Opis - Emergency 2, pliki


MISJA 11:

WYWRÓCONA CIĘŻARÓWKA Z ŁATWOPALNĄ CIECZĄ.

Wysyłamy na akcję transporter z buldożerem, wóz techniczny straży pożarnej z jednym zwykłym strażakiem, wóz strażacki z armatką wodną ze zwykłym strażakiem, wóz policyjny z policjantem, oraz ambulans z jednym lekarzem i sanitariuszami.

Tak szybko, jak to tylko możliwe, kierujemy na miejsce zdarzenia wszystkie wybrane jednostki i parkujemy je w dużej odległości od ciężarówki, tak aby po eksplozji, żadna z jej części nie trafiła w którykolwiek wóz. Klikamy na policjanta i na stojących gapiów. Kolejno wyprowadzamy każdego z nich jak najdalej od rejonu katastrofy. Strażakiem wyposażonym w sprzęt do cięcia metalu z wozu technicznego rozcinamy kabinę ciężarówki i uwalniamy rannego kierowcę. Udzielamy mu pomocy medycznej w karetce zaparkowanej nieopodal.

Równocześnie używając buldożera spychamy leżący obok wraku piasek na plamę benzyny tak, aby pokrył ją na całej powierzchni. Robimy to klikając na buldożer, a następnie na górę piasku. Gdy skończymy to robić, odsyłamy buldożer. Nie możemy powstrzymać eksplozji ciężarówki, ale dzięki tym działaniom ograniczymy jej skutki. Pamiętajmy, aby podczas uwalniania kierowcy i pokrywania benzyny piaskiem, w pobliżu nie znajdowały się żadne pojazdy, ani ludzie.

Jeśli jednak wybuch zrani kogokolwiek, natychmiast udzielamy mu pomocy medycznej i razem z kierowcą ciężarówki, odwieźmy do szpitala. Jeśli na skutek eksplozji zapali się któryś z pobliskich domów, wyprowadzamy z niego wszystkich mieszkańców i gasimy go używając wozu strażackiego z armatką wodną. Misja jest zakończona, kiedy wszystkie pożary są ugaszone, a ranni ludzie odtransportowani do szpitala.

MISJA 12:

SZALEJĄCY POŻAR W LESIE!

Wysyłamy na akcję dwie ciężarówki policyjne z policjantem w każdej z nich, wóz techniczny straży pożarnej z jednym strażakiem, pięć wozów strażackich z armatkami wodnymi z jednym strażakiem w każdej, oraz samolot strażacki.

Wybieramy samolot i kierujemy go na obszar pożaru na północny zachód od obozu harcerzy. Tam zaczynamy gasić płonący las, dopóki w miejsce akcji nie dojadą pozostałe jednostki. Aby wybrać rejon do gaszenia dla samolotu, po prostu klikamy na nim, a później zaznaczamy na pojawiającej się mapie żądany teren.

Dwie ciężarówki policyjne kierujemy na ścieżkę leśną, która wiedzie do obozu i parkujemy na pierwszym zakręcie w lewą stronę. Klikamy na samochody i rozkazujemy policjantom wyjść na zewnątrz. Teraz z ich pomocą eskortujemy wszystkich harcerzy do ciężarówek, a następnie wycofujemy z rejonu akcji.

Wysyłamy dwa wozy strażackie z armatką do północno-wschodniej części obszaru, w miejsce, w którym stoi czerwona motorówka. Używamy ich, aby przeciwdziałać rozprzestrzenieniu się ognia z tamtych okolic w kierunku domów.

Trzeci wóz strażacki z armatką wysyłamy do domku obok kortów tenisowych i gasimy pożary w jego okolicy. Szczególną uwagę zwracamy na ogień rozprzestrzeniający się na północ od niego.

Z jednego z pojazdów wysyłamy strażaka wyposażonego w wąż strażacki, który podłączamy do pobliskiego hydrantu. Następnie zaczynamy gasić ogień rozprzestrzeniający się na północny zachód od kortów.

Czwarty wóz strażacki z armatką wysyłamy na południowy-zachód od kortów, w głąb lasu i zajmujemy się pożarem, który trawi ten obszar.

Ostatni wóz z armatką kierujemy do obozu harcerzy i tam walczymy z okalającymi go płomieniami. Jeśli którymkolwiek z wozów skończymy gasić pożar, wysyłamy go w rejon, w którym potrzebne są posiłki. Jest to szczególnie ważne, gdyż tylko używając wszystkich dostępnych środków jesteśmy w stanie skutecznie walczyć z ogniem.

Jeśli w dostaniu się do rejonu pożaru przeszkadzają nam drzewa, używamy strażaka wyposażonego w piłę elektryczną z wozu technicznego, aby wyciąć w lesie drogę dla wozów z armatkami. Zwalone pnie usuwamy klikając na strażaka, następnie odkładamy piłę, a potem klikamy na wycięte drzewo.

Gdy wszystkie pożary zostaną ugaszone, misja jest skończona.

MISJA 13:

KATASTROFA W BARZE SZYBKIEJ OBSŁUGI!

Na miejsce akcji wysyłamy: wóz techniczny straży z dwoma zwykłymi strażakami,

transporter z buldożerem, trzy wozy strażackie z armatkami wodnymi, oraz dwa ambulanse - jeden z jednym lekarzem i dwoma zespołami sanitariuszy, a drugi z jednym lekarzem i sanitariuszami.

Pierwszy wóz z armatką wodną wysyłamy na południe od baru, gdzie płonie kilka drzew. Gasimy szybko pożar, gdyż zagraża on okolicznym budynkom.

Drugi wóz z armatką wysyłamy na parking przed barem i zaczynamy gasić pożar samego baru. Trzeci wóz z armatką kierujemy na południowy wschód od miejsca katastrofy, gdzie mały pożar trawi kawałek lasu.

Wejście do baru blokuje rozbity samolot. Za pomocą buldożera usuwamy wrak na prawą stronę parkingu.

Z wozu technicznego wysyłamy strażaka wyposażonego w nożyce do cięcia metalu i każemy mu otworzyć drzwi restauracji. Jeśli w porę ugasiliśmy w niej pożar, w środku znajduje się jeszcze kilku rannych. Wysyłamy dwóch strażaków z wozu technicznego, aby wynieśli ich na zewnątrz, gdzie mogą zająć się nimi lekarze.

Po udzieleniu pomocy odwozimy ich karetkami z miejsca tragedii.

Misja jest zakończona, gdy wszystkie pożary zostały ugaszone, a rannym udzielona została pomoc medyczna i są oni w drodze do szpitali.

MISJA 14:

TRANSPORT ODPADÓW RADIOAKTYWNYCH!

Na miejsce akcji wysyłamy: pięć ciężarówek policyjnych z trzema policjantami w każdej, transporter, trzy wozy policyjne z armatkami wodnymi, oraz ambulans z lekarzem i dwoma zespołami sanitariuszy.

Po dotarciu na miejsce akcji pojazdy spotykają się na głównej ulicy regionu. Nieco na południe od tego miejsca przebiega leśna droga.

Wysyłamy pierwszą ciężarówkę policyjną leśną drogą na zachód, aż do miejsca, w którym cała droga skręca na północ. Wyładowujemy wszystkich policjantów i jednemu z nich każemy otworzyć bramę, która znajduje się dokładnie na zachód od drogi. Następnie udajemy się nim na południe, i docieramy do dużej bramy, która uniemożliwia pociągowi wyjazd ze stacji - pozostawiamy tutaj funkcjonariusza. Resztę policjantów ustawiamy nieopodal torów.

