykonania określonego zadania. Informacja- jakikolwiek sensowny zapis otoczenia człowieka, a więc i ludzi, rzeczy i zdarzeń faktów.
8. Zarządzanie wiedzą, zarządzanie informacją.
Zarządzanie wiedzą to m.in. zespół sformalizowanych sposobów gromadzenia i wykorzystywania formalnej oraz cichej wiedzy uczestników organizacji. Zarządzanie wiedzy troszczy się o kluczowe zagadnienia adaptacji, przetwarzania i kompetencji organizacji w świetle ciągłych zmian środowiska. W istocie zawiera te procesy organizacyjne które potrzebują współdziałania danych i przetwarzaniu informacji co dają technologie informatyczne, oraz kreatywności i innowacyjności czym cechują się ludzie. Zarządzanie składa się z 6 kluczowych procesów: lokalizowania, pozyskiwania, rozwijania, dzielenia się wiedzą i rozpowszechnianiem jej, wykorzystywania i zachowywania wiedzy.
9. Co oznacza zarządzanie treścią?
System zarządzania treścią (ang. Content Management System, CMS) jest to aplikacja internetowa lub ich zestaw, pozwalająca na łatwe utworzenie serwisu WWW oraz jego późniejszą aktualizację i rozbudowę przez redakcyjny personel nietechniczny. Kształtowanie treści i sposobu ich prezentacji w serwisie zarządzanym przez CMS odbywa się za pomocą prostych w obsłudze interfejsów użytkownika, zazwyczaj w postaci stron WWW zawierających rozbudowane formularze i moduły.
10. Myślenie, uczenie, inteligencja.
Uczenie- modyfikacja zachowania się jednostki w wyniku jej dotychczasowych doświadczeń, myślenie - rozwiązywanie problemów - przetwarzanie informacji i chęć poznania relacji między zjawiskami lub ich reprezentacjami poznawczymi, inteligencja - sprawność w zakresie myślenia, rozwiązywanie problemów, poszukiwanie trafnych
rozwiązań, sprawność działania w trudnych i nowych sytuacjach
11. Proces myślenia, procesy myślenia.
Myślenie lub rozumowanie to złoŜony ciągły proces zachodzący w mózgu, polegający na asocjacjach i wnioskowaniu i operujący elementami ludzkiej pamięci jak symbole/pojęcia/frazy lub obrazy i dźwięki. Myślenie moŜe być teŜ realizowanie sztucznie np. u robota. Ludzkie myślenie jest realizowane przez procesy psychiczne/kognitywne opierające się na systemie pojęć o róŜnym stopniu konkretności łączone w mniej lub bardziej świadomy sposób. W komputerowej symulacji myślenia w celu rozwiązania danego
zadania tworzy się program operacji oraz w trakcie wykonywania konfrontuje się go z oczekiwanym wynikiem. Myślenie to ciąg pojęć. Pojęcia te wchodzą ze sobą w złoŜone relacje (powiązania). Myślenie umożliwia wyodrębnianie różnych cech danego pojęcia, zauważanie podobieństw pomiędzy różnymi pojęciami, abstrahowanie od cech różniących pojęcia, uogólnianie i uszczególowianie, czego efektem jest też tworzenie nowych pojęć.
12. Ekspert, eksportowanie, ekspertyza.
Ekspert - (biegły rzeczoznawca), specjalista w danym zakresie; niekiedy pełni swe funkcje stale jako głos doradczy przy podejmowaniu społecznie ważnych decyzji. Ekspertyza -badanie przez rzeczoznawców (ekspertów) dowodów rzeczowych lub faktów w celu wydania orzeczenia; stosowana np. w sądownictwie, medycynie, technice. Eksportowanie (eksport, wywóz) - wywożenie za granicę towarów usług, myśli naukowo-technicznych, kapitałów, w informatyce eksport danych oznacza wymianę, wysyłkę danych.
