Zadania I1Y3S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB4


Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 10

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: fioletowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: żółty matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 9

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: żółty błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: niebieski matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych..

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 8

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: brązowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: czerwony matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 7

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: zielony błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: biały matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 6

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: żółty emitujący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: zielony matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 5

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: brązowy matowy (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: szary błyszczący (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 4

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: zielony matowy (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: fioletowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 3

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: niebieski błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: szary matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 2

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: brązowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: fioletowy emitujący (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 1

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: zielony matowy (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: fioletowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych..

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 20

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: fioletowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: żółty matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 19

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: żółty błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: niebieski matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 18

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: brązowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: czerwony matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 17

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: zielony błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: biały matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 16

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: żółty emitujący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: zielony matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 15

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: brązowy matowy (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: szary błyszczący (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 14

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: zielony matowy (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: fioletowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 13

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: niebieski błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: szary matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 12

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: brązowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: fioletowy emitujący (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych..

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia - I1Y3S1

Zadanie 11

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: bryła z ćwicz. 2 o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych.

  2. Właściwości materiału nr 1: zielony matowy (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: fioletowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać:

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych bryły;

c) interaktywną zmianę wielkości bryły;

d) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zadania I1Y3S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB3
Zadanie IY4S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB2
Rzezba Lab4, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB4
GK LAB3, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB4
gk sprawko lab4 w szachownice wook, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB4
lab4 Paweł Madejski I7X1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB4
lab2 Paweł Madejski I7X1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB2
Samolot animacja, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB2
Wyrzutnia animacja, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB2
Samolot animacja 2, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB2
BWP animacja 3, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB2
Zadania L3 I6X4S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab4
Zadania L3 I6Y3S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab3
Zadania L4 I6Y4S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab4
Zadania L2 I6Y3S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab2
Zadania L3 I6Y4S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab3
Zadania L4 I6Y3S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab4
SPR-ANKI, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab2
sprawozdanie3, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab4

więcej podobnych podstron