VBExcel, wyklad3, Rozdział 2


Rozdział 3

RÓWNANIA NIELINIOWE

3.1. Wstęp

W niniejszym rozdziale omówimy algorytmy wyznaczania pierwiastków rzeczywistych jednokrotnych równań nieliniowych. Niech 0x01 graphic
będzie funkcją rzeczywistą zmiennej rzeczywistej 0x01 graphic
. Pierwiastkiem (zerem) równania

0x01 graphic
(3.1)

(lub pierwiastkiem (zerem) funkcji 0x01 graphic
) nazywamy każdą wartość 0x01 graphic
zmiennej niezależnej 0x01 graphic
, dla której 0x01 graphic
.

Zagadnienie przybliżonego obliczania pierwiastków definiujemy następująco: dla zadanej dokładności 0x01 graphic
należy znaleźć takie0x01 graphic
, dla której zachodzi nierówność

0x01 graphic
. (3.2)

Przybliżoną wartość pierwiastka funkcji wyznaczamy w dwóch etapach:

  1. najpierw lokalizujemy pierwiastki równania (3.1), tj.

    1. znajdujemy liczbę 0x01 graphic
      pierwiastków równania,

    2. dla każdego pierwiastka 0x01 graphic
      znajdujemy taki przedział 0x01 graphic
      , że 0x01 graphic
      oraz 0x01 graphic
      ,

  2. potem uściślamy przybliżoną wartość pierwiastka, tj. dla zadanego0x01 graphic
    i zadanej dokładności 0x01 graphic
    znajdujemy taką wartość 0x01 graphic
    , że 0x01 graphic
    .

3.2. Lokalizacja pierwiastków

Dotychczas nie opracowano algorytmów lokalizacji pierwiastków rzeczywistych dowolnej funkcji ciągłej (odstępstwem od powyższego stwierdzenia jest twierdzenie Sturma, na mocy którego można skonstruować algorytm lokalizacji wszystkich rzeczywistych pierwiastków wielomianu o współczynnikach rzeczywistych).

Na etapie lokalizacji korzystamy z podstawowej wiedzy o funkcjach elementarnych.

Przykład 3.1. Zlokalizować rzeczywiste pierwiastki funkcji

0x01 graphic
. (3.3)

Rozwiązanie. Funkcję (3.3) przyrównujemy do zera otrzymując równanie

0x08 graphic
0x01 graphic
,

które następnie przekształcamy do postaci

0x01 graphic
.

Z łatwością wykonujemy wykresy znanych funkcji 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
. Odcięte punktów przecięcia się wykresów są pierwiastkami funkcji (3.3). Z tabeli 3.1 oraz wykresu wnioskujemy, że istnieją dwa rzeczywiste pierwiastki funkcji (3.3) leżące w przedziałach 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Rys. 3.1. Wykresy funkcji 0x01 graphic
i0x01 graphic

Tabela 3.1. Lokalizacja pierwiastków funkcji 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

-1.0

0.00000

1.00000

-1.00000

-0.9

0.09531

0.62000

-0.52469

-0.8

0.18232

0.28000

-0.09768

-0.7

0.26236

-0.02000

0.28236

-0.6

0.33647

-0.28000

0.61647

-0.5

0.40547

-0.50000

0.90547

-0.4

0.47000

-0.68000

1.15000

...

...  

...    

...    

0.7

0.99325

-0.02000

1.01325

0.8

1.02962

0.28000

0.74962

0.9

1.06471

0.62000

0.44471

1.0

1.09861

1.00000

0.09861

1.1

1.13140

1.42000

-0.28860

1.2

1.16315

1.88000

-0.71685

1.3

1.19392

2.38000

-1.18608

1.4

1.22378

2.92000

-1.69622

1.5

1.25276

3.50000

-2.24724

3.3. Metoda bisekcji (metoda połowienia przedziału)

Zakładamy, że wcześniej został zlokalizowany rzeczywisty pierwiastek funkcji 0x01 graphic
, który leży w przedziale 0x01 graphic
- zatem 0x01 graphic
. Metoda bisekcji jest metodą uściślania przybliżonej wartości pierwiastka, która wymaga założenia:

0x01 graphic
. (3.4)

Algorytm 3.1. Uściślanie pierwiastka funkcji 0x01 graphic
leżącego w przedziale 0x01 graphic
metodą bisekcji.