13. Klasyfikacja informacji.
Jest to porządkowanie
14. Co to jest dana?
Dana jest to reprezentacja binarna informacji w pamięci komputera. Jest w formie napisu w postaci liczb 0 i 1, informacja przeniesiona do pamięci komputera w postaci binarnej zapisana w słowie o długości „n" bitów.
15. Klasyfikacja danych.
- dane napisowe (tekstowe- kodowanie ASCII, dane liczbowe- system pojedynczy, dane typu data/czas, inne dane napisowe), -dane graficzne (mapy bitowe- typ rastrowy, dane wektorowe), -dane typu audio (techniki cyfrowe zapisu dźwięku),- dane typu video (techniki cyfrowe rejestracji obrazów)
16. Istota pozycyjnego systemu odwzorowania liczby L=?
System pozycyjny - sposób zapisywania liczb, polegających na używaniu cyfr c(1),c(2),….c(n) z niewielkiego zbioru, które, zapisywane obok siebie w postaci: l=c(p-1), c(p-2)…c(0)c(-1)c(-2)…c(-q) interpretuje się jako sumę iloczynów liczb reprezentowanych przez poszczególne cyfry i potęg liczby naturalnej n, nazywanej podstawą systemu o wykładnikach równych numerowi pozycji cyfry w ciągu (np. system binarny). L= S[Ea(ij)N], N-podstawa systemu pozycyjnego(N=10, dziesiętny), a-wspólczynnik wagowy i-tej pozycji, i-wskaźnik pozycji, j-rodzaj współczynnika wagowego
17. Istota natacji stałopozycyjnej, Lfix=?
Lfix=S*(a.b)[S-znak liczby; a- część całkowita liczby; .(kropka) znak graficzny oddzielający część całkowitą liczby od ułamkowej; b- część ułamkowa liczby]. Zasady stosowane w notacji stałopozycyjnej: pomijamy podstawę, domyślnie jest równa N=10, -położenie cyfry w stosunku do kropki oznacza jej pozycję, -pomijamy zbędne zera przed pierwszą znaczącą cyfrą i za ostatnią znaczącą cyfrą, -pomijamy znak plus, jeśli liczba jest dodatnia, -pomijamy w zapisie kropke jeśli liczba jest calkowita.
18. Istota notacji zmiennopozycyjnej, Lfl=? Zapisać w tej notacji liczbę 144(7)? Notacja zmiennopozycyjna wynika ze wzoru: Lfl=S*{m*NScC} S - znak liczby, m - mantysa, która zawsze jest ułamkiem, N - podstawa systemu, Sc - znak cechy C - cecha, która jest zawsze liczbą całkowitą. Zamiana liczby 144(7) na system 10. 144(7)= 4*70 + 4*71 + 1*72 = 4+28+49 = 81, 144(7) = 81(10) = Lfl = 0,81E2
19. Co to jest alfabet?
Alfabet to skończony i uporządkowany zbiór znaków (symboli) służących do tworzenia napisów. Te znaki to litery małe i duże, cyfry, znaki specjalne i niekiedy inne znaki, uporządkowane alfabetycznie -
leksykograficznie.
20. Co to jest język?
Język to podstawowa konwencja komunikowania się człowieka, oparta na prezentowaniu i rozumieniu informacji. Składa się z trzech elementów: alfabet, -słownik, -gramatyka [J=<A,S,G>] Słownik - stanowi zbiór elementarnych konstrukcji językowych nazywanych wyrazami, przy czymkażdemu z nich przypisany jest sens znaczeniowy (semantyczny). Gramatyka - to zbiór dwu kategorii reguł. Pierwsza określa zasady budowy podstawowych konstrukcji językowych, jaką są zdania (ten zbiór reguł nazywamy SYNTATYKĄ). Druga określa reguły, którym przypisujemy zdaniu sens powodujący, że jest ono w pełni nośne informacyjnie (ten aspekt gramatyki to SEMANTYKA).
