Obrona dwóch skoczków podstawowe warianty, Szachy


TEORIA DEBIUTÓW

OBRONA 2 SKOCZKÓW

1. e2-e4 e7-e5

2. Sgl-f3 Sb8-c6

3. Gfl-c4 Sg8-f6

Tak rozpoczęta partia nosi nazwę obro­ny dwu skoczków. Jest to bardzo ciekawy debiut, dający czarnym wiele możliwości przejęcia inicjatywy (dzięki zerwaniu sy­metrii posunięć) - ale jednocześnie trudny i obfitujący w ostre i obosieczne kom­plikacje.

Za najlepszą kontynuację dla białych teoria uważa ruch

Wariant A)

4. d2-d4

Ruch ten otwiera gońca cl i prowadzi skuteczną walkę w centrum.

Pozornie logiczne i konsekwentne 4. Sf3-g5 (kontynuacja ataku na punkt f7, a jednocześnie obrona pionka e4) jest przedwczesnym i nieuzasadnionym stra­tegicznie atakiem. Sprzeciwia się zasadzie niewykonywania (bez koniecznej potrze­by) dwu posunięć tą samą figura w de­biucie. Ruch ten rozpatrzymy bliżej w wariancie B.

4. ... e5:d4

Najlepsza odpowiedź czarnych. Po 4. ... Sf6:e4

5. d4:e5 grozi 6. Hd5. Aby nie stracić figury, czarne muszą grać 5. ... Se4-c5 6. 0-0, Gf8-e7 7. Sb1-c3,

0-0 i białe uzyskałyby dużą przewagę pozycyjną.

Poważniejszym błędem byłoby 4. ... Sc6:d4. Po 5. Gc4:f7+! Ke8:f7 6. Sf3:e5+ i 7. Hdl:d4 czarne straciłyby pionka i prawo do roszady.

5. 0-0

Ruch 5. Sf3-g5 byłby i teraz przed­wczesny z wyżej wymienionych powodów.

Narzucające się 5. Sf3:d4 prowadzi po 5. ... Sf6: e4 do ostrego wariantu, w którym jednak czarne uzyskują przewa­gę: 6. Gc4:f7+ (z możliwością tego poświęce-nia czarne muszą się zawsze liczyć!) 6. ... Ke8:f7 7. Hdl-h5+, g7-g6 8. Hh5-d5+, Kf7-g7 9. Sd4:c6, b7:c6 10. Hd5:e4 i teraz czarne mają efek­towny ruch wymuszający wymianę het­manów, po czym odsłonięta pozycja czar­nego króla nie będzie już dla czarnych słabością - 10. ... Hd8-e8! 11. He4:e8, Gf8-b4+ 12. c2-c3, Wh8:e8+ i po chyba najlepszym 13. Gc1-e3, Gb4-c5 14. Kel-d2, Gc5:e3+ 15. f2:e3, Gc8-a6 czarne mają zdecydowanie lep­sze szansę w końcówce ze względu na słabego pionka e3.

Inicjatywę i atak daje natomiast bia­łym ostra kontynuacja 5. e4-e5!. 5. ... Sf6:e4 Bardzo ostra gra powstaje po odpo­wiedzi 5. ... Gf8-c5. Główny wariant powstaje po 6. e4-e5, d7-d5 7. e5:f6, d5:c4

8. Wf1-el+, Gc8-e6.

6. Wfl-el d7-d5

7. Gc4:d5!

Amatorzy silnych wrażeń mogą tu grać 7. Sb1-c3!, co również daje białym szansę utrzymania inicjatywy. Czarne mają do wyboru 7. ... d5:c4 8. We1:e4+, Gf8-e7 albo 7. ... d4:c3 8. Gc4:d5, Gc8-e6.

7. ... Hd8:d5

8. Sbl-c3 Hd5-a5

Można grać również 8. ... Hd5-h5.

9. Sc3:e4 Gc8-e6

10. Gcl-d2

Do lepszej dla czarnych gry prowadzi 10. Se4-g5,

0-0-0 11. Sg5:e6, f7:e6 12. Wel:e6, Gf8-d6 13. Hdl-e2, Ha5-h5 z groźbą 14. ... Wd8-e8, po czym atak czarnych na pionka h2 będzie dość trudny do odparcia.