0x01 graphic

Przykład 3.2. Obliczyć ujemny pierwiastek funkcji

0x01 graphic

z dokładnością 0x01 graphic
metodą bisekcji.

Rozwiązanie. W przykładzie 3.1 pokazano, że ujemny pierwiastek funkcji (3.3) leży w przedziale [-0.8 ; -0.7]. Obliczenia kolejnych kroków metody bisekcji są zestawione w tabeli 3.2.

Tabela 3.2. Wyznaczanie ujemnego pierwiastka funkcji

0x01 graphic

z dokładnością 10-5 metodą bisekcji.

0x01 graphic

-0.800000

0x01 graphic

-0.700000

0x01 graphic

1.0E-03

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0

-0.800000

-0.700000

-0.750000

-9.6E-03

1.0E-01

1

-0.800000

-0.750000

-0.775000

-1.7E-04

5.0E-02

2

-0.800000

-0.775000

-0.787500

4.7E-03

2.5E-02

3

-0.787500

-0.775000

-0.781250

1.1E-03

1.3E-02

4

-0.781250

-0.775000

-0.778125

2.4E-04

6.2E-03

5

-0.778125

-0.775000

-0.776563

4.7E-05

3.1E-03

6

-0.776563

-0.775000

-0.775781

6.1E-06

1.6E-03

7

-0.775781

-0.775000

-0.775391

-2.2E-07

7.8E-04

8

-0.775781

-0.775391

-0.775586

8.3E-07

3.9E-04

9

-0.775586

-0.775391

-0.775488

1.3E-07

2.0E-04

10

-0.775488

-0.775391

-0.775439

6.8E-09

9.8E-05

11

-0.775439

-0.775391

-0.775415

-2.0E-09

4.9E-05

12

-0.775439

-0.775415

-0.775427

-5.3E-10

2.4E-05

13

-0.775439

-0.775427

-0.775433

2.1E-10

1.2E-05

14

-0.775433

-0.775427

-0.775430

-3.5E-11

6.1E-06

3.4. Metoda stycznych (metoda Newtona-Raphsona)

Metoda stycznych jest inną metodą uściślania przybliżonej wartości pierwiastka. Zakładamy zatem, że wcześniej został zlokalizowany rzeczywisty pierwiastek funkcji 0x01 graphic
leżący w przedziale 0x01 graphic
; a zatem 0x01 graphic
. Metoda stycznych wymaga silniejszych niż metoda bisekcji założeń odnośnie funkcji 0x01 graphic
, a mianowicie:

  1. 0x01 graphic
    , (3.5)

  2. dla każdego 0x01 graphic
    albo 0x01 graphic
    albo 0x01 graphic
    (0x01 graphic
    nie zmienia znaku w przedziale 0x01 graphic
    ), (3.6)

  3. dla każdego 0x01 graphic
    albo 0x01 graphic
    albo 0x01 graphic
    (0x01 graphic
    nie zmienia znaku w przedziale 0x01 graphic
    ). (3.7)

Algorytm 3.2. Uściślanie pierwiastka funkcji 0x01 graphic
leżącego w przedziale 0x01 graphic
metodą Newtona-Raphsona.

Metoda Newtona-Raphsona(0x01 graphic
)

  1. W charakterze 0x01 graphic
    wybieramy ten kraniec przedziału 0x01 graphic
    (tzn. albo 0x01 graphic
    ,

albo 0x01 graphic
), który spełnia warunek:0x01 graphic
. (3.8)

  1. Wyznaczamy: 0x01 graphic

0x01 graphic
(3.9)

Ciąg wygenerowany według reguł (3.8)÷(3.9) nosi nazwę procesu Newtona-Raphsona. Jego własności zostały sformułowane w poniższym twierdzeniu.