21. Na czym polega przetwarzanie danych numerycznych?
Przetwarzanie danych numerycznych sprowadza się do dwóch czynności: -operacji arytmetycznych (operatory rytm: + - * /),- operacji logicznych (operatory logiczne <,>,<=,>=,=,<>)
22.Efektywność odwzorowania danych numerycznych.
Własności operacji arytmetycznych na danych logicznych: liczby są reprezentowane w systemie pozycyjnym a więc SA wielomianami, -liczby typu INTEGER SA reprezentowane dokladnie, ich arytmetyka jest dokladna, zagrożenia przy przetwarzaniu to dzielenie oraz nadmiar i niedomiar,-liczby typu REAL są reprezentowane na ogół niedokładnie, ich arytmetyka jest przybliżona.
23. Efektywność sieciowa transmisji danych numerycznych przy transmisji modemowej (np. 56kb/sek) i światowej (np. 1gb/ sek)
1liczba = 32b (bity) = 4B (bajty).
MODEM: 56kb/sek = 56.000 (bitów)/8 = 7.000 (bajtów)/4 = 1.750 liczb/s
ŚWIATŁ: 1 Gb/sek = 1.000.000.000 (bitów)/8 = 12.500.000 (bajtów)/4 = 3.125.000 liczb/s
24. Ile liczb można przechowywać w pamięci o pojemności 1GB?
1liczba = 32b (bity) = 4B (bajty).
1GB = 1.000.000.000B/4 = 25.000.000 liczb.
25. Na czym polega przetwarzanie danych tekstowych?
Operacje wykonywane na napisach. Istotą transformacji binarnej informacji w formie napisów jest kodowanie za pomocą odpowiedniego kodu binarnego. Kod binarny to tabela dwukolumnowa, w której
pierwszą stanowi zbiór kodowanych znaków (alfabet), a drugą kody binarne (ciąg zer i jednostek) przyporządkowane znakom. Każdy znak zapamiętywanej informacji wpisany jest do klatki, wielkości najmu. Przetwarzanie danych tekstowych sprowadza się do operacji logicznych (<, >, =, <, >, fi) oraz do operacji łączenia tekstu. Operacje logiczne to badanie prawdziwości jednej z sześciu relacji pomiędzy tekstami. Podstawa prawdziwości tych relacji tkwi w porządku leksykograficznym znaków tworzących tekst. Możemy porównać napisy i badać, który jest starszy/młodszy leksykograficznie.
26. Efektywność odwzorowania danych tekstowych.
Odwzorowanie danych tekstowych polega na zamianie każdego znaku alfabetu na odpowiedni kod binarny. Pojedyncza litera alfabetu jest reprezentowana przez 8-mio bitowy ciąg zer i/lub jedynek A = 01000001 .
27. Efektywność sieciowej transmisji danych tekstowych przy transmisji modemowej (np.: 56kb/sek) i światłowodowej (np.: 1Gb/sek)?
1S (słowo) = 1B (bajt).
MODEM: 56kb/sek = 56.000 (bitów)/8 = 7.000 (bajtów)/s = 7.000 słów/s
ŚWIATŁ: 1 Gb/sek = 1.000.000.000 (bitów)/8 = 12.500.000 (bajtów)/s = 12.500.000 słów/s
28. Ile znaków można przechować w pamięci o pojemności 1GB?
W 1 MB można zapisać ponad milion znaków. 1 strona tekstu zawiera formatu A4 zawiera ok. 3500 znaków(czcionka 12, 54 linie po 65 znaków każda). W 1 MB pamięci mieści się ponad 300 stron tekstu
(1 tom). W 1 GB jest wiec ok. 1000 tomów, wiec ok. 1 050 000 000 znaków.
29. Co to jest kalendarz?
Umowna przyjęta w danej społeczności bądż kulturze rachuba czasu. Dzieli ona czas na powtarzające się cyklicznie okresy związane najczęściej z cyklami przyrody: -słoneczny: obrót Ziemi dookoła Słońca- rok, obrót Ziemi dookoła osi- doba.