Tą samą drogą wysyłamy kolejną policyjną ciężarówkę i zatrzymujemy ją w miejscu pierwszego rozwidlenia dróg. Wyładowujemy wszystkich policjantów i ustawiamy ich przy torach. Następną ciężarówkę policyjną parkujemy nieco wcześniej na tej samej drodze, także wyładowujemy załogę i ustawiamy ją przed torami.

W pobliżu parkujemy też gotowe do akcji wozy z armatką wodną. Aby były one gotowe do akcji, klikamy najpierw na nich, a potem na opcji "Woda". Po skończeniu polewania, klikamy na "Zakręć wodę".

Czwartą ciężarówką policyjną jedziemy na południe główną drogą, aż do pierwszego zakrętu na wschód. Skręcamy na wschód i jedziemy do miejsca, w którym do drogi dochodzi mała wiejska dróżka prowadząca na północ. W miejscu tym wyładowujemy policjantów.

Ostatnią z policyjnych ciężarówek wysyłamy jeszcze dalej na wschód, w okolice baraku przy zakręcie na północ. Wyładowujemy wszystkich policjantów, a jednego z nich kierujemy na tory. Będzie on miał za zadanie zatrzymać pociąg w tym miejscu. Teraz wysyłamy w to miejsce jeszcze transporter.

Mniej więcej po środku terenu naszego działania parkujemy ambulans. Będziemy go potrzebowali, jeśli ktokolwiek zostanie ranny podczas misji. W takim przypadku udzielamy natychmiastowej pomocy medycznej.

W momencie, w którym wszystkie jednostki i ludzie zajmą swoje pozycje i są gotowi do działania, za pomocą policjanta stojącego przy bramie otwieramy przejazd, a pociąg rusza.

Teraz najważniejszym zadaniem, jest schwytanie wszystkich demonstrantów próbujących przedostać się na tory. Po aresztowaniu każdego z nich odprowadzamy go do policyjnej ciężarówki. To bardzo ważne, ponieważ żaden protestujący nie może wejść na tory. Jeśli się na nich znajdzie, zrobi blokadę, której nie jesteśmy w stanie usunąć. Aby ułatwić sobie pracę, używamy armatek wodnych.

Gdy pociąg będzie się już zbliżał w okolice baraku, zatrzymujemy go za pomocą policjanta, stojącego na torach i przeładowujemy kontener z odpadami radioaktywnymi na transporter. Pociąg jest w tej chwili pusty. Także i w tym momencie w pobliżu naszych działań nie mogą znajdować się żadni chuligani.

Wszystkie armatki wodne kierujemy do transportera z pojemnikiem. Konwój kierujemy najpierw na północ, a później na wschód, prosto do strefy rozładunku. W niej znajduje się jeszcze pięciu ubranych na czarno demonstrantów.

Radzimy sobie z nimi spychając ich w kierunku południowym używając armatek wodnych. Jeśli to się nie uda, aresztujemy ich policjantami z transportera, nie uczestniczącego dotychczas w akcji. Robimy to zanim zaczną rzucać w nas "koktajlami Mołotowa", najlepiej użyć jednocześnie policjantów i armatek wodnych.

Misja jest zakończona, gdy obszar jest już wolny od chuliganów, a transporter z kontenerem może wyładować swój ładunek.

MISJA 15:

POŻAR W STACJI METRA!

Na akcję wysyłamy: wóz techniczny straży pożarnej z dwoma zwykłymi strażakami, samochód policyjny z jednym policjantem, wóz straży pożarnej z dwoma zwykłymi strażakami, oraz trzy ambulanse z jednym lekarzem i dwoma zespołami sanitariuszy w środku.

Najpierw wysyłamy policjanta, sanitariuszy i czterech strażaków na stację metra. Dwóch strażaków musi mieć węże, a dwóch nożyce do cięcia metalu.

Za pomocą policjanta ewakuujemy wszystkich obecnych na stacji cywilów. Po zrobieniu tego, odsyłamy do bazy.

Używając sanitariuszy wynosimy rannych ludzi (leżących obok hydrantów) na parking naprzeciwko wyjścia ze stacji metra

. Tam udzielamy im pomocy medycznej.

Teraz w okolicy hydrantów nikogo już nie ma i możemy z nich skorzystać. Podłączamy do nich strażackie węże i zaczynamy gasić ogień. Nawet, jeśli już zwalczymy wszystkie ogniska pożaru, lejemy ciągle wodę, aby pożar nie rozniecił się na nowo.

Gdy to robimy, za pomocą dwóch strażaków z nożycami do cięcia metalu otwieramy trzy wagoniki metra. Następnie odkładamy nożyce i wynosimy z przedziałów na peron wszystkich rannych pasażerów, skąd zabieramy ich sanitariuszami, aby lekarz mógł udzielić im pomocy i odsyłamy ich w karetkach.

Misja jest skończona, kiedy na peronie nie ma żadnych ludzi, pożar jest ugaszony, a ranni odwiezieni do szpitala.

MISJA 16:

TORNADO!

Na akcję wysyłamy: terenowe centrum dowodzenia, dwa techniczne wozy straży pożarnej z jednym strażakiem, terenowy punkt medyczny, transporter z buldożerem, pięć transporterów, oraz wóz strażacki z dwoma zwykłymi strażakami.

Jeśli postępowaliśmy zgodnie z instrukcjami przechodzenia kolejnych misji, powinniśmy mieć na koncie około 75 000 kredytów. W tej misji najlepszym rozwiązaniem jest wysyłanie helikoptera z lekarzem i sanitariuszami na pokładzie do każdej odnalezionej rannej osoby. W przeciwnym wypadku będziemy operowali wieloma ambulansami i terenowymi punktami medycznymi naraz, co jest rozwiązaniem być może tańszym, ale o wiele bardziej pracochłonnym i trudniejszym.

Aby osiągnąć sukces w tej misji, musimy postępować bardzo szybko i wykonywać wiele czynności naraz.

Wozami strażackimi jeździmy od domu do domu, nie omijając żadnego. Jeśli przytrzymamy lewy klawisz myszki i przesuniemy ją w którąś stronę, powstanie prostokąt. Gdy takim prostokątem obejmiemy dom, na czerwono zaznaczone będą osoby, znajdujące się w środku. Jeśli jakieś się tam znajdują, natychmiast wysyłamy do nich strażaka, który wyniesie je na zewnątrz. Tam zajmą się nimi sanitariusze i lekarze, najlepiej z helikoptera. Bardzo ważne jest, aby sprawdzić w ten sposób każdy dom. Nie możemy ominąć żadnego! Po udzieleniu pomocy medycznej każdego rannego ewakuujemy z terenu misji.

Nieopodal miejsca, do którego przyjeżdżają nasze samochody, znajdują się dwa wraki. W jednym z nich, niebieskim, znajduje się ranna osoba. Uwalniamy ją za pomocą strażaka wyposażonego w nożyce do cięcia metalu.

Następnie oba wraki ładujemy na transportery i wywozimy z rejonu działań.