Twierdzenie 3.1. Jeżeli funkcja 0x01 graphic
spełnia założenia (3.5)÷(3.7), to proces Newtona-Raphsona ma następujące własności:

  1. 0x01 graphic
    (proces jest zbieżny do pierwiastka funkcji 0x01 graphic
    leżącego w przedziale 0x01 graphic
    , (3.10)

  2. ciąg (3.8)÷(3.9) jest ściśle monotoniczny, tzn. albo 0x01 graphic
    albo 0x01 graphic
    (3.11)

  3. k-ty wyraz procesu spełnia nierówność:   0x01 graphic
    , (3.12)

gdzie 0x01 graphic
.

Przykład 3.3. Obliczyć ujemny pierwiastek funkcji

0x01 graphic

z dokładnością 0x01 graphic
metodą Newtona-Raphsona.

Rozwiązanie. W przykładzie 3.1 pokazano, że ujemny pierwiastek funkcji (3.3) leży w przedziale 0x01 graphic
. Na początku wykażemy, że funkcja (3.3) spełnia w przedziale 0x01 graphic
warunki (3.5)÷(3.7).

Zatem w przedziale [-0.8 ; -0.7] 0x01 graphic
.

Zatem funkcja (3.3) spełnia w przedziale [-0.8 ; -0.7] warunki (3.5)÷(3.7) i w związku z tym możemy zastosować metodę stycznych do uściślenia przybliżonej wartości pierwiastka.

Wyznaczamy 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
. Z tabeli 3.1 odczytujemy

0x01 graphic
, 0x01 graphic
. Więc 0x01 graphic
, ponieważ 0x01 graphic
. Następnie obliczamy

0x01 graphic
.

Wartości kolejnych iteracji metody stycznych są podane w tabeli 3.3.

Tabela 3.3. Wyznaczanie ujemnego pierwiastka funkcji

0x01 graphic

z dokładnością 10-5 metodą stycznych.

0x01 graphic

-0.800000

0x01 graphic

3.569231

0x01 graphic

1.0E-03

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0

-0.800000

-0.097678

4.033333

-0.024218

2.7E-02

1

-0.775782

-0.001374

3.919977

-0.000350

3.8E-04

2

-0.775432

0.000000

3.918341

0.000000

8.0E-08

3.5. Metoda iteracji prostej

Metoda iteracji prostej jest metodą uściślania przybliżonej wartości pierwiastka. Zakładamy zatem, że wcześniej został zlokalizowany pierwiastek funkcji 0x01 graphic
i leży w przedziale 0x01 graphic
; zatem 0x01 graphic
. Metoda iteracji prostej składa się z dwóch etapów.

  1. Najpierw równanie

0x01 graphic
(3.13)

przekształcamy do równoważnej postaci

0x01 graphic
(3.14)

(takie przekształcenie jest zawsze wykonalne i zazwyczaj można to dokonać kilkoma sposobami).

  1. Wybieramy z przedziału 0x01 graphic
    przybliżenie 0x01 graphic
    . Kolejne iteracje obliczamy ze wzoru

0x01 graphic
   (3.15)

W poniższym twierdzeniu zostały sformułowane warunki wystarczające zbieżności ciągu (3.15) do pierwiastka funkcji (3.13) leżącego w przedziale 0x01 graphic
.

Twierdzenie 3.2. Niech funkcja 0x01 graphic
będzie określona, ciągła i różniczkowalna w przedziale domkniętym 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
dla każdego 0x01 graphic
. Jeśli nierówność

0x01 graphic
zachodzi dla każdego 0x01 graphic
,

to

  1. proces (3.15) jest zbieżny niezależnie od wyboru 0x01 graphic
    oraz 0x01 graphic

  2. zachodzą nierówności

0x01 graphic
0x01 graphic
(3.16)

Algorytm 3.3. Uściślanie pierwiastka funkcji 0x01 graphic
leżącego w przedziale 0x01 graphic
metodą iteracji prostej.