30. Dane typu DATA i ich format.
Dane typu DATA podawane są w formacie dziesięcioznakowym: dd-mm-yyyy (10 znaków). W dwustuletnim kalendarzu komputerowym wszystkie doby są ponumerowany (od 1 do 73050).
31. Dane typu czas i ich format.
Dane typu CZAS odnoszą się do jednostki czasu, godziny. Podstawą wyznaczenia tego okresu jest doba (czas obrotu Ziemi dookoła własnej osi), którą tworzy dzień i noc, każde podzielone na 12 (tuzin!) godzin. (Uwaga! Doba nie została podzielona na 24 okresy lecz ma 2*12 godzin). Godzina została podzielona na 60 minut, a każda minuta na 60 sekund. Dane typu CZAS podawane są w formacie: hh:mm:ss (8 znaków). Posługując się danymi typu CZAS, przy przetwarzaniu tych danych, należy pamiętać, że przyjęcie doby
jako okresu o wartości liczbowej równej 1 oznacza, że godzina jest liczbą równą 1/24=0.041667.
32. Jaką wartość w Excel'u ma informacja: 10-01-1901 12:00 (10 stycznia 1901 roku , godz. 1200)?
10-01-1901 - liczba: 375 (ilość dób od 01-01-1900)
12:00 - jako liczba: (12 + 00/60)*1/24 = ½ (375,5)
33. Jaka wartość w Excel'u ma informacja; 25-01-1901 06:00?
25-01-1901 - liczba 390 (ilość dób od 01-01-1900)
6:00 - jako liczba: (6 + 00/60)*1/24 = ¼ (390,25)
34. Co to jest grafika komputerowa?
Grafika komputerowa - dział zajmujący się wykorzystaniem do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce. A) mapy bitowe- reprezentacja binarna w pamieci komputerowej obrazu typu zdjęcie (grafika artystyczna, rastrowa, skanowa, map bitowych), B) dane wektorowe- reprezentacja binarna w pamięci komputera obrazu typu schemat
35. Co to jest i jakie cechy posiada piksel?
Jest najmniejszą częścią ekranu pobudzaną do świecenia. Jego cechy to: -barwa(charakterystyka barwna wypelniania piksela [2 techniki: monochromat i kolorowa]), - położenie (współrzędne prostokątne, biegunowe, wektorowe)
36. Co to jest rozdzielczość mapy bitowej?
Rozdzielczość mapy bitowej to liczba pikseli, na które zmieniany jest obraz. W praktyce podaje się ja jako iloczyn wierszy i kolumn, w których występują piksele, 640*480, 800*600, 1024*768.
37. Efektywność odwzorowania map bitowych.
Mapa bitowa - sposób zapamiętywania obrazu przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny (mapy l-, 8-, 16-, 24-, 32-bitowe)
Mapa bitowa o rozdzielczości 3300x2550 px.(8,415 mln px) i głębokości barwy 8 (każdy piel reprezentuje 24 bity a wiec 3 bajty) zajmuje w pamięci komputera ok. 25 MB (8,415 mln * 3B = 25,245 mln = 25MB).
38. Efektywność sieciowej transmisji obrazów przy transmisji modemowej (np. 56kb/sek) i światłowodowej (np. 1GB/sek)
Na początek - 1px = 3B (3 Bajt = 24Bitów) - przy głębi kolorów 8!
