Animacje w programie Corel RAVE, oprogramowanie biurowe


Animacje w programie Corel R.A.V.E.

Ustawianie właściwości filmów

Tworzenie filmu należy rozpocząć od ustalenia rozmiaru sceny (część okna rysunku, w którym dodaje się obiekty do filmu, tworzy zawartość poszczególnych klatek i testuje tworzone animacje) i częstości klatek oraz od wyboru tła. W programie Corel R.A.V.E. długość filmu określona jest przez okres istnienia obiektów (linie, kształty, tekst, grafika) w filmie. W programie Corel R.A.V.E. nie można określić długości filmu z góry, ponieważ zmienia się ona wraz z wydłużaniem okresów istnienia obiektów w filmie.

Ustawianie rozmiaru sceny i częstości klatek filmu

Film składa się z ciągu klatek wyświetlanych na scenie (o domyślnych rozmiarach 500 x 500 pikseli). Rozmiar sceny w filmie można dostosować, określając jej szerokość i wysokość.

Częstość klatek filmu oznacza liczbę klatek odtwarzanych w ciągu sekundy. Częstość klatek wpływa na płynność animacji oraz rozmiar pliku filmu. Większa częstość klatek oznacza na ogół płynniejszą animację i większy rozmiar pliku, podczas gdy mniejsza częstość klatek powoduje przeskakiwanie animacji i wiąże się z mniejszym rozmiarem pliku. Domyślna częstość klatek w programie Corel R.A.V.E. to 12 klatek na sekundę, co jest optymalną wartością w przypadku publikowania filmów w Internecie. Typowa częstość klatek taśmy filmowej to 24 klatki na sekundę.

Wybieranie tła

Filmy mają domyślnie jednolicie białe tło. Użytkownik może wybrać inny kolor lub utworzyć bardziej złożone albo dynamiczne tło, stosując mapę bitową, na przykład teksturę lub fotografię. Istnieje także możliwość usunięcia tła.

W przypadku wybrania tła z mapy bitowej zostaje ona domyślnie osadzona w filmie programu Corel R.A.V.E.. Jest to opcja zalecana. Tym niemniej mapę bitową można również dołączyć do filmu, aby późniejsze zmiany wprowadzone w obrazku źródłowym były automatycznie odzwierciedlane w filmie. Wysyłając film zawierający dołączony obrazek, należy pamiętać o wysłaniu także dołączonego obrazka.

Jeśli mapa bitowa jest większa niż scena, zostanie ona wykadrowana. Jeśli mapa bitowa jest mniejsza od sceny, zostanie ona powielona na scenie w postaci kafelków. Rozmiar mapy bitowej tła można zmieniać w celu utworzenia mniejszych lub większych kafelków.

Aby ustawić rozmiar sceny i częstość klatek filmu

Kliknij kolejno Film/Ustawienia filmu/Z listy jednostek wybierz jednostkę miary/Wpisz wartości w następujących polach: Szerokość, Wysokość, Częstość klatek

Aby wybrać tło jednolite

Kliknij kolejno Film/Ustawienia filmu/Na liście kategorii Dokument, Ustawienia filmu kliknij pozycję Tło/Włącz opcję Pełne/Otwórz selektor kolorów i kliknij kolor.

Aby utworzyć tło z mapy bitowej

Kliknij kolejno Film/Ustawienia filmu/Na liście kategorii Dokument, Ustawienia filmu kliknij pozycję Tło/Włącz opcję Mapa bitowa/Kliknij przycisk Przeglądaj/Wybierz format pliku z listy Pliki typu/Zlokalizuj folder, w którym zapisany jest plik/Kliknij dwukrotnie nazwę pliku/W oknie dialogowym Opcje włącz jedną z poniższych opcji w obszarze Źródło: Dołączone, Osadzone

Włącz jedną z następujących opcji w obszarze Rozmiar mapy bitowej:

Rozmiar domyślny - umożliwia użycie bieżącego rozmiaru mapy bitowej

Rozmiar niestandardowy - umożliwia określenie wymiarów mapy bitowej. Wpisz wartości w polach X (poziomo) i Y (pionowo).

Aby usunąć tło filmu

Kliknij kolejno Film/Ustawienia filmu/Na liście kategorii Dokument, Ustawienia filmu kliknij pozycję Tło/Włącz opcję Bez tła.

Zapisywanie filmów

Program Corel R.A.V.E. umożliwia zapisywanie filmów w trakcie pracy. Zapisując film po raz pierwszy, należy określić nazwę i folder docelowy pliku. Aby zapisać zmiany wprowadzone w filmie, a jednocześnie zachować wersję oryginalną, należy zapisać plik pod nową nazwą.

Domyślnie filmy są zapisywane w formacie programu Corel R.A.V.E. (.clk), dzięki czemu można je później otwierać i edytować. Film można także zapisać w innym formacie. Należy pamiętać, że zapisanie filmu w formacie, który nie umożliwia animacji, prowadzi do utraty wszystkich efektów animowanych. Na przykład zapisanie obiektu poddanego przekształceniu tween z filmu programu Corel R.A.V.E. w formacie programu CorelDRAW (.cdr) spowoduje konwersję tego obiektu na metamorfozę.

