WYKŁAD nr 10 - SIECI KOMPUTEROWE (3)
Adresacja w sieciach komputerowych
Adres fizyczny - jest to adres MAC (Media Access Control)
Jest unikalny, identyfikuje konkretne urządzenie, nadawany jest przez producenta,
Adres logiczny - adres IP
Nadawany jest w zależności od tego w jakiej sieci znajduje się urządzenie
Organizacje zajmujące się przydzielaniem adresów
Kiedyś: InterNIC (Internet Network Information Center)
Aktualnie: IANA (Internet Assigned Numbers Authority)
Dostępna adresacja:
Dla protokołu IPv4: 32 bity
Dla protokołu IPv6: 128 bitów
Adres IP
Elementy adresu IP
Identyfikator sieci
Identyfikator hosta
Maska sieciowa (Net Mask) - wyznacza adres sieciowy, który musi być identyczny dla wszystkich interfejsów tej samej podsieci
Bity adresu IP podzielone są na oktety
Rodzaje podziału adresacji IP
Klasowa - numery i maski mają ściśle określone zakresy
Bezklasowa - dowolnym adresom IP mogą być przypisane dowolne maski
Klasy adresacji IP
Klasa A: przeznaczona dla dużych organizacji z dużą liczbą hostów (8 bitów - sieć, 16 mln hostów)
Klasa B: duża liczba organizacji z dużą liczbą hostów (16 bitów - sieć, ca. 65k hostów)
Klasa C: dla małych organizacji, które posiadają do kilkuset sztuk hostów (24 bity - sieć)
Klasa D: rozsyłanie grupowe pakietów
Klasa E: IETF zarezerwował do celów badawczych
Problem: podział na klasy adresów nie pozwalał zarządzać efektywnie adresacją IP
Rozwiązanie problemu efektywności wykorzystania adresów IP
Wprowadzanie adresów prywatnych, których tłumaczeniem zajmuje się serwer NAT (Network Adress Translation)
Zakresy adresów prywatnych:
10.0.0.0 - 10.255.255.255
172.16.0.0 - 172.31.255.255
192.168.0.0 - 192.168.255.255
Uzyskiwanie adresu IP
Statyczne
Dynamiczne:
ARP/RARP (Address Resolution Protocol) - odwzorowanie znanemu adresowi IP adresu MAC interfejsu sieciowego
BOOTP (Bootstrap Protocol) - wykorzystywany w sieciach, w których adresy MAC są przydzielane dynamicznie. Wykorzystuje do komunikacji protokół UDP. Wymaga ręcznego zarządzania bazą hostów
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) - jest ulepszoną wersją BOOTP. Oprócz przydzielania adresu IP protokół dostarcza inne parametry.
Warstwa transportowa
Umożliwia logiczną komunikację pomiędzy aplikacjami
Z punktu widzenia aplikacji komunikacja jest przeźroczysta
Klasyfikacja komunikacji w warstwie 4 OSI
Połączeniowa
Bezpołączeniowa
Port
Mechanizm określania, do której aplikacji przesyłane są pakiety z wykorzystaniem protokółu IP
TCP/IP dysponują niezależną numeracją portów
Standardowe numery portów określone w RFC 1700 (FTP, SMTP, SSH, etc…)
Gniazdo
Definiowane przez:
Adres IP
Numer portu
Rodzaj protokołu UDP/TCP
Protokół UDP
Bezpołączeniowy - przesyłane są datagramy
Brak sterowania przepływem - host wysyłający nie uzyskuje informacji na temat zajętości odbiorcy
Zawodny - host wysyłający nie uzyskuje informacji zwrotnej o dostarczeniu pakietu
Aplikacje wykorzystujące UDP:
Wideokonferencje, przesyłanie głosu, VoIP, TFTP, DNS
Protokół TCP
Zaprojektowany przez R. Kahna i V. Cerfa
Cechy protokołu TCP
Niezawodne przesyłanie danych (wykorzystanie sum kontrolnych i numerów sekwencyjnych, retransmisja zaginionych pakietów)
Sterowanie przeciążeniami - w przypadku przeciążenia urządzeń protokół TCP zmniejsza prędkość
Porządkowanie pakietów - przyznawanie numerów sekwencyjnych umożliwiające porządkowanie przychodzących pakietów różnymi drogami
Sterowanie przepływem - możliwość zwiększenia prędkości w przypadku, gdy host odbiorca na to pozwala
Mechanizmy TCP
Algorytm przesuwnego okna (sliding window) - optymalizuje problem, że nadawca oczekuje z wysłaniem kolejnych segmentów do chwili potwierdzenia wysłanych. Host wysyła tyle segmentów ile wynosi długość okna. Sterowanie długością okna.
Algorytm powolnego startu (slow start) - ustąpienie przeciążenia umożliwia zwiększenie przepływności. Zwiększanie rozmiaru okna o 1 segment przy każdym potwierdzonym