TEORIA DEBIUTÓW
PARTIA SZKOCKA
Tak nazywamy partię, rozpoczętą posunięciami:
1. e2-e4 e7-e5
2. Sgl-f3 Sb8-c6
3. d2-d4
Ruchem 3. d2-d4 białe podejmują od razu walkę
o centrum. Bezpośredni, agresywny ten ruch jest może nieco przedwczesny i nie nastręcza czarnym specjalnych trudności w wyrównaniu gry. Jak zwykle jednak w obliczu ataku, czarne muszą grać bardzo dokładnie - tym bardziej, że w tym debiucie niełatwo im przychodzi stworzenie skutecznej kontrgry (co, znakomicie się udaje w obronie dwu skoczków).
Po 3. d2-d4 czarne z reguły odpowiadają:
3. ... e5:d4
i teraz białe mają do wyboru parę kontynuacji :
4. Gfl-c4. Ten gambitowy wariant daje czarnym okazję do pozornie bardzo dla nich korzystnego manewru 4. ... Gf8-b4+ 5. c2-c3, d4:c3 - ale po
6. 0-0! czarne nie uzyskują nic, a kontynuacja
6. ... c3:b2? 7. Gcl: b2 jest wręcz dla nich niekorzystna, gdyż białe dzięki dwu gońcom na otwartych liniach mają bardzo silny atak.
Na 4. Gfl-c4 należy grać 4. ... Sg8-f6 5. e4-e5, d7-d5 sprowadzając grę do znanego wariantu dwu skoczków.
Gambitowy charakter ma również kontynuacja
4. c2-c3, d4:c3 5. Gfl-c4, Sg8-f6 (oczywiście 5. ... cb2 6. G:b2 i teraz byłoby dla czarnych niebezpieczne) 6. Sbl:c3, Gf8-b4 7. 0-0; białe mają przewagę rozwojową za poświęconego pionka.
Najczęściej jednak w partii szkockiej białe grają:
4. Sf 3:d4
na co dwiema głównymi kontynuacjami są 4. ... Gf8-c5 (A) i 4. ... Sg8-f6 (B).
Wariant A)
4. ... Gf8-c5
5. Gcl-e3
Najczęściej stosowana odpowiedź. Interesujące
i jak wykazała praktyka korzystne dla białych jest także 5. Sd4-b3, Gc5-b6 6. a2-a4.
5. ... Hd8-f6
Groziło oczywiście 6. Sd4:c6 ze zdobyciem figury. Wymiana 5. ... Sc6:d4- 6. Ge3:d4 (ew. 6. ... G:d4 7. H:d4) daje białym przewagę pozycyjną, korzystne dla białych jest również pasywne
5. ... Gc5-b6 (6. Sc3, d6 7. Hd2 z nast. 0-0-0).
6. c2-c3
Ryzykowne jest 6. Sd4-b5, na co czarne powinny odpowiedzieć 6. ... Gc5:e3 7. f2:e3, Hf6-h4+
8. g2-g3, Hh4:e4.
6. ... Sg8-e7
7. Sd4-c2
Po 7. Gfl -c2, d7-d5 8. 0-0, Gc5:d4 9. c3:d4, d5:e4 czarne mają dobrą grę.
7. ... Gc5:e3
8. Sc2:e3 Hf6-e5
Można też grać 8. ... 0-0.
9. Hdl-f3 0-0
Gra jest wyrównana.
Wariant B)
4. ... Sg8-f6
Wymiana 4. ... Sc6:d4 5. Hdl:d4 dałaby białym przewagę w centrum.
5. Sbl-c3
Uznawany przez teorię i dość często grywany jest wariant wymienny 5. Sd4:c6, b7:c6.
5. ... Gf8-b4
Pośredni atak na pionka e4.
6. Sd4:c6 b7:c6
7. Gfl-d3 d7-d5
8. e4:d5
Ryzykowniejsze jest 8. e4-e5, Sf6-g4 9. 0-0, Gb4-c5 z groźbą 10. ... Hd8-h4.
8.... c6:d5
9. 0-0 0-0
Partia jest wyrównana. Białe grają tu zwykle
10. Gcl-g5, na co czarne odpowiadają 10. ... Gb4:c3, 10. ... Gc8-e6 lub 10. ... c7-c6.
Opracował: P.Łosiewicz
Literatura: „ABC Szachisty” T.Czarnecki