Pytania do sprawdzianu z grafiki komputerowej
Grafika wektorowa i rastrowa.
Atrybuty barwy (odcień barwy, nasycenie, jasność).
Mieszanie barw (addytywne i subtraktywne; barwy dopełniające).
Zasady trójchromatyczności, ciągłości i addytywności barw (prawa Grassmana).
Zjawisko hamowania obocznego.
Modele barw RGB, CMY, CMYK i HSV.
Wypełnianie przez spójność.
Wypełnianie przez kontrolę parzystości.
Badanie przynależności punktu do wnętrza wielokąta przez kontrolę parzystości.
Wyznacznik macierzy, mnożenie i dodawanie macierzy.
Zorientowanie punktów na płaszczyźnie.
Przekształcenia dwu- i trójwymiarowe (współrzędne jednorodne znormalizowane, macierz przekształcenia, zapis macierzowy przekształcenia).
Przekształcenia izometryczne i nieizometryczne (podać przykłady takich przekształceń).
Postać macierzy przekształcenia całkowitego będącego wynikiem złożenia określonej liczby przekształceń (elementarnych).
Postać macierzy przekształcenia odwrotnego do przekształcenia całkowitego.
Kwaterniony i ich właściwości.
Rzutowanie równoległe i perspektywiczne.
Ostrosłup widzenia dla rzutowania perspektywicznego.
Wielomiany Bernsteina (definicja i ich właściwości).
Krzywe Béziera (definicja i ich właściwości; węzły i punkty kontrolne).
Konstruktywna geometria brył.
Fraktale i ich właściwości.
Odbicie światła od powierzchni materiału (cztery składowe odbicia światła).
Model Phonga odbicia światła.
Prawo Lamberta (dla światła rozproszonego).
Cieniowanie Gourauda i cieniowanie Phonga.