Metoda iteracji prostej(a, b, q, 0x01 graphic
)

  1. Równanie (3.13) przekształcamy do takiej postaci równoważnej (3.14), która spełnia założenia twierdzenia 3.2.

  2. W charakterze przybliżenia zerowego wybieramy dowolny 0x01 graphic
    , np. 0x01 graphic
    .

0x01 graphic

Przykład 3.4. Obliczyć ujemny pierwiastek funkcji

0x01 graphic

z dokładnością 0x01 graphic
metodą iteracji prostej.

Rozwiązanie. W przykładzie 3.1 pokazano, że ujemny pierwiastek funkcji (3.3) leży w przedziale 0x01 graphic
a dodatni w przedziale 0x01 graphic
. Poszukamy obecnie przekształcenia równania

0x01 graphic

do równoważnej postaci typu (3.14), spełniającej założenia twierdzenia 3.2. Równanie możemy przekształcić w następujący sposób

0x01 graphic
.

Dla tego przedstawienia mamy

0x01 graphic
.

Ta funkcja jest:

W obydwu przedziałach 0x01 graphic
, więc utworzony proces (3.15) przez odwzorowanie 0x01 graphic
jest rozbieżny.

Równanie 0x01 graphic
może być przedstawione w równoważnej postaci jako para równań

0x01 graphic
0x01 graphic

Dla obydwu funkcji mamy

0x01 graphic
.

Dla 0x01 graphic
funkcja 0x01 graphic
jest monotonicznie malejąca, zatem

0x01 graphic
.

W związku z tym, w procesie iteracyjnym użyjemy

Za 0x01 graphic
przyjęto:

0x01 graphic
dla pierwiastka z przedziału 0x01 graphic
,

0x01 graphic
dla pierwiastka z przedziału 0x01 graphic
.

Wartości kolejnych iteracji metody iteracji prostej są podane w tabeli 3.4.

Tabela 3.4. Wyznaczanie pierwiastków funkcji

0x01 graphic

metodą iteracji prostej, z dokładnością 10-5.

0x01 graphic

-0.75000

0x01 graphic

1.05000

0x01 graphic

0.27096

0x01 graphic

0.08135

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0

-0.75000

0

1.05000

1

-0.78203

8.6E-02

1

1.02838

5.8E-02

2

-0.77369

2.2E-02

2

1.02665

4.7E-03

3

-0.77589

5.9E-03

3

1.02651

3.7E-04

4

-0.77531

1.6E-03

4

1.02650

3.0E-05

5

-0.77546

4.1E-04

5

1.02650

2.4E-06

6

-0.77542

1.1E-04

7

-0.77543

2.8E-05

8

-0.77543

7.5E-06

3.6. Efektywność metod przybliżonego obliczania pierwiastków funkcji

Obecnie naszym celem jest porównanie metod uściślania przybliżonej wartości jednokrotnego pierwiastka funkcji 0x01 graphic
. Zakładamy, że metoda iteracyjna generuje ciąg 0x01 graphic
kolejnych przybliżeń zbieżny do pierwiastka 0x01 graphic
funkcji 0x01 graphic
. Każdej metodzie można przyporządkować liczbę 0x01 graphic
zwaną wykładnikiem zbieżności metody (lub rzędem metody), oraz stałą 0x01 graphic
, zwaną stałą asymptotyczną błędu metody, które spełniają warunek

0x01 graphic
. (3.17)

Rząd metody i stała 0x01 graphic
charakteryzują szybkość zbieżności metody iteracyjnej: ciąg kolejnych przybliżeń 0x01 graphic
jest tym szybciej zbieżny do pierwiastka, im większy jest rząd metody i im mniejsza jest stała asymptotyczna błędu. Spośród tych dwóch wielkości istotniejszą rolę odgrywa wykładnik zbieżności 0x01 graphic
. Przykładowo,

Dla metody iteracji prostej: 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
,

Dla metody stycznych: 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
.

