Kinemat, Budownictwo, Mechanika, Kinematyka


Kinamatyka

Wojciech Barański

Katedra Mechaniki Materiałów PŁ

wbar@p.lodz.pl

Algebra wektorowa - wprowadzenie

Wektory w mechanice są używane do matematycznego opisu takich pojęć jak: położenie, prędkość, przyśpieszenie punktu

siła itd.

Wektor można rozumieć jako przyporządkowanie każdemu układowi współrzędnych trzech liczb rzeczywistych -zwanych jego składowymi - spełniającą tzw. regułę transformacji składowych wektora (patrz "transformacja składowych wektora").

Np. 0x01 graphic

Wyrażenie 0x01 graphic
nazywamy długością wektora 0x01 graphic
.

Wyrażenia 0x01 graphic
nazywamy cosinusami kierunkowymi wektora 0x01 graphic
.

Podstawowe działania wektorowe

Sumą wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
nazywamy wektor

0x01 graphic
.

Dowolny wektor 0x01 graphic
mnożymy przez dowolny skalar 0x01 graphic
wg reguły 0x01 graphic
.

Działania powyższe spełniają reguły łączności

0x01 graphic

0x01 graphic

a sumowanie jest przemienne

0x01 graphic
.

Wersory

Wybranemu układowi współrzędnych (x,y,z) przyporządkujemy jego wersory

0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Łatwo sprawdzić następującą tożsamość wektorową

0x01 graphic
.

Obrót układu współrzędnych wg EULERa

Rozpatrzmy układ współrzędnych 0x01 graphic
, który powstał w wyniku obrotu układu (x,y,z) o kąt 0x01 graphic
(zwany kątem precesji) wokół osi z. Współrzędne punktów w obu układach przeliczamy według mnożenia macierzowego

0x01 graphic
.

Utwórzmy następnie układ współrzędnych 0x01 graphic
przez obrót o kąt 0x01 graphic
(zwany kątem nutacji) wokół osi 0x01 graphic
.

0x01 graphic
.

Ostatniego obrotu dokonamy o kąt 0x01 graphic
(zwany kątem obrotu właściwego) wokół osi 0x01 graphic
otrzymując układ 0x01 graphic
.

0x01 graphic
.

Euler wykazał, że dowolny obrót układu współrzędnych można przedstawić w postaci pokazanych powyżej obrotów częściowych. Składanie transformacji współrzędnych daje wynik:

0x01 graphic

gdzie

0x01 graphic

jest nazywane macierzą obrotu układu współrzędnych. Jest ona macierzą ortogonalną właściwą, tzn. 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
.

Przekształcenie EULERa zachowuje skrętność układu współrzędnych i nie obejmuje wszystkich możliwych transformacji układu współrzędnych (w ramach układów kartezjańskich). Do kompletu brakuje przekształcenia przez zmianę zwrotu jednej z osi.

Iloczyn skalarny

Iloczynem skalarnym dwu wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
nazywamy skalar

0x01 graphic
.

Iloczyn skalarny spełnia tożsamość

0x01 graphic

z której wynika bezpośrednio, że jest równy zeru, wtedy i tylko wtedy, gdy jeden z czynników jest zerowy lub, gdy czynniki są do siebie prostopadłe.

Niezbyt ściśle warunek zerowania się iloczynu skalarnego jest nazywany warunkiem prostopadłości wektorów.

Iloczyn wektorowy

W układzie współrzędnych (x,y,z) z wersorami 0x01 graphic
iloczyn wektorowy dwu wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
definiujemy wzorem

0x01 graphic
.

Iloczyn wektorowy jest antyprzemienny 0x01 graphic

Kierunek iloczynu wektorowego 0x01 graphic
jest prostopadły do czynników, a zwrot taki, że trójka wektorów (0x01 graphic
) ma taką samą skrętność jak przyjęty układ współrzędnych. Zatem iloczyn wektorowy nie jest wektorem, bo jego zwrot zależy od skrętności przyjętego układu współrzędnych. Takie obiekty matematycy nazywają pseudowektorami.

0x01 graphic
.