Złe jest 10. Sf3:d4? wobec Wa8-d8.

10. ... Gf8-b4

11. Sf3:d4! Sc6:d4

12. c2-c3 Gb4-e7

13. c3:d4 Ha5-d5

Ze względu na słabość izolowanego pionka d4, szansę czarnych są nieco lep­sze.

Wariant B)

4. Sf3-g5 d7-d5

5. e4:d5 Sc6-a5

Po 5. ... Sf6:d5 białe otrzymują silny atak przez 6. d2-d4! e5:d4 7. 0-0, Gf8-e7 8. Sg5:f7! Ke8:f7 9. Hdl-h5+, g7-g6 10. Gc4:d5+, Kf7-e8 (10. ... Kg7?? 11. Gh6+, Kf6 12. Hg5x) 11. Hh5-f3 - jeżeli zaś po 6. d4, ed4 7. 0-0 czarne odpowiedzą 7. ... Gc8-e6 to 8. Wf1-el, Hd8-d7 9. Sg5:f7! Ke8:f7 (9.... H:f7 10. G:d5) 10. Hd1-f3+, Kf7-g8 11. Wel:e6! Sc6-b4 (11. ... Se7 12. W:e7!; 11. ... H:e6?? 12. G:d5) 12. We6-e5 z wygraną.

Do bardzo ostrej gry prowadzi odpo­wiedź 6. ... Sc6-d4.

6. Gc4-b5+

Można tu grać również 6. d2-d3, h7- h6 (6. ... S:d5? 7. Hf3) 7. Sg5-f3, e5-e4 8. Hdl-e2.

6. ... c7-c6

7. d5:c6 b7:c6

8. Gb5-e2

Jeśli 8. Gb5-a4, to 8. ... h7-h6 9. Sg5-f3, e5-e4 10. Sf3-e5, Hd8-d4! 11. Ga4:c6+, Sa5:c6 12. Se5:c6 Hd4-c5 i białe tracą skoczka, a po 10. Hdl-e2, Gc8-e6 11. Sf3-e5, Hd8-d4 12. Ga4:c6+, Sa5:c6 13. He2-b5, Gf8-c5 czarne miałyby rozstrzygający atak.

8. ... h7-h6

9. Sg5-f3 e5-e4

10. Sf3-e5 Gf8-d6

11. f2-f4 e4:f3

12. Se5:f3- 0-0

Czarne mają dużą przewagę pozycyjną, szybki ich atak ma wszelkie szansę po­wodzenia.

Opracował: P.Łosiewicz

Literatura: „ABC Szachisty” T.Czarnecki



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Obrona Caro - Kann podstawowe warianty, Szachy
Obrona sycylijska podstawowe warianty, Szachy
Obrona francuska podstawowe warianty, Szachy
Partia szkocka podstawowe warianty, Szachy
Obrona czterech skoczków główne warianty
Partia hiszpanska podstawowe warianty, Szachy
Partia wloska podstawowe warianty, Szachy
Obrona czterech skoczków główne warianty
Obrona Caro Kann główne warianty
Obrona Caro Kann główne warianty
obrona przez odchylenie 2 up by Esi, BOKS, SZKOŁA BOKSU nauka boksu od podstaw
PODSTAWY PRAWA, Prawo 1ściągi, UMOWA - zgodne oświadczenie woli dwóch stron mające na celu powstanie
6) Test dla dwóch wariancji
Podstawy użytkowania komputera, 16 Użyj dwóch identycznych twardych dysków
Wytrzymałość - Podstawy, MBM PWR, Obrona (przydatne materiały), Dodatkowe materiały
OPBMR-Obrona Przed Bronia Masowego Razenia, T-2.1Podstawowe wiadomości o BMR i TŚP, Podstawowe wiado
krawiec,podstawy konstrukcji maszyn I,generowanie wariantów rozwiązań

więcej podobnych podstron