dwumian kwadratowy, Policealna Informatyka


Przykłady - równania kwadratowe

Rozwiąż równania:

0x01 graphic

x2 − 3x − 4 = 0

Każde równanie kwadratowe można rozwiązać wykorzystując wyróżnik trójmianu kwadratowego. W powyższym przykładzie współczynniki a, b oraz c wynoszą:  0x01 graphic
.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Teraz, gdy już wyliczyliśmy deltę, korzystamy ze wzorów na pierwiastki trójmianu kwadratowego (miejsca zerowe).

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Równanie ma więc dwa rozwiązania: 0x01 graphic
  i  0x01 graphic
.

0x01 graphic

x2 − 4 = 0

Powyższe równanie można również rozwiązać przy użyciu delty, gdzie  a = 1,b = 0,c = − 4.  Aby jednak pokazać inne metody liczenia pierwiastków trójmianu, skorzystamy ze wzoru skróconego mnożenia:

0x01 graphic

Korzystamy z niego i zamieniamy trójmian  x2 − 4 = 0  na postać iloczynową:

0x01 graphic

Z tego miejsca już możemy zobaczyć pierwiastki (miejsca zerowe). Jeśli zamiast x podstawimy 2 lub -2, równanie się wyzeruje (sprawdź!). Więc rozwiązaniami są:  2 oraz -2.

0x01 graphic

x2 − 6x + 9 = 0

Powyższe równanie rozwiążemy dwoma sposobami. Przez deltę oraz przez wzór skróconego mnożenia.

Pierwszy sposób - przez deltę:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Delta jest równa zeru, więc równanie ma jedno rozwiązanie:

0x01 graphic

0x01 graphic

Drugi sposób - przez wzór skróconego mnożenia:

0x01 graphic

Przyrównujemy w myślach   x2 − 6x + 9 = 0   i   0x01 graphic
...
(x − 3)2 = x2 − 2 * 1 * 3 + 32

Otrzymujemy:

0x01 graphic

Podobnie jak w poprzednim przykładzie, widzimy miejsca zerowe. Jeśli podstawimy za x cyfrę 3, równanie się wyzeruje. Rozwiązaniem jest więc 3.

Uwaga: rozwiązywanie metodą wzorów skróconego mnożenia ma przydatną zaletę - przyspiesza obliczanie miejsc zerowych, można je niemal znajdować 'w pamięci'. Niestety, nie wszystkie równania dają się rozwiązać tym sposobem (wówczas trzeba wrócić do rozwiązywania z użyciem delty).

0x01 graphic

x2 − 2x = 3x + 5

Najpierw przenosimy wszystkie wyrazy na jedną stronę (aby mieć 0 po drugiej stronie) i je redukujemy:

x2 − 5x − 5 = 0

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Rozwiązaniami tego równania są liczby    0x01 graphic

0x01 graphic

x2 − 2x = 0

Powyższy przykład rozwiążemy poprzez wyciągnięcie wspólnego czynnika przed nawias:

0x01 graphic

0x01 graphic

Powyższe równanie zachodzi gdy:
x = 0   lub   − x − 2 = 0

Udało się nam więc wyznaczyć rozwiązania wyciągając x przed nawias i uzyskując 2 równania liniowe (których rozwiązania są rozwiązaniami naszego przykładu). Pierwiastkami są więc liczby 0 oraz -2.

Uwaga: powyższy sposób rozumowania będzie niezbędny do rozkładania niektórych wielomianów na czynniki pierwsze. Taki sposób skraca także czas liczenia pierwiastków.

0x01 graphic

x2 − 5x + 22 = 0

Policzmy deltę:

a = 1,b = − 5,c = 22

0x01 graphic

0x01 graphic

Wystarczy zauważyć, że  0x01 graphic
  - równanie nie ma więc rozwiązań.

0x01 graphic

x4 − 3x2 − 4 = 0

Powyższe równanie jest równaniem stopnia czwartego i jest nazywane równaniem dwukwadratowym. Można je rozwiązać poprzez wstawienie pomocniczej zmiennej t.

0x01 graphic

Po podstawieniu otrzymamy następujące wyrażenie:

0x01 graphic

Tym sposobem, możemy rozwiązać pomocnicze równanie kwadratowe, a jego pierwiastki (o ile będą spełniały przyjęte założenie) będą też pierwiastkami równania dwukwadratowego.

Dalej rozwiązujemy, wyznaczając pierwiastki   0x01 graphic
  oraz   0x01 graphic
.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wyliczyliśmy wartości zmiennych pomocniczych. Jednak mamy policzyć wartość x. Wróćmy więc do równania (a jednocześnie naszego założenia):

0x01 graphic

Jeśli podstawimy obliczone wcześniej wartości, będziemy w stanie policzyć x.

Najpierw, dla t=-1

0x01 graphic

Otrzymaliśmy następna funkcję kwadratową, która musimy rozwiązać by obliczyć wartość x.

0x01 graphic

Powyższe równanie nie ma pierwiastków, ponieważ 0x01 graphic
Zauważmy, że samo równanie   0x01 graphic
  jest sprzeczne - wartość podniesiona do kwadratu nigdy nie będzie liczbą ujemną.

Podstawmy więc drugą wartość t równą 4.

0x01 graphic

0x01 graphic

Korzystamy z wzorów skr. mnożenia i otrzymujemy   0x01 graphic

Równanie ma dwa rozwiązania: x1 = 2 i x2 = − 2 (patrz na przykład nr 2).