MODEM: 56kb/sek = 56.000 (bitów)/24 = 2.333 (bajtów)/s = 2.333px/s
ŚWIATŁ: 1 Gb/sek = 1.000.000.000 (bitów)/24 = 41.666.666 (bajtów)/s = 41.666.666px/s
39. Typy danych graficznych
Mapy bitowe (typ rastrowy)- obraz typu zdjęcie (formaty BMP, JPG, GIF, PNG itp.), dane wektorowe- obraz typu schemat (CDR, FLA, SVG)
40. Podstawowe cechy grafiki bitmapowej (rastrowej)?
Obraz grafiki rastrowej jest plikiem reprezentującym pionowo-poziomą siatkę odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. Kolor każdego piksela jest definiowany osobno. Obrazki z głębią kolorów RGB często składają się z kolorowych pikseli zdefiniowanych przez trzy bajty - jeden bajt na kolor czerwony, jeden na zielony i jeden na kolor niebieski. Mniej kolorowe obrazki potrzebują mniej informacji na piksel, np. obrazek w
kolorach czarnym i białym wymaga tylko jednego bitu na każdy piksel.
Kolorowa grafika rastrowa zwykle zawiera piksele z jednym do ośmiu bitów dla każdego z kolorów bazowych. Jakość obrazka rastrowego jest określana przez całkowitą liczbę pikseli (wielkość obrazu) oraz ilości informacji przechowywanych w każdym pikselu (głębia koloru). Na przykład obrazek zapisujący 24 bity informacji o kolorze (standard dla większości wyświetlaczy w 2004 roku) może pokazać łagodniejsze
cieniowanie od obrazka zapisującego jedynie 15 bitów informacji na jeden piksel, ale też nie pokaże łagodniejszego obrazka od zapisującego 48 bitów na piksel. Podobnie, obrazek o wymiarach 640 x 480 pikseli (zawierający ok. 307 tys. pikseli) będzie wyglądał nierówno i chropowato w porównaniu do obrazka o wymiarach 1280 x 1024 (ponad 1,3 mln pikseli). Ponieważ taka ilość danych zajmuje ogromną
powierzchnię, często stosuje się technikę kompresji danych celem zmniejszenia wielkości zajmowanego miejsca. Niektóre techniki zamieniają (zmniejszają, usuwają) pewne informacje, aby uzyskać mniejszy plik. Niestety nie są to bezstratne metody kompresji. Przykładami takich kompresji są kompresje JPEG, GIF, PNG.
Bitmapę charakteryzują następujące podstawowe właściwości:
- wysokość i szerokość bitmapy liczona jako liczba pikseli,
- liczba bitów na piksel opisująca liczbę możliwych do uzyskania kolorów.
41. Podstawowe cechy grafiki wektorowej
Obraz jest zdekompresowany do odcinków, których położenie na płaszczyźnie ustalone jest przez współrzędne początku i końca odcinka. Płożenie to wyznacza odpowiednio wektory. Zaletą techniki
wektorowej jest niezależność od rozdzielczości i skalowalność bez utraty jakości. (Cechy: obrazy typu schemat, skalowalność, pełna niezależność, obraz, który jest pamiętany za pomocą wektora (reguła
zapamiętywania położenia, a nie barwy), animacje).
42. Wymień podstawowe obiekty (prymitywy) w grafice wektorowej.
Odcinki, Łuki (krzywe Béziera), Figury geometryczne. Krzywe Béziera - krzywe wymyślone przez francuskiego matematyka z myślą o wykorzystaniu ich przy projektowaniu karoserii samochodów. Zaproponował on dobór równania krzywej wielomianowej trzeciego stopnia do pewnego segmentu krzywej - np. łuku. Jego kształt określają wektory styczne w punktach końcowych, których kierunek i zwrot bezpośrednio zaleŜą od dwu punktów pośrednich (kontrolnych) usytuowanych poza krzywą. Zmieniając połoŜenie punktów kontrolnych, zmienia się parametry wektorów stycznych i w konsekwencji wyliczane są parametry krzywej dopasowywanej do
kształtu łuku.
43. Podstawowe modele barwy w grafice komputerowej.
RBG (red,Green,blue) wszelkie wyświetlacze,-CMYK (cyan, Magneta, Yellow,Black) urządzenia drukujące. Jest jeszcze wiele innych ale najczęściej spotykanymi są te powyżej (inne: HSB, CIALab, HLS)
44. Co to jest kompresja mapy bitowe?
Kompresja mapy bitowej to zmniejszanie jej rozmiaru w pamięci komputera. Techniki kompresji dzielimy na stratne i bezstratne.