Na ulicy wiodącej na północ od miejsca, w którym zbierają się samochody, leżą dwa drzewa wyrwane z korzeniami. Należy je załadować na transportery i wywieźć. Z uwagi na małą wagę tego zadania i upływający szybko czas, potrzebny do innych działań, możemy to zrobić na samym końcu misji.

Pozostały transporter, razem z drugim wozem technicznym straży, kierujemy do przewróconej linii wysokiego napięcia, która znajduje się na tej samej ulicy, na której leżały obalone drzewa. Wóz techniczny straży wysyłamy bardziej na wschód, do małego domku z czerwonym dachem, do którego dochodzą linie energetyczne. Klikamy na strażaka, a następnie na domek, wyłączając w ten sposób prąd: teraz

już jest możliwe uprzątniecie zwalonej trakcji i udzielenie pomocy rannemu, który leży przez nią przygnieciony. Robimy to w następujący sposób: za pomocą nożyc do metalu ucinamy druty i transporterem odciągamy słup. Teraz zajmujemy się rannym.

We wschodniej części miasta znajduje się wywrócona cysterna, która blokuje wejście do domu, w którym są dwie ranne osoby. Cysternę spychamy używając buldożera: klikamy na transporterze, a następnie na ikonie "Upuść". Gdy buldożer jest już na ziemi, klikamy na niego, a następnie na pojazd, który mamy przesunąć. Gdy usuniemy sprzed wejścia cysternę, do akcji wprowadzamy strażaka, który wyniesie rannych.

Misja jest zakończona, kiedy odwiezione zostały wraki samochodów, przewrócone drzewa, oraz wszystkie ranne osoby.

MISJA 17:

GWAŁTOWNE ROZRUCHY!

Na akcję wysyłamy: terenowe centrum dowodzenia, jedenaście wozów policyjnych z armatkami wodnymi, pięć ciężarówek policyjnych z trzema policjantami w każdej, wóz strażacki z armatką wodną i jednym zwykłym strażakiem, oraz ambulans z lekarzem i dwoma zespołami sanitariuszy.

Używamy dwóch armatek wodnych, aby powstrzymać pochód już na samym jego początku. Aby to zrobić, podjeżdżamy nimi przed tłum i zatrzymujemy się na trasie jego przemarszu. Armatki włączą się automatycznie.

W tłumie znajduje się dwóch ubranych na czarno chuliganów. Zanim pochód ruszy dalej, musimy ich aresztować. Najlepiej zrobić to, gdy armatki polewają ich wodą. Musimy jednak uważać, gdyż rzucają oni "koktajlami Mołotowa".

Trasę przemarszu demonstrantów przecinają drogi. Na każde ze skrzyżowań wysyłamy policjanta, którego zadaniem jest zatrzymanie ruchu. Robimy to jeszcze zanim pochód zacznie iść ponownie.

Obok każdego ze skrzyżowań stawiamy także armatkę wodną, a obok każdej z nich - policjanta. Zapobiegnie to dalszym rozruchom. Na trasę przemarszu będą próbowali dostać się chuligani. Każdy z nich powinien być natychmiast aresztowany.

Jeśli jednak nie uda nam się powstrzymać zamieszek i wybuchnie pożar, gasimy go szybko wozem strażackim z armatką wodną. Jeśli ktoś zostanie ranny - udzielamy mu pomocy i odwozimy z terenu misji.

Misja jest skończona, jeśli aresztowani zostali dwaj chuligani z pochodu, wszystkie pożary zostały ugaszone, wszyscy ranni odwiezieni do szpitali, a pochód demonstrantów osiągnął cel swojego marszu: platformę mówcy na końcu ulicy.

MISJA 18:

WYBUCH BOMBY!

Są dwa sposoby na przejście tej misji. Najlepszym jest... nie dopuszczenie w ogóle do wybuchu bomby! Oto, jak to zrobimy:

Na akcję wysyłamy transporter, oraz wóz strażacki z dwoma zwykłymi strażakami.

Bomba znajduje się w biało-niebieskim busie zaparkowanym przed budynkiem.

Na początku ładujemy bus na transporter.

Następnie wyposażamy strażaków w piły mechaniczne i wycinamy dwa drzewa, blokujące wjazd na teren położony na południe od budynku, nad rzeką. Jeśli będą przeszkadzały nam pnie drzew, usuwamy je za pomocą strażaków. W tym celu po odłożeniu pił klikamy na strażakach, a następnie na drzewach.

Teraz możemy wjechać transporterem na wybrzeże, a następnie spuścić samochód-pułapkę do wody, gdzie może eksplodować nie robiąc nikomu krzywdy. Robimy to po prostu klikając na transporterze, na którym jest samochód, a następnie - na wodzie. Jeśli to wykonamy, misja jest skończona.

MISJA 19:

KATASTROFA LOTNICZA!

Na miejsce akcji wysyłamy: transporter z łodzią, wóz techniczny straży pożarnej z dwoma zwykłymi strażakami. Dodatkowo dwa wozy strażackie, (F104 i F105 - muszą pochodzić z dwóch różnych baz) z armatką wodną i jednym zwykłym strażakiem w każdym, oraz dwa ambulanse: jeden z lekarzem i sanitariuszami i drugi z lekarzem i dwoma sanitariuszami.

Tuż przed mostem stoi żółty znak drogowy. Po jego prawej stronie rosną cztery wysokie drzewa, ułożone w kształt litery "V". Używając strażaków wyposażonych w piły elektryczne, wycinamy dwa drzewa z lewej strony.

Następnie odsuwamy zwalone pnie. Powstała w ten sposób drogą do rzeki. Klikamy na transporter z łodzią i na brzegu pojawia się czerwony znacznik. Klikamy na nim i transporter upuszcza łódź do rzeki.

Zanim łódź ratunkowa ruszy do akcji, wyposażamy ją w odpowiednią załogę: strażaka z piłą mechaniczną, strażaka z nożycami do cięcia metalu, strażaka z gaśnicą, oraz strażaka z liną. Kiedy cała załoga jest już na pokładzie, płyniemy łodzią na północ aż do miejsca, w którym miga kolejny czerwony punkt. Klikamy

najpierw na łodzi, a potem na punkcie. Łódź cumuje, a my wyładowujemy naszych ludzi na brzeg. Używając strażaka wyposażonego w gaśnicę, likwidujemy plamę paliwa, rozlanego pod samolotem. Gdy już to zrobimy, możemy upuścić gaśnicę.

Następnie strażakiem z nożycami do metalu wycinamy dziurę w kadłubie samolotu, uwalniając tym samym uwięzionego w nim pilota. Wyrzucamy nożyce i zanosimy pilota na łódkę, która niezwłocznie transportuje go do punktu na południu, tam lekarz udzieli mu pomocy.

Na miejscu wypadku są ciągle trzej strażacy. Kierujemy ich na południowy wschód, do miejsca, w którym znajduje się mała górka z kamieni, leżąca między trzema dużymi skałami. Na południe od tego miejsca znajduje się mała kapliczka, a obok niej - ranny pasażer samolotu. Nie możemy jednak tam przejść, ponieważ przeszkadzają nam w tym dwa drzewa rosnące na wschód od małej górki. Za pomocą strażaka z piłą mechaniczną wycinamy je, a potem odsuwamy pnie na bok. Robi to strażak, który nie ma już niczego w rękach.