3.7. Zadania

Zad. 3.1.  Liczba iteracji w metodzie bisekcji

Wykazać, że dla wyznaczenia przybliżonej wartości pierwiastka leżącego w przedziale 0x01 graphic
z dokładnością0x01 graphic
trzeba w metodzie bisekcji wykonać 0x01 graphic
iteracji.

Zad. 3.2.  Kryterium zakończenia obliczeń w metodzie Newtona-Raphsona

Udowodnić, że dla procesu Newtona-Raphsona zachodzi nierówność

0x01 graphic
,

gdzie

0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Nierówność tę można wykorzystać jako kryterium zakończenia obliczeń w metodzie Newtona-Raphsona.

Zad. 3.3.  Kryterium zakończenia obliczeń w metodzie iteracji prostej

Udowodnić, że jeśli proces iteracji prostej jest zbieżny, to zachodzi nierówność

0x01 graphic
,

Nierówność tę można wykorzystać jako kryterium zakończenia obliczeń w metodzie iteracji prostej.

Zad. 3.4.  Podprogram obliczania pierwiastka

Zakładamy, że dysponujemy narzędziem obliczeniowym wykonującym 5 działań zmiennoprzecinkowych: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie i potęgowanie. Opracować algorytm obliczania 0x01 graphic
dla dowolnej dodatniej liczby rzeczywistej 0x01 graphic
i dowolnego naturalnego 0x01 graphic
.

Wskazówka. Oznaczyć0x01 graphic
. Równość ta jest równoważna równości 0x01 graphic
. Oznacza to, że należy znaleźć pierwiastek funkcji 0x01 graphic
. Dowieść, że do znalezienia pierwiastka tej funkcji można zastosować metodę Newtona-Raphsona.

Zad. 3.5. Stosując metodę bisekcji obliczyć z dokładnością ε rzeczywiste pierwiastki poniższych funkcji

  1. 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic

  3. 0x01 graphic

  4. 0x01 graphic

  5. 0x01 graphic
    .

Zad. 3.6. Stosując metodę Newtona-Raphsona obliczyć z dokładnością ε rzeczywiste pierwiastki poniższych funkcji.

  1. 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic

  3. 0x01 graphic

  4. 0x01 graphic

  5. 0x01 graphic
    .

Zad. 3.7. Stosując metodę iteracji prostej obliczyć z dokładnością ε rzeczywiste pierwiastki poniższych funkcji.

  1. 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic

  3. 0x01 graphic

  4. 0x01 graphic

  5. 0x01 graphic
    .



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Podstawy zarządzania wykład rozdział 05
Podstawy zarządzania wykład rozdział 14
Podstawy marketingu, marketing wykłady, Rozdział 1 - podstawowe pojęcia i cele marketingu- mix
Podstawy zarządzania wykład rozdział 04
Podstawy zarządzania wykład rozdział 03
Podstawy zarządzania wykład rozdział 06
Wykład 3 3 rozdzielczość FFT
Podstawy zarządzania wykład rozdział 16
Projektowanie sieci LAN WAN wykład 7 Rozdzielnie i okablowanie
Podstawy zarządzania wykład rozdział 13
Podstawy zarządzania wykład rozdział 07
Podstawy zarządzania wykład rozdział 12
Podstawy zarządzania wykład rozdział 08
Podstawy zarządzania wykład rozdział 11
Podstawy zarządzania wykład rozdział 15
Podstawy zarządzania wykład rozdział 10
Podstawy zarządzania wykład rozdział 05
Podstawy zarządzania wykład rozdział 14
Wykład I- Wprowadzenie, Rozdział 2 - Hipotezy przepływu

więcej podobnych podstron