WIECZÓR CZARÓW I WRÓŻB Z MERLINEM
Zajęcia można przeprowadzić je w pomieszczeniu jak i na dworze w ciepły wieczór (na pewno większe wrażenie będzie jeśli otacza nas tajemniczy las, a blask świecy oświetla twarz prowadzącego). Merlin ubrany jest w ciemną togę i czapę czarodzieja.
Lp. |
Forma |
Opis |
Materiały |
Czas |
1 |
Pląs |
Łotan szu (lub inny z dziwnymi słowami) |
|
5' |
2 |
Gawęda |
Merlin opowiada o swoich czarodziejskich praktykach i proponuje zuchom, iż wdroży ich w tajniki magii. |
|
5' |
3 |
G i Ć |
Nauka tajemniczego szyfru: BITWA O CHMURY. Na drzewach lub ścianach harcówki poumieszczane są kartki z tajemniczym pismem. Zuchy szóstkami (mając klucz do szyfru) rozszyfrowują ich treść. Dowiadują się dzięki temu o różnych sposobach wróżenia. |
Zaszyfrowane zdania |
10' |
4 |
Majsterka |
Robimy magiczne kamienia służące do wróżenia (dowiedzieliśmy się o nich z szyfru). Malujemy farbami kamienie w różne wzorki. |
Kamienie, farby, pędzle |
10' |
5 |
Zabawa tematyczna |
U wróżbitów. Zuchy przechodzą grupami między czterema stacjami. Zmieniają się na gwizdek lub specjalne zawołanie. Na każdej z nich wróżymy innym sposobem. Stacje:
|
Kamienie z majsterki, kwiaty (rośliny), jednakowe kubki, różnorakie przedmioty (np. różaniec, szczotka), runy, Cztery osoby z kadry |
25' |
6 |
G i Ć |
Relaksacja (załącznik). Zdobywamy magiczną umiejętność podróżowanie poza ciałem. |
Opis relaksacji, spokojna muzyka |
15' |
7 |
G i Ć |
Zagadki magiczne. W zależności od odpowiedzi zuchy jak najszybciej stają w określonym miejscu. |
zagadki |
10' |
8 |
Pląs |
Jeszcze raz Łotan szu |
|
5' |
RAZEM: 75'