Rannego na razie pozostawiamy w miejscu, gdzie leży. Na południe od niego, za dużą skałą, istnieje ciemny wyłom skalny. Znajduje się w nim trzecia ofiara. Strażak z piłą może odłożyć już swoje narzędzie pracy i odnajduje ostatniego rannego. Klikamy najpierw na nim, a następnie na wyłomie. Strażak odpala racę świetlną i znajduje ofiarę, którą wyciągamy za pomocą strażaka z liną: klikamy najpierw na nim, a następnie na rannym. Odkładamy linę i chwytamy ciało, a następnie zanosimy je do punktu, do którego przypływa łódź. Podobnie postępujemy z rannym leżącym przy kapliczce.

Wzywamy łódkę i ładujemy na nią wszystkich ludzi. Odpływamy z miejsca wypadku na południe, tam zajmują się nimi lekarze. Po doprowadzeniu ich do stanu, pozwalającego na transport, odwozimy ich z miejsca akcji.

Misja jest skończona, kiedy wszyscy ranni są odwiezieni do szpitala.

MISJA 20:

KATASTROFA W ELEKTROWNI ATOMOWEJ!

Na akcję wysyłamy: trzy samochody policyjne z policjantem w środku, dwa wozy strażackie z armatką wodną, ambulans z lekarzem i dwoma zespołami sanitariuszy, trzy jednostki do walki ze skażeniami z dwoma strażakami wyposażonymi w uniwersalne skafandry ochronne, oraz wóz techniczny ze strażakiem.

Na początku stawiamy trzy samochody policyjne na końcach dwóch ulic, które przecinają rejon misji ze wschodu na zachód. Bez obstawy policyjnej powinien pozostać tylko ten koniec, na którym grupują się nasze jednostki.

Na pozostałych trzech końcach ulic, policjanci powinni zostać ustawieni tak, aby hamować ruch uliczny. Zróbmy to bardzo szybko, ponieważ pierwsze osoby i samochody zaczynają pojawiać się tam wkrótce po rozpoczęciu misji, a nie możemy dopuścić do skażenia ludności cywilnej.

Następnie wysyłamy dwa wozy strażackie z armatką wodną do północno-wschodniego sektora, gdzie pali się budynek. Gasimy szybko ten pożar.

Tuż obok płonącego budynku znajduje się inny, z napisem "SUN" na nim. Na jego dachu stoi dyrektor, który chce popełnić samobójstwo. Wysyłamy tam wóz techniczny z trampoliną, a gdy dociera na miejsce - każemy wyjść z niego

strażakowi. Gdy to uczyni, automatycznie rozłoży się trampolina. Klikamy na wóz, a następnie na budynek i dyrektor skacze bezpieczne na dół.

Stawiamy dwie jednostki do walki ze skażeniami przed bramą elektrowni. Wysadzamy załogę i kierujemy ją na teren elektrowni, aby ratowali skażonych ludzi. Na samym początku pomagamy dwóm rannym osobom, leżącym przed palącym się budynkiem. Później zajmujemy się innymi, którzy zostali w miejscu skażenia.

Strażacy powinni zaprowadzić wszystkich napromieniowanych ludzi do jednostki walki ze skażeniami tak szybko, jak to tylko możliwe. Gdy ofiara skażenia będzie już odkażona, może opuścić wóz. Dwoma rannymi, oczywiście po odkażeniu, zajmują się nasi lekarze, po czym odsyłamy ich w ambulansach.

Tymczasem wysyłamy trzeci wóz do walki ze skażeniem na tereny położone na wschód od elektrowni. Strażacy mają za zadanie przeszukać tam każdy dom, do którego jest dostęp, i wyprowadzają wszystkich napromieniowanych ludzi do wozu, gdzie podlegają odkażeniu.

Misja jest skończona, jeśli dyrektor został uratowany i nie popełnił samobójstwa, wszystkie pożary zostały ugaszone, wszyscy ranni zostali odwiezieni, a napromieniowane osoby - odkażone.

MISJA 21:

OPADY DESZCZU ZAGRAŻAJĄ ZAPORZE!

Pierwszą część misji wykonujemy, zanim zapora runie. Na teren akcji wysyłamy: wóz techniczny z dwoma zwykłymi strażakami, ciężarówkę policyjną z jednym policjantem, transporter z łodzią, oraz pojazd budujący mosty.

Na wschód od tamy położone jest małe miasteczko. Na jego ulicach stoi czworo ludzi. Wszystkich ewakuujemy za pomocą policyjnej ciężarówki i policjanta. Zabieramy tylko tych, którzy stoją na zewnątrz.

Przy kościele stoi budka telefoniczna. Tuż obok niej, po prawej stronie kończącej się w tym miejscu ulicy, rosną trzy drzewa, blokujące dostęp do rzeki. Wycinamy je używając strażaków wyposażonych w piłę mechaniczną, a następnie usuwamy zwalone pnie na bok. Wracamy strażaków do wozu.

Wysyłamy pojazd budujący mosty na brzeg rzeki, w miejsce, w którym wycinaliśmy drzewa, aw którym świeci czerwony punkt. Klikamy na wóz, a następnie na punkt. Pojawia się wybudowany szybko most, na który, tak szybko, jak to możliwe, wysyłamy wóz techniczny, oraz transporter z łodzią.

Obie jednostki z mostu kierujemy na północ, biegnącą wzdłuż drugiego brzegu drogą. Skręcamy na wschód do tunelu i zatrzymujemy na wyżynie, na którą wjeżdżamy tunelem.

Pojazd budujący mosty nie jest już nam potrzebny, wydajemy mu rozkaz złożenia mostu i powrotu do bazy.

Po chwili tama pęka.

W tym momencie dosyłamy na miejsce akcji dwa śmigłowce ratunkowe z lekarzem i sanitariuszami. Ich liczba może ulec zwiększeniu w dalszej części misji, zależne jest to od tempa wywozu poszkodowanych.

Po pęknięciu tamy sytuacja przedstawia się następująco: dwoje ludzi pływa w wodzie, jedenaście osób stoi na dachach budynków czekając na naszą pomoc.

Kilku z nich jest rannych.

Wybieramy transporter z łodzią, stojący na wyżynie. Klikamy na czerwonym punkcie. Motorówka opada na wodę. Podpływamy do dwóch pływających osób i ratujemy ich, klikając na nich. Wysadzamy ich na wyżynie.

Jeśli doleciały już helikoptery, powinny być co najmniej dwa, kierujemy je także na wyżynę. Tam wyładowujemy personel medyczny, który zajmuje się rannymi. Po udzieleniu pomocy, ewakuujemy ich. Na łódź ratunkową ładujemy strażaka. Pływamy nią od dachu do dachu, ratując kolejne ofiary powodzi.

Aby to zrobić, klikamy na łodzi, a następnie na dachu domu. Strażak wysiada i zanosi rannego na łódź. Wracamy na wyżynę, gdzie rannych opatrują lekarze i są oni ewakuowani.

Kiedy już wszyscy ranni są opatrzeni i w drodze do szpitala, zajmujemy się powodzianami, którzy nie ucierpieli fizycznie. Także w tym przypadku na łodzi znajduje się strażak. Pamiętajmy, że za jednym razem tylko cztery osoby zmieszczą się na łodzi.

Misja jest skończona, kiedy powodzianie znajdują się bądź to na wyżynie, bądź są ewakuowani z terenu działania.

