Wzór na gęstość:
Czy okienko jest skonstruowane Poprawnie? TAK
Do czego służy klawiatura?
Akcje wykonywane za pomocą myszy- wskazywanie, klikniecie, podwójne kliknięcie, naciśniecie, ciągnięcie
Testowanie interfejsu(jak się odbywa z użytkownikiem, bez, przez system?)
Wskazać cechy terminali (VDT)
Norma ISO 9241- ważne zasady dotyczące projektowania i oceny dialogu poprzez terminale VDT- 7 zasad: zgodność z zadaniem, samoopisywalność, zdolnośc sterowania, dostosowanie do oczekiwań użytkownika, tolerancja błędów i odporność na błąd, podatność do indywidualizacji, podatność do nauczenia się.
Użytkownik może nie umieć pisać korzystać z klawiatury i czego to dotyczy(te zasady?) i tam było normy jakiejś, rozporządzenia ministra itd.
Czym mierzymy odstęp między elementami w konie dialogowym? DLU
Test śledzenia- jednokierunkowy test śledzenia, wykorzystywany do oceny sledzenia pomiędzy dwoma punktami.
Jakimi zasadami należy się kierować przy projektowaniu interfejsu?
Wielokierunkowy test wskazywania- test ten może być wykorzystywany do oceny wskazywania realizowanego w różnych kierunkach. Test ten jest stosowany do oceny jakości wykonania następujących zadań: umieszczanie kursora w różnych obszarach na ekranie, wybór komórek na arkuszu kalkulacyjnym, wybór losowo rozmieszczonych ikon.
Heurystyki Nielsena- prosta komunikacja z użytkownikiem, mów językiem użytkownika, minimalizuj obciążenie pamięci użytkownika, spójność, informacja zwrotna, sprzężenie zwrotne, jasno zaznaczone wyjścia, stosuj skróty, stosuj precyzyjne i konstruktywne komunikaty o błędach, zapobiegaj błędom, pomoc i dokumentacja.
Co się stanie jak naciśniesz na klawiaturze klawisz modyfikacji/przełaczenia?
Interfejs użytkownika w systemie jest to opracowany przez projektanta sposób
komunikowania się (porozumiewania się , przekazywania myśli, wiadomości) użytkownika
z systemem i systemu z użytkownikiem.
Zalecenia dla interfejsu graficznego- ekran jak stół, przyjemność w użyciu, manipulacja bezpośrednia, standardowy wygląd, łatwość, produktywność, elastycznośc dialogu, elastyczność produktu, atrakcyjność wizualna, używać narzędzi, zachować spójność