Po obliczeniu pierwiastków x1 i x2 dochodzimy do wniosku, że całe równanie ma tylko dwa rozwiązania chociaż równanie stopnia czwartego może mieć tych rozwiązań 4. Bardzo ważną rzeczą jest to, że rozwiązania t ujemne nie spełniają równania. Dlatego też przy stawianiu założenia 0x01 graphic
można dodać warunek 0x01 graphic
. Warunek ten sam wyjdzie podczas podstawiania wartości t (tak jak w przykładzie), jednak taki sposób jest wygodniejszy. Można więc powiedzieć, że równanie dwukwadratowe będzie miało 4 pierwiastki wtedy i tylko wtedy, gdy po podstawieniu zmiennej pomocniczej otrzymamy 2 pierwiastki dodatnie.

0x01 graphic

x2 + 6x − 7 = 0

Ten przykład zrobimy dosyć nietypowym sposobem. Pomimo, że nie można tutaj zastosować bezpośrednio wzoru skróconego mnożenia to użyjemy go - w "sprytny" sposób.

x2 + 6x − 7 = 0 (*)     - Podane wyrażenie oznaczamy jako (*) w celu uzyskania większej czytelności.

"Zwińmy" to wyrażenie za pomocą wzoru:

(x + 3)2 = 0 (**)

Powyższe wyrażenie nie jest równoważne wyrażeniu pierwotnemu (*). Po podniesieniu do potęgi otrzymamy bowiem: (x + 3)2 = x2 + 6x + 9. Uparcie chcemy jednak przejść z (*) do (**), aby jednak postawić znak równości, trzeba jedno z nich "wyrównać".

Skoro mamy otrzymać x2 + 6x − 7, to odejmijmy 16 od równania (**) - żeby "przywrócić równowagę":   (x + 3)2 − 16

Popatrzmy na to teraz: Po podniesieniu do potęgi i odjęciu 16 otrzymamy x2 + 6x − 7 = 0. Jest to przecież nasze pierwsze równanie, (*). Czyli, można powiedzieć, że "zwinęliśmy", a następnie "wyrównaliśmy" to wyrażenie (zwróć uwagę, że jest to postać kanoniczna funkcji!).
Możemy więc zapisać:   x2 + 6x − 7 = (x + 3)2 − 16.
Teraz po kolei liczymy:

(x + 3)2 − 16 = 0

(x + 3)2 = 16     / Pierwiastkujemy obustronnie

0x01 graphic

0x01 graphic

Korzystamy z własności:   0x01 graphic
,  po czym zostaje nam obliczyć równanie z wart. bezwzględną.

Rozwiązywanie równań z wartością bezwzględną jest opisane w dziale Liczby i ich zbiory.

| x + 3 | = 4

0x01 graphic

W ten sposób policzyliśmy pierwiastki równania w nieco nietypowy sposób. Oczywiście, można przecież wszystko wyliczyć przez deltę, jednak taki sposób bardzo rozwija umiejętność rachowania. Pozwala także zrozumieć "naturę" funkcji kwadratowej oraz rozwija w nas umiejętność logicznego stosowania wzorów skróconego mnożenia. (umiejętności te mogą być przydatne przy rozwiązywaniu równań wielomianowych itd.)

0x01 graphic

0x01 graphic

Żeby rozwiązać takie równanie, trzeba rozważyć dwa przypadki. Pierwszy, gdy 0x01 graphic
i drugi, gdy x < 0.

1 przypadek dla 0x01 graphic

Opuszczamy wartość bezwzględną bez zmiany znaku:

x2 − 4x − 12 = 0

Teraz rozwiązujemy tak, jak każde inne równanie. Ważne: na końcu porównujemy rozwiązania z założeniem 0x01 graphic
.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wynikami pierwszego przypadku są liczby "-2" i "6". Jednak "-2" nie spełnia naszego początkowego założenia 0x01 graphic
, więc nie jest rozwiązaniem.

2 przypadek: dla 0x01 graphic

Opuszczamy wartość bezwzględną ze zmianą znaku w części pod modułem.

x2 + 4x − 12 = 0

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Teraz x2 nie spełnia naszego założenia (x<0). Odrzucamy go więc.

Podsumowując, dochodzimy do wniosku, że równanie ma dwa rozwiązania:  x1 = 6  i  x2 = − 6.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
SOISKegzamin, Policealna Informatyka
PSiO, Policealna Informatyka
Systemowe podejście do zarządzania, Policealna Informatyka
New Mexico State Police Informants Intelligence
policealna - ZALICZENIE SOISK, technik informatyk, soisk utk
chi-kwadrat, Studia, WEiTI-Informatyka, FKS, lab, cw7, data
Sieci - Zaliczenie2, COSINUS ŁÓDŹ, Zaoczna policealna szkoła COSINUS w Łodzi ul Wólczańska 81, Kieru
kwadraty, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l8
policealna szkola fryzjerska semestr iv, Tanki1990, informatyka, umowy kupna samochodu
ZAOCZNA POLICEALNA SZKOŁA INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA zestawy egzaminacyjne
techniki informacyjne
Nierówności kwadratowe
wykład 6 instrukcje i informacje zwrotne
Technologia informacji i komunikacji w nowoczesnej szkole

więcej podobnych podstron