MISJA 22:

KATASTROFA PODCZAS POKAZÓW LOTNICZYCH!

Na miejsce akcji wysyłamy: wóz techniczny straży pożarnej z jednym zwykłym strażakiem, cztery wozy strażackie z armatką wodną, samochód policyjny z jednym policjantem, ambulans z lekarzem i dwoma zespołami noszowych, śmigłowiec ratunkowy z lekarzem i sanitariuszami, pięć małych ambulansów z lekarzem w środku, oraz terenowe centrum dowodzenia.

Podstawą wykonania tej misji jest szybkie działanie i koordynacja. To, ile osób zginie, zależy tylko od naszej sprawności. Dlatego pięciu lekarzy z karetek powinno jak najszybciej zająć się ratowaniem najciężej poszkodowanych i dopiero wtedy, gdy wszyscy będą w dobrym stanie, używając helikoptera odtransportujemy ich do szpitali.

Wysyłamy samochód policyjny przed bramę wjazdową na lotnisko, pod którą zebrał się tłum gapiów. Używając policjanta odprowadzamy wszystkich na północny wschód, daleko od terenów lotniska. Po zakończeniu tego zadania policjant może opuścić rejon misji.

W tym samym czasie kierujemy dwa wozy strażackie z armatkami wodnymi na teren lotniska, skręcamy na wschód oznaczoną na żółto drogą, biegnącą obok hangarów i przez trawę kierujemy się na południe.

Leży tam jeden z rannych pilotów. Najszybciej, jak to tylko możliwe, kierujemy się na zachód i na końcu pasa startowego jedziemy na północ. Palą się tam części samolotów. Gasimy je i wysyłamy w to miejsce pozostałe wozy z armatkami wodnymi, których zadaniem jest schłodzenie wodą nie zapalonych jeszcze samolotów, oraz zbiorników z paliwem, stojących obok hangarów. Zwracamy też uwagę na wywróconą cysternę, na którą także lejemy wodę.

Gdy tego dokonamy, zaczynamy gasić ogień palący się w hangarach. Uważamy przy tym, aby ogień nie dostał się do zbiorników z paliwem i samolotów. Pamiętamy też o palących się drzewach i krzakach, oraz o hangarach, położonych na wschodzie lotniska!

Wysyłamy wóz techniczny straży pożarnej i samochód lekarza do rannego pilota, leżącego na pasie startowym, na południowym wschodzie. Wyposażamy strażaka w nożyce do cięcia metalu i tniemy linki spadochronu. Teraz może zająć się nim lekarz, a później helikopter odtransportuje go do szpitala.

Pozostałe cztery samochody lekarskie parkujemy na południe od bramy wjazdowej na lotnisko, obok wraku samolotów. Używając lekarzy sprawdzamy kolejno wszystkich ludzi, leżących na ziemi. Zajmując się rannym, doprowadzamy go do stabilnej sytuacji. Dopiero potem możemy zająć się innym.

Wysyłamy helikopter po każdego rannego i transportujemy go do szpitala.

Misja jest skończona, kiedy ugasiliśmy wszystkie pożary, wszyscy ranni zostali odtransportowani z lotniska, a ocalały pilot przeżył i jest zabrany do szpitala.

MISJA 23:

POŻAR W FABRYCE BRONI BIOLOGICZNEJ!

W rejon akcji wysyłamy: samolot strażacki, terenowe centrum dowodzenia, dwa pancerne wozy strażackie, pojazd budujący mosty, dwie jednostki do walki ze skażeniami z dwoma strażakami wyposażonymi w uniwersalne skafandry ochronne, cztery wozy strażackie z armatkami wodnymi, wóz strażacki z dwoma zwykłymi strażakami, oraz trzy ambulanse: dwa z doktorem i sanitariuszami, oraz jeden z sanitariuszami.

Wysyłamy samolot strażacki i kierujemy go do gaszenia pożarów tuż przy rzece. Gdy znów będzie gotowy, powtarzamy tę czynność, dopóki nie ugasi on wszystkich pożarów przy rzece. Jest to o tyle ważne, że pożar nie może przedostać się na drugą stronę rzeki, gdyż zagrażałby wtedy miastu tam leżącemu.

Jeśli jednak nie udało nam się powstrzymać pożaru i zapaliły się drzewa po drugiej stronie rzeki, wysyłamy wóz strażacki na południe drogi, gdzie styka się ona prawie z brzegiem wody.

Rosną tam dwa drzewa, które uniemożliwiają pojazdowi budującemu mosty zrobienia przeprawy na drugą stronę. Wyposażamy strażaków w piły elektryczne i wycinamy je, usuwając potem ich pnie.

Teraz wybieramy pojazd budujący mosty i klikamy na czerwony punkt, który pojawił się w miejscu, w którym stały drzewa. Przez wybudowany w ten sposób most wysyłamy na druga stronę rzeki odpowiednią liczbę wozów z armatką. Jeśli działaliśmy szybko, wystarczy jeden. Jeśli nie, wysyłamy dwa lub wspomagamy się samolotem strażackim.

Tak szybko, jak to tylko możliwe, kierujemy dwa pancerne wozy strażackie na teren fabryki i gasimy pożary, na które natrafiamy. Szczególną uwagę zwracamy na to, żeby ogień nie przedostawał się z budynku na budynek.

Jeśli ogień wymyka nam się spod kontroli, wysyłamy samolot strażacki.

Parkujemy dwie jednostki do walki ze skażeniem i dwa ambulanse przed wjazdem do fabryki. Strażacy ubrani w skafandry ochronne wchodzą te teren skażenia i wynoszą rannych. Leżą oni obok palącego się budynku, z którym radzimy sobie używając pancernych wozów strażackich.

Skażonych ludzi, w tym rannych, zabieramy do pojazdu, w którym ulegną oni odkażeniu. Następnie udzielamy im pomocy medycznej i zabieramy z rejonu misji. Pierwszeństwo mają jednak ci, którzy są najsłabsi.

Misja jest skończona, kiedy ugasiliśmy wszystkie pożary, odkaziliśmy wszystkich skażonych, a wszyscy ranni zostali opatrzeni i odwiezieni,

MISJA 24:

DEMONSTRACJA!

Na miejsce akcji wysyłamy: trzy ciężarówki policyjne z dwoma policjantami w każdej, wóz strażacki z armatką wodną, dwa śmigłowce ratunkowe z lekarzem i sanitariuszami, transporter, oraz trzy policyjne wozy z armatkami wodnymi.

Podczas wykonywania tej misji istnieje bardzo duże ryzyko, że ktoś zostanie ranny. Ktokolwiek znajdzie się w takim stanie, policjant, demonstrant, czy chuligan, musi zostać szybko odtransportowany do szpitala. Używamy do tego helikopterów ratunkowych. W razie, jeśli ich ilość jest nie wystarczająca, wzywamy następne.

Na początku aresztujemy dwóch ubranych na czarno chuliganów. Wysyłamy ciężarówkę policyjną oraz wóz policyjny z armatką wodną (pamiętamy o kliknięciu na przycisk "Woda"!) na południowy wschód miasta. Jeśli armatka dotrze tam wcześniej, niż ciężarówka, zaczyna polewać terrorystów nie czekając na nią. Następnie

policjanci aresztują ich i wprowadzają do ciężarówki.

