Karta z kieszeni, Iluzje


Efekt:

Magik, po krótkiej "rozmowie" z widzem, bezbłędnie odgaduje i wyciąga z talii, schowanej w kieszeni, kartę, którą wybrał widz...

Sekret:

Przed schowaniem talii trzeba podejrzeć ostatnią kartę. Cały trick polega na naprowadzeniu widza na ostatnią kartę z talii. na początku pytamy się widza jaki kolor kart wybiera: czerwo, dzwonki, trefl czy pik. Jeśli np. ostatnia karta to As kier, a widz wybrał trefl i pik, mówimy" ok, zostały kier i karo". Jeśli wybrał kiera + x to naprowadzamy go dalej. Teraz mówimy uczestnikowi żeby wybrał jeden kolor. Jeśli wybrał inny, to znów naprowadzamy go na naszą kartę. Następnie mówimy żeby wybrał cztery karty. Potem dwie. Gdy już go naprowadzimy, mówimy: "za którym razem mam Ci wyciągnąć Asa kier?" Jeśli widz odpowie, np. "za szóstym", wyciągamy 5 kart z góry talii, a jako szóstą, kartę z dołu, czyli asa kier.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zaj III Karta statystyczna NOT st
Karta charakterystyki1
iluzje
NG1 KARTA AROWA AR B4
Karta wyjsc RS485
Karta sprawozdania cw 10
`C) Karta tytulowa czyli jak powinno wygladac spra
karta informacyjna do VAT 23
DIMP karta pom
Karta Charakterystyki kostka toaletowa (morska) 10 2011
karta w
MwN SP karta pracy kula
karta v33
karta katologowa pe stal
karta nr3 (2)
NG1 KARTA AROWA AR A99
Karta postaci do systemu Glebia Przestrzeni
NG1 KARTA AROWA AR B2

więcej podobnych podstron