Podstawowe właściwości:

0x01 graphic
- z czego wynika, że co do wartości bezwzględnej jest równy polu równoległoboku rozpiętego na czynnikach i że jest równy zeru, wtedy i tylko wtedy, gdy jeden z czynników jest zerowy lub gdy czynniki są do siebie równoległe.

Niezbyt ściśle warunek zerowania się iloczynu wektorowego jest nazywany warunkiem równoległości wektorów.

Podwójny iloczyn wektorowy

0x01 graphic
.

Iloczyn mieszany

0x01 graphic

Iloczyn mieszany jest pseudoskalarem, tzn. wynik obliczeń w dwu różnych układach współrzędnych nie zależy od wyboru układu współrzędnych pod warunkiem, że oba układy mają tę samą skrętność a zmienia znak na przeciwny w przypadku układów o różnych skrętnościach.

Podstawowe właściwości:

0x01 graphic

Co do wartości bezwzględnej jest równy objętości równoległościanu rozpiętemu na czynnikach. Wynika stąd, że jest równy zeru, wtedy i tylko wtedy, gdy jeden z czynników jest zerowy lub, gdy czynniki są współpłaszczyznowe.

Kinematyka punktu

Wektor położenia punktu (w chwili ):

0x01 graphic

Wektor prędkości punktu:

0x01 graphic

Wektor przyśpieszenia punktu:

0x01 graphic

Wartość bezwzględna prędkości punktu:

0x01 graphic

Droga przebyta w przedziale czasu [0,]:

0x01 graphic

Z twierdzenia o pochodnej względem górnej granicy całkowania wynika zatem

0x01 graphic

Wzory Serreta-Freneta: jednostkowy wektor styczny

0x01 graphic

Wektor normalny do toru

0x01 graphic

Krzywizna toru

0x01 graphic

Promień krzywizny toru

0x01 graphic

Jednostkowy wektor normalny

0x01 graphic

Wektor binormalny

0x01 graphic

Przyśpieszenie styczne

0x01 graphic

Przyśpieszenie normalne

0x01 graphic

Twierdzenie o rozkładzie przyśpieszenia punktu

0x01 graphic

Dowód: Ze wzoru na jednostkowy wektor styczny wynika

0x01 graphic

co po zróżniczkowaniu względem czasu daje

0x01 graphic
.

Ze wzoru na jednostkowy wektor normalny mamy

0x01 graphic
.

Zatem

0x01 graphic
￿

Kinematyka bryły nieodkształcalnej

Twierdzenie o rzutach prędkości punktów bryły

Różnica prędkości dowolnych dwu punktów bryły nieodkształcalnej jest prostopadła do osi przechodzącej przez te punkty.

Rzuty prędkości dowolnych dwu punktów bryły nieodkształcalnej na oś przechodzącą przez te punkty są sobie równe.

Dowód: Niech 0x01 graphic
i 0x01 graphic
będą położeniami dwu punktów bryły w danej chwili czasu. Z definicji nieodkształcalności wynika, że ich odległość jest stała w czasie. Zatem różnica ich położeń 0x01 graphic
ma stałą długość, a zatem również stały jest iloczyn skalarny

0x01 graphic
(bo jest kwadratem tej długości).

Różniczkowanie po czasie daje zatem

0x01 graphic
.

co oznacza, że wektory 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
są do siebie prostopadłe.

Wnioskujemy również, że

0x01 graphic
￿

Lokalny układ współrzędnych

Wprowadźmy kartezjański układ współrzędnych 0x01 graphic
na stałe związany z rozpatrywaną bryłą. Dla odróżnienia nazywać go będziemy lokalnym układem współrzędnych. Założymy, że ma on taką samą skrętność jak układ globalny.

Nieodkształcalność bryły oznacza, że współrzędne lokalne punktów bryły są stałe względem czasu.

Oznaczając wersory układu lokalnego przez 0x01 graphic
możemy globalne położenie punktu bryły wyrazić wzorem

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
oznacza globalne położenie zera lokalnego układu, a 0x01 graphic
są lokalnymi współrzędnymi rozpatrywanego punktu.