Kolejnych dwóch chuliganów spotykamy na północ od punktu przyjazdu naszych jednostek. Radzimy sobie z nimi w ten sam sposób, co z poprzednimi - traktujemy wodą i aresztujemy.

Następnie wysyłamy policyjną armatkę i ciężarówkę na północny wschód, do parku, w którym znajduje się fontanna. Przed zachodnim wejściem natrafiamy na następnych chuliganów. Aresztujemy ich.

Kiedy już aresztujemy wszystkich sześciu chuliganów, grupujemy jednostki w pary.

Jedna para, to armatka wodna i policyjna ciężarówka. Wysyłamy ją przed południową część barykady, znajdującej się obok czerwonego budynku więzienia.

Armatkę ustawiamy tuż przy barykadzie, by mogła dokładnie zająć się chuliganami, atakującymi przejeżdżające samochody i pobliskie domy.

Drugą parę wysyłamy przed północną część barykady, a trzecią - przed wschodnią. Wszystkie armatki atakują chuliganów i spychają ich jak najdalej od barykad.

Jeśli któryś z demonstrantów zapalił budynek lub samochód, gasimy pożar używając wozu strażackiego z armatką wodną.

W rejon barykad wysyłamy transporter, który usuwa barykadę. Klikamy w tym celu na transporterze, a później na barykadzie.

Używamy policjanta, by rozpędził tłum pokojowych demonstrantów i skierował ich daleko od więzienia.

Pozostało tam jednak jeszcze kilku chuliganów. Używamy przeciwko nim armatek wodnych, a następnie aresztujemy. Uważamy jednak, ponieważ rzucają oni w naszą stronę pociski zapalające.

Misja jest wykonana, kiedy wszystkie barykady są usunięte, pożary ugaszone, a chuligani aresztowani.

MISJA 25:

TRUJĄCY GAZ W METRZE!

W rejon akcji wysyłamy: wóz techniczny straży pożarnej z dwoma strażakami ubranymi w uniwersalne kombinezony ochronne, samochód policyjny z policjantem, wóz strażacki z armatką wodną, dwa ambulanse z lekarzami i sanitariuszami, jeden ambulans z sanitariuszami, dwie jednostki do walki ze skażeniem z dwoma

strażakami ubranymi w uniwersalne kombinezony ochronne w każdym, oraz śmigłowiec ratunkowy z lekarzem i sanitariuszami.

W tej misji na teren metra wchodzić mogą tylko i wyłącznie strażacy ubrani w uniwersalne kombinezony ochronne.

Wysyłamy na stację dwóch strażaków z wozu technicznego z nożycami do cięcia metalu. Tniemy drzwi do wagonu i odkładamy nożyce. Teraz na stację wprowadzamy czterech pozostałych strażaków z wozów do walki ze skażeniem. Zaczynamy wynosić na zewnątrz wszystkich rannych i skażonych.

Gdy już to zrobiliśmy, zamachowiec będzie próbował zbiec. Ukrywa się on w domu obok słupa reklamowego z napisem "SIM". Aresztujemy go używając policjanta i odwozimy do więzienia. Uważamy, by nie zbliżył się jednak przed aresztowaniem do naszych samochodów. Jeśli to zrobi, zdetonuje bombę. Jeśli by to się stało, gasimy ogień i opatrujemy rannych. Następnie odtransportowujemy

ich helikopterem.

Na stacji są trzy ranne osoby. Jedna znajduje się w wagoniku, dwie leżą na peronie. Każdą z nich najpierw transportujemy do wozu do walki ze skażeniem, by uległy odkażeniu, a następnie udzielamy im pomocy medycznej.

Zabieramy teraz ze stacji wszystkich skażonych, którzy nie byli ranni. Jest ich siedmiu, z czego dwóch znajduje się w wagonie metra. Odkażamy ich w wozie do walki ze skażeniem.

Misja jest skończona, kiedy terrorysta jest zaaresztowany, wszyscy ranni zostali opatrzeni i odwiezieni do szpitali, a wszyscy skażeni są odkażeni.

MISJA 26:

PŁONĄCY LUKSUSOWY LINIOWIEC!

Na miejsce akcji wysyłamy: dwa transportery, terenowe centrum dowodzenia, dwie łodzie strażackie, które pojawiły się w nowej bazie - straży przybrzeżnej, dwa śmigłowce ratunkowe, cztery ambulanse z lekarzami sanitariuszami na każdej, ambulans z sanitariuszami, transporter, transporter z łodzią, cztery wozy strażackie z armatkami wodnymi, oraz samolot strażacki.

Wysyłamy samolot strażacki, aby ugasił pożar na tylniej części kadłuba.

W dostępie do statku przeszkadzają nam kontenery stojące na drodze. Usuwamy je używając transporterów i upuszczamy daleko od rejonu akcji, tak, aby nie przeszkadzały nam później w kierowaniu jednostkami.

Na pokładzie statku znajduje się pięć rannych osób. Używając helikopterów ewakuujemy je na drogę, gdzie zajmują się nimi lekarze. W każdej chwili w rejonie akcji powinny znajdować się cztery ambulanse z lekarzem i sanitariuszami. Oznacza to, że w momencie, w którym odsyłamy jeden ambulans z ranną osobą, przywołujemy kolejny z bazy. Robimy tak, dopóki nie wywieziemy wszystkich rannych.

Wysyłamy dwa wozy strażackie z armatkami wodnymi na brzeg morza i zaczynamy gasić ogień na statku. Lejemy wodę na całą powierzchnię burty. Stale sprawdzamy, czy ogień nie przeniósł się na budynki portowe. Są one wypełnione benzyną. Jeśli się zapalą, gasimy je wozami z armatkami wodnymi.

Łodzie strażackie przybywają na północny zachód od statku. Jedną z nich kierujemy w rejon dziobu, drugą - burty. Ich armatki wodne mają wiele większy zasięg, niż armatki wozów strażackich, więc wykorzystujemy je do gaszenia pożarów, z którymi nie mogą poradzić sobie samochody.

Wysyłamy transporter na północny zachód portu. Stoją tam dwa kontenery, które przestawiamy daleko od miejsca, w którym stały. Teraz możemy skierować tam transporter z łodzią. Klikamy na czerwony punkt i wodujemy łódkę.

Z jej pomocą wyławiamy wszystkich pasażerów pływających w wodzie. Jako, że jedna łódź może pomieścić tylko czterech uratowanych, gdy jej pokład się zapełni, wodujemy drugą. Kiedy mamy już na jej pokładzie wyłowionych z wody pasażerów, klikamy na łódce, a następnie na jej transporterze zaparkowanym na czerwonym punkcie. Ranni pojawiają się na ziemi i zabieramy ich helikopterem w miejsce, gdzie udzielą im pomocy lekarze.

Jeśli w okolicy statku pojawi się rekin i będzie zagrażał rozbitkom, płoszymy go używając łodzi motorowej.

Misja jest skończona, kiedy ugasiliśmy wszystkie pożary, ewakuowaliśmy wszystkich pasażerów ze statku, wyłowiliśmy z wody wszystkich pływających, a rannych, lub martwych odwieźliśmy z miejsca akcji.

MISJA 27:

TRZĘSIENIE ZIEMI!

Przed trzęsieniem ziemi.

Wysyłamy na akcję dwa samochody policyjne z jednym policjantem w środku, oraz wóz strażacki ze

zwykłym strażakiem.