45. Podaj podstawowe algorytmy (metody) kompresji map bitowych.
Bezstratne: RLE(run-lenght-encoding), LZW (Lempel-Ziv-Welch compression), Stratne: JPEG
46. Podstawowe oprogramowanie graficzne (podstawowe typy i rodzaje programów graficznych?
Programy można podzielić na grupy ze względu na rodzaj grafy jaką potrafią obrobić: wektorowe (CorelDraw), rastrowe (Gimp, Photoshop, PaintShop Pro, PhotoPaint), podstawowym programem graficznym rozprowadzanym z Microshitem jest MS Paint.
47. Główne zastosowania grafiki komputerowej
Interfejs użytkownika, wykresy i bilanse (2 i 3 wymiarowe) w nauce i technologii, Kartografia, Medycyna, Projektowanie komputerowe (CAD), multimedia, rozrywka.
48. Co to jest CAD i GIS?
Programy Wykorzystywane w grafice wektorowej. CAD (computer aide design) w systemach komputerowego wspomagania projektowania. GIS (geographical information system) w systemach informacji geograficznej.
49. Struktura kompa.
2 aspekty: logiczny (okresla zasade dzialania), technologiczny (określa sposób konstrukcji i użytkowania). W ujęciu logicznym strukturę PC tworzą, jednostka centralna (wykonuje operacje rytm. I logiczne na danych oraz zarządzająca całym systemem PC), urządzenia wejścia/wyjścia, pamięci zewnętrzne
50. Klasyfikacja urządzeń zewnętrznych komputera.
Urządzenia wejścia (wprowadzanie danych), wyjścia (wyprowadzanie danych), pamięci zewnętrzne
51. Struktura jednostki centralnej (JC) komputera
Jednostka centralna wykonuje operacje arytmetyczne i logiczne na danych oraz zarządza całym systemem PC. JC tworzą procesor z zegarem, pamięć operacyjna ROM i RAM, magistrale oraz układy wejścia, wyjścia.
JC może być w jednym ze stanów:
- „stan zatrzymania" (zatrzymanie programu rozkazem STOP),
- „stan wczytywania programu" (nadzór mikroprogramu CZYTAJ PROGRAM), - „stan wykonywania programu" (nadzór mikroprogramu WYKONAJ PROGRAM).
52. Co to jest procesor i jego podstawowe parametry?
Procesor - jest głównym urządzeniem jednostki centralnej, zawiera układ sterowania (US-"MIPS") i jednostkę arytmetyczno-logiczną (JAL-"MFLOP"). Jest synchronizowany przez układ logiczno-czasowy (zegar). Nowoczesne procesory posiadają również pamięć podręczną (cache) do przechowywania adresów rejestrów.
53. Struktura i parametry procesora
PARAMETRY: język wewnętrzny, prędkość działania. FUNKCJE: interpretuje i wykonuje rozkazy języka wewnętrznego, wykonuje operacja arytmetyczne i logiczne.
54. Funkcje procesora.
Od niego zależy z jaką szybkością system jest w stanie przetwarzać dane. Procesor czeka na informacje odczytane z twardego dysku a następnie ładuje je do pamięci operacyjnej.
55. Typy pamięci zewnętrznych i ich podstawowe parametry.
Pamięci zewnętrzne tworzą: napęd (urządzenie do zapisu i odczytu) oraz nośnik (dyski lub paski), są nazywane „pamięciami masowymi" lub „typu magazyn" gdyż pojemność nośników jest w zasadzie nieograniczone. Pamięci: - dyskowe - magnetyczne, których czas dostępu jest rzędu milisekund, - taśmowe - magnetyczne charakteryzują się dostępem sekwencyjnym, są to pamięci skrajnie wolne (czas dostępu dziesiątki sekund) stosowane są do archiwizowania i zabezpieczania danych, - CD-ROM - fotooptyczne - wykorzystywane jako nośniki danych „tylko do odczytu", magnetooptyczne - mogą być typu „czytaj-zapisz" na rynku występują w postaci dyskietek o dużej pojemności.