Zatem do opisu ruchu bryły wystarczy zadać ruch zera lokalnego układu współrzędnych, oraz zmienność w czasie wersorów układu lokalnego.

Kąty Eulera

Euler wykazał, że do opisu konfiguracji wersorów układu lokalnego wystarczają trzy kąty, zwane kątami Eulera.

Wektor prędkości kątowej bryły

Oznaczając wersory układu lokalnego przez 0x01 graphic
zdefiniujemy wektor prędkości kątowej bryły jako

0x01 graphic
.

Poszczególne składowe wektora prędkości kątowej reprezentują prędkości obrotu względem poszczególnych osi układu:

0x01 graphic

i analogicznie dla pozostałych składowych wektora prędkości kątowej

0x01 graphic

0x01 graphic

Z powyższych wzorów wynika następująca reprezentacja pochodnych czasowych wersorów lokalnych przez składowe wektora prędkości kątowej

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

Zauważmy, że

0x01 graphic
.

Zatem

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Prędkości punktów bryły

Wykazaliśmy uprzednio, że globalne położenie dowolnego punktu można wyrazić wzorem

0x01 graphic

Wobec stałości współrzędnych lokalnych różniczkowanie względem czasu daje

0x01 graphic

Wyrażając pochodne czasowe wersorów za pomocą wektora prędkości kątowej otrzymujemy

0x01 graphic
.

Zmiana lokalnego układu współrzędnych

Udowodnimy, że wektor prędkości kątowej bryły nie zależy od wyboru lokalnego układu współrzędnych.

Dowód: Niech 0x01 graphic
będzie nowym lokalnym układem współrzędnych o środku 0' i z wersorami 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Stosując wzór

0x01 graphic

dla środka nowego układu 0' oraz końca wersora 0x01 graphic
otrzymujemy

0x01 graphic
0x01 graphic

Ich różnica daje

0x01 graphic

Podobne wzory zachodzą dla prędkości pozostałych nowych wersorów

0x01 graphic
0x01 graphic

Zatem prędkość kątowa obliczana według nowego układu lokalnego wynosi

0x01 graphic

Wykorzystując tożsamość

0x01 graphic

otrzymujemy

0x01 graphic

￿

Przyśpieszenia punktów bryły

Uprzednio wykazaliśmy, że prędkość dowolnego punktu bryły wyraża się wzorem

0x01 graphic

gdzie: 0x01 graphic
- jest prędkością rozpatrywanego punktu,

0x01 graphic
- prędkością zera lokalnego układu współrzędnych,

0x01 graphic
- wektorem prędkości kątowej bryły a

0x01 graphic
- wektorem położenia rozpatrywanego punktu bryły względem zera lokalnego układu współrzędnych.

Różniczkowanie względem czasu powyższego wzoru pozwala na obliczenie przyśpieszenia dowolnego punktu bryły według wzoru

0x01 graphic

gdzie: 0x01 graphic
- jest przyśpieszeniem zera lokalnego układu współrzędnych, natomiast

0x01 graphic

jest nazywane wektorem (pseudowektorem) przyśpieszenia kątowego bryły.

Przyśpieszenie obrotowe i dośrodkowe

Wyprowadzony wzór na przyśpieszenie punktu bryły

0x01 graphic

przedstawiamy w postaci

0x01 graphic

gdzie: 0x01 graphic
nazywane jest przyśpieszeniem obrotowym, a

0x01 graphic
przyśpieszeniem dośrodkowym.

Zauważmy, że z tożsamości 0x01 graphic
wynika

0x01 graphic

Ponieważ 0x01 graphic
jest rzutem 0x01 graphic
na 0x01 graphic
to 0x01 graphic
jest rzutem 0x01 graphic
na płaszczyznę prostopadłą do 0x01 graphic
. Zatem przyspieszenie dośrodkowe jest proporcjonalne do kwadratu prędkości katowej i odległości od osi 0x01 graphic
i jest skierowane prostopadle do osi 0x01 graphic
w stronę tej osi.

Uwaga: Na ogół przyśpieszenie obrotowe nie jest styczne do toru punktu a przyśpieszenie dośrodkowe nie jest normalne do toru.