W mieście są dwa małe budynki, na których jest napis "GAS". Jeden znajduje się na północ od miejsca, do którego przybywają nasze samochody, a drugi - na północny wschód.

Wysyłamy kolejno do nich wóz strażacki. Wyładowujemy strażaka, klikamy na nim, a potem na budynku. W ten sposób wyłączamy gaz, który wybuchnie podczas trzęsienia ziemi, jeśli tego nie zrobimy. Po wyłączeniu gazu załoga strażacka wraca do bazy.

Przy pomocy dwóch oficerów policji ewakuujemy wszystkich ludzi z ich domów.

Trzymając lewy przycisk myszki, ruszając nią i przeciągając powstały prostokąt na domu, sprawdzamy, czy ktoś się w nim znajduje. Jeśli tak, klikamy na policjanta, a następnie na dom. Wszyscy ludzie, którzy się w nim znajdują, sami wychodzą wtedy na zewnątrz. Bardzo ważne jest ewakuowanie wszystkich ludzi z domów, ponieważ pomoże to uniknąć szukania ich po trzęsieniu ziemi i wydobywania spod gruzów.

Kiedy skończymy to robić, policjanci wycofują się do bazy. Następuje trzęsienie ziemi.

W rejon akcji wysyłamy: terenowe centrum dowodzenia, pięć pojazdów budujących mosty, dwa policyjne wozy z armatką wodną, ciężarówkę policyjną z trzema policjantami w środku, trzy ciężarówki policyjne z jednym policjantem

w każdej, wóz strażacki z dwoma zwykłymi strażakami, oraz trzy śmigłowce ratunkowe z lekarzem i sanitariuszami w środku.

Trzech ubranych na czarno chuliganów zbiegło z więzienia. Szybko atakujemy ich armatką wodną, a następnie aresztujemy i odwozimy z ciężarówce policyjnej.

Przez środek miasta, od północy do południa, przebiega teraz wielkie pęknięcie.

Wzdłuż niego leży pięć punktów, w których przy pomocy pojazdów budujących mosty możemy zrobić przeprawy. Pamiętamy, że aby przejechać przez taki most, należy najpierw kliknąć na jednostkę, którą chcemy przeprawić na drugą stronę, a następnie na most.

Dwa wozy strażackie z armatkami wodnymi wysyłamy jak najszybciej przez nowe mosty na drugą stronę miasta, w której powstało kilka pożarów. Gasimy je. Kiedy to uczynimy, odsyłamy wozy z armatkami do bazy.

Teraz zajmujemy się ewakuacją wszystkich mieszkańców, którzy nie zostali ranni podczas wstrząsów. Używamy do tego celu ciężarówek policyjnych, w których jest tylko jeden policjant. Wypełnione ciężarówki odsyłamy z miejsca akcji, a na ich miejsce przysyłamy nowe. Robimy to dopóki w rejonie trzęsienia ziemi nie pozostanie ani jeden człowiek.

Wszystkich rannych opatrujemy i odsyłamy do szpitali za pomocą helikopterów. Kiedy śmigłowiec opuszcza teren akcji, z bazy wzywamy nowy.

Po kilku minutach następują wstrząsy wtórne. Misja jest zakończona, jeśli do chwili ich wystąpienia aresztowaliśmy trzech przestępców, ewakuowaliśmy wszystkich rannych i tych, którzy nie ucierpieli podczas trzęsienia.

MISJA 28:

SAMOLOT AWARYJNIE LĄDOWAŁ!

Na miejsce akcji wysyłamy: wóz techniczny straży pożarnej z dwoma zwykłymi strażakami, dwa wozy strażackie z armatkami wodnymi, trzynaście ambulansów z lekarzem i sanitariuszami, wóz strażacki z drabiną i dwoma zwykłymi strażakami, terenowe centrum dowodzenia, dwa pojazdy budujące mosty, wóz technicznyz trampoliną i strażakiem, oraz śmigłowiec ratunkowy.

Na samym początku wysyłamy na teren misji ambulanse z lekarzami i ustawiamy ich na drodze, tak, aby opatrywali rannych, których transportuje helikopter. Każdego opatrzonego ambulans odwozi do szpitala, a na jego miejsce przysyłamy nowy z bazy.

Helikopter ratunkowy kierujemy w pobliże ogona samolotu. Leżą tam trzej ranni. Ewakuujemy ich jednego po drugim do stanowisk lekarzy na drodze.

Tymczasem wysyłamy wóz techniczny straży drogą na wschód, aż do zawieszonej nad drogą stalowej konstrukcji ze znakiem drogowym. Nieco na północny-zachód od niej stoją w rzędzie cztery drzewa, blokujące przejazd do polany. Wycinamy je i odsuwamy pnie na bok, tworząc przejazd dla samochodów.

Nowo utworzonym przejazdem wysyłamy na północ pojazd budujący mosty, aż dotrze on do czerwonego punktu. Budujemy tam most, na który kierujemy wóz techniczny straży. Klikamy na pojazd budujący mosty - pojawia się kolejny czerwony punkt. W miejscu, gdzie miga, rosną dwa drzewa. Wycinamy je używając strażaków z piłami elektrycznymi i odsuwamy pnie na bok.

W trakcie wykonywania misji zwracamy szczególną uwagę na błąkających się w okolicy pasażerów. Prędzej, czy później któryś z nich wpadnie do bagna. Gdy to się stanie, ratujemy go. Klikamy najpierw na strażaku, a później na rozbitku. Gdy wyciągniemy go na brzeg, helikopter odtransportuje go na drogę, gdzie lekarz udzieli mu pomocy. Następnie odwozimy go do szpitala.

Wysyłamy drugi pojazd budujący mosty przez most do punktu, w którym świeci się czerwony znacznik, tam gdzie przed chwilą były jeszcze drzewa i budujemy drugi most.

Przez mosty kierujemy do samolotu dwa wozy strażackie z armatkami wodnymi. Jeden z nich gasi silnik, podczas gdy drugi studzi skrzydło. Pamiętajmy, że nie jesteśmy w stanie ugasić całkowicie ognia. Jeśli jednak nie będziemy stale studzić wodą samolotu, nagrzeje się i eksploduje!

Równolegle wysyłamy pod ogon samolotu wóz techniczny z trampoliną. Gdy stanie w pobliżu, strażak wysiada. Klikamy na niego, a następnie na pasażera, który stoi w tylnich drzwiach. Teraz jest już na dole.

Wóz techniczny straży pożarnej, oraz wóz strażacki z drabiną kierujemy do przedniego wyjścia z samolotu, które znajduje się obok kokpitu. Klikamy na wóz z drabiną, następnie na zamknięte wyjście. Wóz ustawia się naprzeciw wejścia. Strażaka wyposażamy w nożyce do cięcia metalu i klikamy najpierw na nim, a później na wozie z drabiną. Strażak wchodzi na podnośnik, a my wybieramy wóz z drabiną i klikamy na zamknięte drzwi. Kiedy strażak jest już przy drzwiach, klikamy na niego, a następnie na wyjście z kabiny i wycina on w nich dziurę. Odkładamy nożyce i wchodzimy do samolotu.

Ze środka wynosimy wszystkich sześciu rannych. Robimy to w następujący sposób: strażakiem chwytamy rannego, następnie wchodzimy na platformę i klikamy na ikonkę "Dolna platforma" w samochodzie z drabiną. Po położeniu rannego pasażera na ziemi, ewakuujemy go helikopterem na drogę, gdzie zajmują się nim lekarze.

