Temat zbiórki: STANDARDOWA GRA PO PARKU
Cele:
Umożliwienie harcerzom przeżycia kolejnej przygody, zachęcenie ich do pozostania w drużynie
nauka współpracy w małych grupach (przyszłych zastępach)
Formy pracy:
zwyczaje, obrzędy
gra terenowa
gra
ćwiczenia
łamigłówki logiczne
twórcze rozwiązywanie problemów
Czas trwania: ok. 2 h
Przebieg:
Podział na zespoły
Wytłumaczenie zasad gry - Zastępy otrzymują mapę pobliskiego parku z zaznaczanymi placówkami. W ciągu najbliższej godziny musza dotrzeć do jak największej ich ilości i wykonać czekające na nich zadania. Za każde zadanie zdobywają od 0 do 10 pkt. Zastęp, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.
Standardowa gra po parku ; przykładowe zadania:
strzelanie z łuku
przejście po moście linowym
państwa miasta (harcerze dostają tabelkę z czterema kategoriami - np. państwa, miasta, sławny człowiek, tytuł - oraz pięcioma przykładowymi literami; starają się uzupełnić kategorie wyrazami na dana literę; za każde dwa hasła otrzymują 1 pkt.)
tor przeszkód po placu zabaw
zawody rowerowe w miasteczku ruchu drogowego
20 pytań (prowadzący wymyśla sobie jeden wyraz z wybranej kategorii - ludzie, przedmioty, zwierzęta, itd. - harcerze poprzez zadawanie pytań, na które prowadzący może odpowiedzieć tak lub nie, muszą zgadnąć co ów prowadzący miał na myśli ; na początku harcerze otrzymują 10 punktów, za każde 2 zadane pytania tracą jeden punkt)
skojarzenia (harcerze muszą stworzyć ciąg skojarzeń od dwóch pozornie nie mających ze sobą nic wspólnego słów, np. łopata i biedronka - przykład ciągu - łopata, kopanie, ziemia, robale, biedronka)
kalambury (wybrana osoba z zastępu otrzymuje zestaw 10 haseł; ma 2 minuty na przekazanie za pomocą gestów jak największej ilości z nich; za każde odgadnięte hasło - 1 pkt.)
zapamiętywanie (każdy zastęp przez dwie minuty patrzy na 20 przedmiotów porozkładanych przez prowadzącego; następnie prowadzący zasłania owe przedmioty i harcerze wypisują te, które zapamiętali; za każde wypisane dwa przedmioty - 1 pkt. )
rozpoznawanie po dotyku - (harcerze z zamkniętymi oczami starają się rozpoznać po dotyku 10 przedmiotów; za każdą odgadniętą rzecz otrzymują 1 pkt.)
przebijanie balonów - (jedna osoba z grupy ma zamknięte oczy i dostaje do ręki szpilkę; jej zadaniem jest przebicie w ciągu wyznaczonego czasu jak największej ilości balonów porozwieszanych po terenie; reszta zastępu słownie podaje jej instrukcję, gdzie ma iść; za każdy przebity balon zastęp otrzymuje 1 pkt.)
Podsumowanie gry - wyłonienie zwycięzców
Podsumowanie zbiórki („Jaki był ten dzień”, obrzędowa świeca)
Krąg (nauka „Bratniego słowa” dla tych, którzy dopiero przyszli do drużyny)
Materiały:
mapa parku
materiały na placówki:
łuki
liny
tabelka do „państwa miasta”
tor przeszkód - piłka, badminton, sznurek, balony
rower
hasła do kalambur
przedmioty do zapamiętywania i rozpoznawania po dotyku
Załączniki:
Państwa miasta:
Tabela do wypełnienia
LITERA |
PAŃSTWO |
MIASTO |
ZWIERZĘ |
ROŚLINA |
G |
|
|
|
|
M |
|
|
|
|
N |
|
|
|
|
S |
|
|
|
|
K
|
|
|
|
|
Przykładowe odpowiedzi
LITERA |
PAŃSTWO |
MIASTO |
ZWIERZĘ |
ROŚLINA |
G |
Grecja |
Gdańsk |
Gołąb |
Grusza |
M |
Mongolia |
Moskwa |
Motyl |
Malina |
N |
Niemcy |
Nowy Sącz |
Niedźwiedź |
Niezapominajka |
S |
Szwajcaria |
Sieradz |
Słoń |
Stokrotka |
K |
Kanada |
Kraków |
Krokodyl |
Kalafior |
Przykładowe hasła do kalambur
niedźwiedź
nauczyciel
motyl
miotła
bandaż
hulajnoga
śpiewanie
fryzjer