56. Typy pamięci wewnętrznych i ich podstawowe parametry
Pamięć wewnętrzna - używana jako pamięć operacyjna, do przechowywania danych w trakcie pracy komputera. Wykorzystują układy jednostki centralnej, muszą być szybkie, maja ograniczona pojemność: rejestry procesora, cache, operacyjna (ROM, RAM). Parametry: pojemność i czas dostępu (prędkość działania)
57. Klasyfikacja pamięci komputerowych.
PAMIĘĆ wewnętrzna (pamięć operacyjna ROM, RAM, pamięć podręczna, pamięć CMOS- data i czas), PAMIĘĆ zewnętrzna (dyski elastyczne, twarde, pamięci typu flash - USB)
58. Co to jest program komputerowy?
Program > Oprogramowanie (ang. software) to zestaw instrukcji przeznaczonych do wykonania dla komputera. Celem oprogramowania jest przetwarzanie danych w określonym przez twórcę zakresie.
Oprogramowanie jest synonimem terminów program komputerowy oraz aplikacja, przy czym stosuje się go zazwyczaj do określania większych programów oraz ich zbiorów. Oprogramowanie to dział Informatyki.
59. Co to jest program w języku wewnętrznym, program binarny?
Program w języku wewnętrznym to forma algorytmu (przepisu na działanie) w języku zrozumiałym dla procesora (program wynikowy).
60. Co to jest algorytm i jaką ma strukturę?
Algorytm - program komputerowy wyrażony w języku informatyka. Uporządkowany i skończony zbiór czynności (przedstawionych w postaci napisów), które rozwiązuje określone zadania określona metodą. Rozróżnia się algorytmy numeryczne, sekwencyjne. Struktura: początek-blok deklaracji-blok instrukcji-koniec.
61. Co to są deklaracje i instrukcje?
62.Co to jest translacja i kompilacja?
Translacja jest to przekształcanie programu źródłowego w wynikowy. Kompilator to rodzaj translatora.
63. Co to jest program źródłowy i wynikowy?
Program źródłowy - algorytm zapisany w określonym języku programowania - wraz ze strukturami danych, na których operuje; program jest przepisem (wyrazonym w ustalonej notacji), wg którego komputer lub inne urządzenie interpretujące wykonuje czynności przewidziane w algorytmie. Program wynikowy - ciąg instrukcji do wykonania dla komputera zapisany w języku maszynowym, już skompilowany i gotowy do użycia dla użytkownika.
64. Zamienić liczbę 199 z systemu o podstawie N1=10 na system o podstawie N2=2?
199/2=1
99/2=1
49/2=1
24/2=0 szukana liczba:11000111(2)
12/2=0
6/2=0 65.Zamień liczbę 155 o podstawie N1=9 na system
3/2=1 N2=3 155(6) = ???(3)
1(reszta)=1 5*60 = 5 71/3 = 2
5*61 = 30 23/3 = 2 Szukana to: 2122(3)
1*62 = 36 7/3 = 1
= 71 2 (reszta) 2
66.Zamień liczbę 267 o podstawie N1=9 na system o podstawie N2=2
267(9) = ???(2)
7*90 = 7 223/2 = 1
6*91 = 54 111/2 = 1
2*92 = 162 55/2 = 1
= 223 27/2 = 1 Szukana liczba: 11011111(2)
13/2 = 1
6/2 = 0
3/2 = 1
1 (reszta) 1
67. Zamień liczbę 233 o podstawie N1=7 na system o podstawie N2=9
233(7) = ???(9)
3*70 = 3 122/9 = 5
3*71 = 21 13/9 = 4
2*72 = 98 1 (reszta) 1
= 122 Szukana liczba: 145(9)