Misja jest skończona, gdy wszyscy ranni pasażerowie są odwiezieni z rejonu akcji do szpitali.

MISJA 29:

TŁUMY W KWATERZE DYPLOMATYCZNEJ!

Na miejsce akcji wysyłamy samochód policyjny z dwoma policjantami.

Ustawiamy policjantów na drodze na południe od parku. Po chwili drogą przejeżdżać będzie niebieska ciężarówka z rybą namalowaną na boku. Zatrzymujemy ją używając policjanta. Klikamy na drugiego policjanta, a następnie na ciężarówce. Dostajemy rybę.

Policjanta z rybą kierujemy do drzewa tuż przy płocie, na którym siedzi kot. Klikamy na policjancie, a następnie na kocie. Zwierzę zeskakuje i kończymy misję.

MISJA 30: POŻAR LASU!

Na miejsce akcji wysyłamy: samolot strażacki, dwie łodzie strażackie, dwa terenowe centra dowodzenia, dwa wozy policyjne z armatkami wodnymi, jednostkę do walki ze skażeniami z dwoma strażakami ubranymi w uniwersalne skafandry ochronne, cztery ambulanse z lekarzem i sanitariuszami w środku, dwa wozy strażackie z dwoma zwykłymi strażakami w środku, ciężarówkę policyjną z trzema policjantami w środku, transporter z łodzią, osiem wozów strażackich z armatkami wodnymi, oraz śmigłowiec ratunkowy z lekarzem i sanitariuszami w środku.

Wysyłamy samolot strażacki, który gasi ogień, który dotarł najbardziej na zachód. Pierwszą z łodzi strażackich kierujemy na zachód, do miejsca, w którym stoją cztery zbiorniki z paliwem. Na północ od nich stoją trzy kontenery. Zaczynamy lać wodę na las na ich wysokości. Drugą łódź zatrzymujemy nieco dalej na zachód i zaczynamy chłodzić wodą budynek stojący tuż obok.

Ustawiamy na poboczu terenowe centra dowodzenia, jak najbliżej miejsca, w którym zbierają się nasze pojazdy.

Wysyłamy wóz strażacki z armatką wodną na południe, w pobliże opisanych wcześniej zbiorników z paliwem. Kiedy tam dotrze, zaczyna zraszać kontener położony najbardziej z prawej strony i gasić istniejące już pożary. Zadaniem tego wozu jest nie dopuszczenie do zapalenia się kontenerów i fabryki. Jeśli się to nie uda, wszyscy w okolicy zostaną skażeni i wyślemy w to miejsce ekipę, która zajmuje się skażeniami.

Kolejny wóz strażacki z armatką wodną wysyłamy na południe, do domu z budką telefoniczną i zaczynamy gasić pożary. Inny wóz strażacki z armatką wysyłamy do domu, przy którym stoją motocykle i zaczynamy gasić pożary.

Następny wysyłamy do następnego domu położonego na północ od poprzedniego i zaczynamy gasić pożary. Kolejny kierujemy na południowy wschód, jedyną drogą prowadzącą z zachodu na wschód, na której są studzienki. Na wysokości drugiej studzienki od lewej zatrzymujemy się i zaczynamy gasić las.

Dwa kolejne wozy strażackie z armatkami wysyłamy tą samą drogą i zatrzymujemy odpowiednio na trzeciej i czwartej studzience od lewej. Oboma gasimy las.

Następny wóz strażacki z armatką wodną kierujemy aż do miejsca, w którym na drodze są roboty drogowe i widać gazociąg. Lejemy wodę na jego rury.

Zwykły wóz strażacki wysyłamy tą samą drogą, aż dotrze go przystani jachtowej.

Dwaj strażacy wysiadają i zaczynają rzucać tonącym ludziom koła ratunkowe, które znajdują się na brzegu.

Drugi wóz strażacki kierujemy na południe, tam, gdzie stoją cztery pojemniki z paliwem. Obok chodnika rosną dwa drzewa. Dajemy strażakom piły elektryczne i wycinamy je, a następnie usuwamy pnie.

Wybieramy transporter z łodzią i w miejscu, w którym rosły drzewa wodujemy łódź.

Płyniemy nią na wschód i wyławiamy wszystkich pływających ludzi. Wracamy do transportera i wyładowujemy ich na ląd, klikając na łodzi, a następnie na transporterze. Przysyłamy w to miejsce dwa ambulanse, udzielamy rannym pomocy medycznej i zabieramy ich do szpitala. Gdy ambulanse opuszczą

teren misji, przysyłamy nowe.

Dwa wozy z armatkami wodnymi, oraz policyjną ciężarówkę wysyłamy na wschód, do baru z neonem. Po chwili wyłaniają się z niego chuligani i zaczynają rzucać butelkami z płynem zapalającym w okoliczne budynki. Stawiamy dwie armatki gotowe do akcji naprzeciw wejścia do baru i zaczynamy polewać wychodzących

bandytów. Następnie aresztujemy ich i wywozimy do bazy. Jeśli ktokolwiek ucierpi, wysyłamy po niego helikopter i udzielamy pomocy. Następnie ewakuujemy do szpitala.

Podczas wykonywania tych wszystkich zadań zwracamy baczną uwagę na pożary. Najważniejsze jest to, by płomienie nie dosięgły naszych pojazdów, ani budynków na zachód od lasu. Dlatego lejemy na nie wodę od samego początku. Ogień nie może strawić także fabryki, pojemników z paliwem, gazociągu, ani przedostać się na północ od drogi ze studzienkami. Jeśli wydaje nam się, że ogień wymyka się nam

spod kontroli, nie wahamy się użyć samolotu strażackiego.

Pożar o wiele szybciej przeniesie się na budynki na zachodzie, niż na te na wschodzie. Nie próbujemy walczyć z nim wszędzie. Zamiast tego, koncentrujemy się na obiektach, które mają szczególną wagę: domy, kontener, czy brzeg lasu. Jeśli stale lejemy na nie wodę, ogień zacznie powoli wygasać. Gdy pożary na zachodzie i na północnym-zachodzie są już ugaszone, przenosimy się systematycznie na wschód.

Jeśli niebezpieczeństwo na zachodzie lasu jest już zażegnane, za pomocą strażaków wyposażonych w piły elektryczne wycinamy drogi, którymi w głąb lasu pojadą wozy strażackie z armatką wodną.

Misja jest ukończona, gdy wszystkie ranne lub martwe osoby są wywiezione poza teren działań, trzej chuligani są odwiezieni do bazy, a wszystkie pożary - ugaszone.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Pliki opis[Pascal]
opis ustawy o cudzoziemcach, pliki zamawiane, edukacja
Pliki opis Programowanie w C
żołądek i dwunastnic a- opis, Technik masażysta-przydatne pliki
Opis - Project IGI 1, pliki
kolokwium2-zap, opis programow, Wszystkie pliki poza zad1
opis ustawy o obywatelstwie polskim, pliki zamawiane, edukacja
pliki w LINUX ie opis
pliki z?nymi opis
opis i porady AW55-50, pliki, AISIN AW55-50SN
Analiza pracy Opis stanowiska pracy
pliki 2Stereotyp
opis techniczny
pliki
Opis taksacyjny

więcej podobnych podstron