Aby zapisać film

Kliknij kolejno Plik/Zapisz jako/Wybierz dysk oraz folder, w którym chcesz zapisać plik/W polu Nazwa pliku wpisz nazwę pliku.

Aby określić ustawienia zaawansowane, kliknij przycisk Zaawansowane i określ odpowiednie ustawienia w oknie dialogowym Opcje.

Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru:

Tylko zaznaczone - zapisuje tylko zaznaczone obiekty w aktywnym filmie. Ta opcja jest dostępna tylko jeśli zaznaczono przynajmniej jeden obiekt.

Nazwy_plików_do_publikacji_w_Internecie - zastępuje spacje w nazwie pliku znakami podkreślenia. Znaki specjalne są zastępowane znakami zgodnymi z nazewnictwem plików stosowanym w Internecie.

Osadź czcionki używając TrueDoc - umożliwia osadzanie czcionek w pliku

Kliknij przycisk Zapisz.

Praca z widokami

Program Corel R.A.V.E. umożliwia wyświetlanie zawartości klatek w dowolnym z następujących widoków:

Szkieletowy - dzięki ukryciu wypełnień w oknie rysunku wyświetlane są kontury obiektów. Mapy bitowe są wyświetlane w trybie monochromatycznym.

Normalny - obiekty są wyświetlane wraz z wypełnieniami i postrzępionymi krawędziami

Dokładny - obiekty są wyświetlane wraz z wypełnieniami i wygładzonymi krawędziami

Wybór widoku wpływa na ilość czasu potrzebnego na otwarcie lub odświeżenie filmu. Na przykład odświeżenie lub otwarcie filmu wyświetlanego w widoku Szkieletowym trwa krócej niż otwarcie filmu w widoku Dokładnym.

Metody i pojęcia dotyczące animacji

Program Corel R.A.V.E. umożliwia animowanie obiektów wektorowych oraz map bitowych poprzez poddanie edycji właściwości obiektu oraz stosowanie do obiektów efektów interaktywnych rozłożonych w czasie. Obiekt może na przykład toczyć się po scenie, zanikać lub zmieniać wielkość, kolor czy kształt.

Metody animacji

W programie Corel R.A.V.E. dostępne są trzy metody animacji: stosowanie przekształcenia tween, tworzenie sekwencji animacji na podstawie istniejących obiektów oraz animowanie poklatkowe obiektów.

Przekształcenie tween pozwala określić zmiany obiektu w wybranych klatkach w obrębie jego okresu istnienia, a następnie automatycznie wprowadza zmiany pomiędzy tymi klatkami. Sekwencję animacji można utworzyć na podstawie metamorfozy, grupy, lub tekstu

Animowanie poklatkowe pozwala na edycję obiektu w każdej klatce w jego okresie istnienia, tym samym dając użytkownikowi pełną kontrolę nad zamianami obiektu w czasie.

Pojęcia dotyczące animacji

Przed rozpoczęciem animowania obiektów w filmie, należy zapoznać się z następującymi pojęciami.

Termin

Opis

Klatka

Pojedynczy obrazek w ciągu obrazków tworzących film. Klatka filmu może zawierać jeden lub więcej obiektów.

Bieżąca klatka

Klatka wyświetlana na scenie.

Klatka kluczowa

Klatka, w której określany jest sposób modyfikacji obiektu. W przypadku zastosowania przekształcenia tween, program Corel R.A.V.E. odpowiednio wypełnia klatki pośrednie między klatkami kluczowymi, tak aby zmiany obiektów następowały stopniowo.

Okres istnienia obiektu

Klatki filmu, na których dany obiekt jest obecny.

Oś czasu obiektu

Okres istnienia obiektu w filmie przedstawiony w formie graficznej.

Obiekt statyczny

Obiekt nie podlegający zmianom podczas swojego okresu istnienia w filmie.

Obiekt animowany

Obiekt, w którym w miarę upływu czasu zachodzą zmiany.

Symbol

Obiekt lub grupa obiektów, definiowane jednorazowo, do których możliwe są wielokrotne odwołania w filmie.

Animek

Animowany symbol.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
zasady grupy, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy
środowiska, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy o
Prawo autorskie, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, syst
Jądro systemu operacyjnego, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2
Uruchamianie systemu WIN XP, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie
instalacja i plug and play, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2
architektura, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy
profile, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy oper
Drukarka, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy ope
praca kontrolna, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, syst
Archiwizacja, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy
przekierowanie potoki filtry, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie
rejestr, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy oper
Prace kontrolne, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, syst
Klient i karta, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, syste
zasady grupy, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy
Największym producentem oprogramowania biurowego na świecie jest firma Microtek
Word, INFORMATYKA, Sieci, Oprogramowanie biurowe I sem
Praca kontrolna Oprogramowanie biurowe

więcej podobnych podstron