Ruch postępowy bryły

Z definicji ruch postępowy bryły jest przypadkiem szczególnym, w którym w każdej chwili prędkości wszystkich punktów są identyczne. Ze wzoru

0x01 graphic

wnioskujemy zatem, że wtedy dla każdego 0x01 graphic
zachodzi

0x01 graphic

co oznacza, że dla każdej chwili

0x01 graphic
.

W konsekwencji, w ruchu postępowym wersory lokalnego układu współrzędnych są stałe względem czasu, a wektorem przyśpieszenia kątowego bryły jest zerowy. Ponadto, wtedy przyśpieszenia wszystkich punktów bryły są identyczne.

Ruch kulisty bryły

Ruch kulisty bryły jest takim przypadkiem, w którym bryła ma punkt nieruchomy. Wybierając go jako zero lokalnego układu współrzędnych mamy wtedy następujące wzory na położenie prędkość i przyśpieszenie dowolnego punktu bryły

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

W ruchu kulistym każdy punkt porusza sie po powierzchni kuli.

Precesja regularna bryły

Precesją regularną bryły nazywamy przypadek szczególny ruchu kulistego, w którym prędkości precesji i obrotu właściwego są stałe, a kąt nutacji jest stały.

Zatem kąty Eulera można wtedy przedstawić w postaci

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

gdzie: 0x01 graphic
- jest stałą prędkością precesji, a

0x01 graphic
- jest stałą prędkością obrotu właściwego.

Obliczenia dają następujące wartości składowych wektora prędkości kątowej bryły

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

w lokalnym układzie współrzędnych, oraz

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

we współrzędnych globalnych. Dla wektora przyśpieszenia kątowego mamy

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Widać, że wektor prędkości kątowej ma wtedy stałą długość i wiruje wokół osi pionowej z prędkością precesji.

Ta sama uwaga dotyczy wektora przyśpieszenia kątowego.

Ponadto wektor przyśpieszenia kątowego jest prostopadły do wektora prędkości kątowej.

Ruch obrotowy bryły

W ruchu obrotowym bryły dwa punkty bryły pozostają stale nieruchome.

Osią obrotu nazywamy wtedy oś przechodzącą przez takie dwa punkty. Punkty osi obrotu są nieruchome.

Ruch obrotowy jest przypadkiem szczegolnym ruchu kulistego.

Wybierając punkt należący do osi obrotu jako zero lokalnego układu współrzędnych mamy wtedy następujące wzory na położenie, prędkość i przyśpieszenie dowolnego punktu bryły

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Wektor prędkości kątowej oraz wektor przyspieszenia kątowego są równoległe do osi obrotu.

Do opisu ruchu obrotowego wystarcza podanie osi obrotu oraz kąta obrotu 0x01 graphic
.

Zachodzą wzory

0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Ruch śrubowy bryły

Złożenie ruchu obrotowego wokół pewnej osi z ruchem postępowym wzdłuż tej osi nazywamy ruchem śrubowym. Punkty tej osi mają prędkość równoległą do tej osi.

Wybierając punkt należący do tej osi jako zero lokalnego układu współrzędnych mamy wtedy następujące wzory na położenie prędkość i przyśpieszenie dowolnego punktu bryły

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Wówczas wektory prędkości 0x01 graphic
i przyspieszenia 0x01 graphic
zera lokalnego układu współrzędnych oraz wektory prędkości kątowej 0x01 graphic
oraz przyśpieszenia kątowego 0x01 graphic
są równoległe do tej osi.

Oś centralna

Jeżeli w danej chwili wektor prędkości kątowej 0x01 graphic
jest niezerowy to zbiór punktów bryły o prędkościach równoległych do 0x01 graphic
- zwany osią centralną - dany jest równaniem

0x01 graphic
.

Zostawiając niewiadome 0x01 graphic
po lewej stronie i przenosząc dane na prawą stronę otrzymujemy

0x01 graphic

a wobec tożsamości 0x01 graphic
mamy

0x01 graphic
.

