Wlasnosci prawdopodobienstwa, Matematyka, Matematyka(4)


Własności prawdopodobieństwa

Zdarzenie jest to dowolny podzbiór zbioru zdarzeń elementarnych.

Zdarzeniem:

(zdarzeniu nie sprzyja żadne zdarzenie elementarne)

Zdarzenia:

Zdarzenie:

A A' = ∅, A A' =Ω 

Przykład 1

Rzucamy sześcienną kostką do gry. Dla każdego z poniższych zdarzeń określ zdarzenia przeciwne i oblicz jego prawdopodobieństwo.

  1. wypadnie jedynka

  2. wypadnie nieparzysta liczba oczek.

Rozwiązanie

  1. Zdarzeniem przeciwnym jest zdarzenie polegające na wypadnięciu liczby oczek różnej od 1, tzn.

Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

A = {2, 3, 4, 5, 6}

P(A) = 0x01 graphic

  1. B = {2, 4, 6}

Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

P(B) = 0x01 graphic
.

Jeżeli zbiór Ω ma n elementów, to liczba wszystkich zdarzeń wynosi 0x01 graphic
.

Przestrzeń zdarzeń jest rodziną podzbiorów zbiorów zdarzeń elementarnych.

Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia losowego jest liczbą należącą do przedziału <0;1>

 

Własności prawdopodobieństwa:

Przykład 2

Z talii 52 kart wyciągnięto losowo 3 karty. Oblicz prawdopodobieństwo tego, że co najmniej jedna z wyciągniętych kart nie jest dziesiątką.

Rozwiązanie

A - co najmniej jedna z wyciągniętych kart nie jest dziesiątką

A' - wszystkie wyciągnięte karty to dziesiątki (zdarzenie przeciwne do A)

0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

10 nie 10

0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

10 nie 10

0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

10 nie 10

Łatwiej jest obliczyć najpierw prawdopodobieństwo zdarzenia przeciwnego do zdarzenia A, a następnie skorzystać z własności prawdopodobieństwa, by obliczyć prawdopodobieństwo zdarzenia A.

P(A') = 0x01 graphic

P(A) = 1 - P(A') = 1 - 0x01 graphic

Przykład 3

W doświadczeniu polegającym na rzucie kostką do gry rozważmy następujące zdarzenia:

A - wypadła parzysta liczba oczek

B - wypadły nie mniej niż 4 oczka.

Wypisz wszystkie zdarzenia elementarne, które sprzyjają zdarzeniom:

A∪B, A∩B, B' A'∪B A'∪B'

oraz wyznacz ich prawdopodobieństwa.

Rozwiązanie

Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

A= {2, 4, 6}

B = {4, 5, 6}

A∪B = {2, 4, 5, 6} P(A∪B) = 0x01 graphic

A∩B = {4, 6} P(A∩B) = 0x01 graphic

A' = {1, 3, 5}

B' = {1, 2, 3} P(B') = 0x01 graphic

A'∪B ={1, 3, 4, 5, 6} P(A'∪B) =0x01 graphic

A'∪B' = {1, 2, 3, 5} P(A'∪B') =0x01 graphic

Przykład 4

Wiedząc, że P(A) = 0,7, P(B) = 0,6 i P(A∩B) = 0, 3 oblicz P(A∪B).

Rozwiązanie

P(A∪B) = P(A) + P(B) - P(A∩B)

P(A∪B) = 0,7 + 0,6 - 0,3 = 1, 3 - 0,3= 1

0x01 graphic
Ćwiczenie 1

Rozwiąż zadania 1- 18 str. 81 -84 z podręcznika.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
kolokwia, KOLO1 01, KOLOKWIUM POPRAWKOWE Z RACHUNKU PRAWDOPODOBIE˙STWA& MATEMATYKI FINANSOWEJ UW
wlasnosci funkcji, Matematyka, Liceum
SCENARIUSZ ZAJĘĆ własności mnozenia, matematyka w kształceniu zintegrowanym
wlasnosci funkcji, Matematyka, Liceum
zadania z rachunku prawdopodobienstwa, matematyka
kolokwia, KOLO4 01, KOLOKWIUM POPRAWKOWE Z RACHUNKU PRAWDOPODOBIE˙STWA& MATEMATYKI FINANSOWEJ UW
kolokwia, KOLO2 01, KOLOKWIUM POPRAWKOWE Z RACHUNKU PRAWDOPODOBIE˙STWA& MATEMATYKI FINANSOWEJ UW
Kordecki W, Jasiulewicz H Rachunek prawdopodobieństwa i statystyka matematyczna Przykłady i zadania
Matematyka - rachunek prawdopodbieństwa - ściąga, szkoła
TEST3(BONUS), ☆☆♠ Nauka dla Wszystkich Prawdziwych ∑ ξ ζ ω ∏ √¼½¾haslo nauka, Matematyka statystyka
Badanie jakości związku regresyjnego, matematyka, Matematyka. Prawdopodobienstwo i Statystyka
Ochrona wlasnosci intelektualnej wyklad 1, Matematyka studia, Ochrona Własności Intelektualnej
4 Ogolne wlasnoci funkcji, Zarządzanie studia licencjackie, matematyka
Kombinatoryka - Zadania, Nauka, Matematyka, Kombinatoryka. Prawdopodobieństwo
badanie własności prostowniczych diody i prostownika selenowego, Matematyka - Fizyka, Pracownia fiz

więcej podobnych podstron