Nazwa |
Sposób działania |
Potrzebne składniki alchemiczne |
Czas działania |
|
|
Eliksir umożliwia widzenie w całkowitej ciemności. |
2 dni |
||
|
Eliksir umożliwia wykrywanie żywych istot, nawet jeśli są niewidzialne. |
5 TUR |
||
|
Eliksir znacznie zwiększa maksymalną liczbę punktów Żywotności. |
DO KOŃCA DNIA |
||
|
Wilga uodparnia Wiedźmiński organizm na truciznę, ponadto neutralizuje działanie trucizn już obecnych w krwiobiegu. |
5 TUR |
||
|
Filtr Petriego zwiększa natężenie wszystkich wiedźmińskich Znaków, przez co ich działanie jest o wiele silniejsze. |
5 TUR |
||
|
Zadaje ból przeciwnikom, którzy zranią bohatera będącego pod wpływem Dzierzby. |
DO KOŃCA WALKI |
||
|
Znacznie zwiększa regenerację Żywotności. |
DO KOŃCA WALKI |
||
|
Redukuje poziom Toksyczności do zera i anuluje działanie wszystkich zażytych eliksirów. |
Jednorazowy |
||
|
Natychmiast po zażyciu Dekokt Raffarda Białego przywraca większość utraconych punktów Żywotności. |
Jednorazowy |
||
|
Wilk poprawia koncentrację i koordynację ruchów wiedźmina. Zwiększa szansę na zadanie przeciwnikowi krytycznych ran. |
DO KOŃCA WALKI |