Rozwiązanie powyższego równania ma postać

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
jest dowolna liczbą rzeczywistą. Pierwszy składnik rozwiązania jest rozwiązaniem ogólnym równania jednorodnego

0x01 graphic

natomiast drugi jest rozwiązaniem szczególnym równania niejednorodnego. Pierwszy składnik ma interpretację w postaci prostej równoległej do wektora prędkości kątowej 0x01 graphic
. Zatem oś centralna jest prostą równoległą do wektora prędkości kątowej 0x01 graphic
i przesuniętą o wektor 0x01 graphic
w stosunku do zera lokalnego układu współrzędnych.

Jeżeli w danej chwili prędkość zera lokalnego układu współrzednych jest prostopadła do wektora prędkości kątowej bryły to punkty osi centralnej mają zerowe chwilowe wartości prędkości.

Jeżeli wektor prędkości kątowej jest niezerowy to ruch chwilowy bryły można traktować jako ruch śrubowy. Na ogół jednak oś centralna zmienia swoje położenie zarówno w sensie globalnym jak i lokalnym.

W przypadku zerowej prędkości kątowej nie ma sensu mówienie o osi centralnej.

Ruch płaski bryły

W ruchu płaskim bryły odległości wszystkich jego punktów od pewnej nieruchomej płaszczyzny są stałe. Wektory prędkości i przyspieszenia kątowego są wtedy prostopadłe do tej płaszczyzny. Ruch płaski możemy rozumieć jako ruch figury płaskiej w tej płaszczyźnie. Wybierając osie (x,y) oraz (X,Y) w tej płaszczyźnie możemy opis ruchu punktów takiej figury przedstawić w postaci

0x01 graphic

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
oznacza kąt obrotu figury. Zatem

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

Wprowadzając oznaczenia

0x01 graphic
0x01 graphic

otrzymujemy nastepujace wzory dla prędkości i przyspieszeń dowolnego punktu

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

Dla przyśpieszeń dośrodkowego i obrotowego mamy zatem

0x01 graphic
, 0x01 graphic
,

0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Dla prędkości i przyspieszenia kątowego rozumianych w sensie wektorowym mamy

0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Ruch złożony punktu

Rozpatrzmy zagadnienie opisu ruchu danego punktu materialnego względem dwu układów odniesienia.

Jeden z nich - 0x01 graphic
- nazwiemy układem nieruchomym (bezwzględnym), a drugi 0x01 graphic
układem ruchomym (względnym).

Ruch rozpatrywanego punktu względem obu tych układów nazywać będziemy odpowiednio ruchem bezwzględnym i względnym.

Dla każdej chwili wprowadzamy ponadto pojęcie ruchu unoszenia jako ruchu bezwzględnego tego punktu nieruchomego względem układu ruchomego, który w rozpatrywanej chwili pokrywa się z rozpatrywanym punktem odniesienia.

Prędkości i przyspieszenia w tych ruchach nazywamy odpowiednio: prędkościami i przyśpieszeniami bezwzględnymi, względnymi i unoszenia.

Równanie ruchu bezwzględnego przedstawimy w postaci

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
są wersorami nieruchomego układu współrzędnych.

Równanie ruchu względnego przedstawimy w postaci

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
są wersorami ruchomego układu współrzędnych.

Równanie ruchu unoszenia przedstawiamy w postaci

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
jest bezwzględnym położeniem zera układu ruchomego w chwili 0x01 graphic
.

Dla ruchu złożonego mamy oczywiście

0x01 graphic

Prędkość punktu materialnego w ruchu złożonym

Na podstawie wzoru

0x01 graphic

definiujemy prędkość względną jako

0x01 graphic
.

Na podstawie wzoru

0x01 graphic

definiujemy prędkość unoszenia jako

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
jest bezwzględną prędkością zera ruchomego układu współrzędnych.

Wprowadzając

0x01 graphic

jako wektor bezwzględnej prędkości kątowej ruchomego układu współrzędnych możemy prędkość unoszenia wyrazić wzorem

0x01 graphic
.

Obliczając prędkość bezwzględną jako pochodną czasową położenia bezwzględnego

0x01 graphic

otrzymujemy

0x01 graphic
.

Udowodniliśmy zatem, że prędkość bezwzględna jest sumą prędkości względnej i prędkości unoszenia.

Przyspieszenie punktu materialnego w ruchu złożonym

Na podstawie wzoru

0x01 graphic
.

definiujemy przyśpieszenie względne jako

0x01 graphic
.

Na podstawie wzoru

0x01 graphic

definiujemy przyśpieszenie unoszenia jako

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
jest bezwzględnym przyśpieszeniem zera ruchomego układu współrzędnych, 0x01 graphic
jest wektorem bezwzględnego przyspieszenia kątowego ruchomego układu współrzędnych, a 0x01 graphic
jest prędkością unoszenia względem zera ruchomego układu współrzędnych.

Zdefiniujemy ponadto przyspieszenie Coriolisa jako

0x01 graphic

Obliczając przyspieszenie bezwzględne jako drugą pochodną czasową położenia bezwzględnego

0x01 graphic

otrzymujemy

0x01 graphic
.

Ale

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Zatem

0x01 graphic

i udowodniliśmy, że przyspieszenie bezwzględna jest sumą przyspieszenia względnego, przyspieszenia unoszenia i przyśpieszenia Coriolisa.

Ruch złożony bryły

Rozpatrzmy zagadnienie opisu ruchu danej bryły względem dwu układów odniesienia.

Jeden z nich - 0x01 graphic
- nazwiemy układem nieruchomym (bezwzględnym), a drugi 0x01 graphic
- układem ruchomym (względnym).

Ruch rozpatrywanego punktu względem obu tych układów nazywać będziemy odpowiednio ruchem bezwzględnym i względnym.

Dodatkowo wprowadzimy układ współrzędnych 0x01 graphic
sztywno związany z rozpatrywaną bryłą. Niech C będzie dowolnym punktem bryły.

Z kinematyki bryły wynika, że dla dowolnego punktu bryły jego prędkości: bezwzględną 0x01 graphic
, unoszenia 0x01 graphic
oraz względną 0x01 graphic
można wyrazić wzorami

0x01 graphic
; 0x01 graphic
; 0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
jest bezwzględną prędkością katową bryły, 0x01 graphic
jest kątową prędkością unoszenia bryły a 0x01 graphic
jest względną prędkością katową bryły.

Z praw ruchu złożonego punktu mamy

0x01 graphic
; 0x01 graphic
.

Wynika stąd

0x01 graphic

a następnie

0x01 graphic

bo 0x01 graphic
jest dowolne.

Udowodniliśmy zatem, że w ruchu złożonym bryły bezwzględna prędkość kątowa bryły jest sumą prędkości kątowej unoszenia i kątowej prędkości względnej bryły.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kol-2R, Budownictwo, Mechanika, Kinematyka
Kol-1R, Budownictwo, Mechanika, Kinematyka
str tyt, Resources, Budownictwo, Mechanika Gruntów, gruntki, materiały, mechanika od Piotrka, Mechan
mech teoria, Budownictwo, mechanika, mechanika 1
mg7, Resources, Budownictwo, Mechanika Gruntów, Nowy folder, Mechanika gruntów, mechanika gruntów
oznaczenie wskaźnika wodoprzepuszczalności, Budownictwo, mechanika gruntów, laborki
nr paska, Resources, Budownictwo, Mechanika Gruntów, gruntki, materiały, Mechanika gruntów, projekt
Dynamika, Budownictwo, Mechanika, Dynamika
Ściąga Z Mechaniki, Studia - Budownictwo, Mechanika ogólna
Mechanika Budowli - Linie wpływu, BUDOWNICTWO, Mechanika budowli
projekt 1 - okładka, BUDOWNICTWO, Mechanika, Mechanika Budowli, rms, Projekt 1 - Metoda Przemieszcze
Spr. MG cw 2, Budownictwo, mechanika gruntów
Ściąga kolokwium wykładowe2, Prywatne, Budownictwo, Mechanika Ogólna II
GRUNT1, Resources, Budownictwo, Mechanika Gruntów, Nowy folder, Mechanika gruntów, mechanika gruntów
Mechanika gruntów, Budownictwo, mechanika gruntów

więcej podobnych podstron