Algebra - pojęcia, Inne pomoce (programiki, notatki)


Algebra

Iloczyn kartezjański zbiorów. Pojecie o zbiorach. Pojecie metryki. Działania na zbiorach.

0x08 graphic
0x08 graphic
{x,y} = {y,x} - zbiór dwuelementowy *x *y

0x08 graphic
{x,y} = {y,x} - para uporządkowana x,y Є X y * (x,y)

x

Pojecie iloczynu kartezjańskiego zbioru AЄX, BЄY

AxB = { (x,y); x Є A ^ y Є B }

Np1. AxB, BxA gdzie A ={1,2} B={3,4}

AxB= {(1,3), (1,4), (2,3), (2,4)}

0x08 graphic
BxA= {(3,1),(3,2),(4,1),(4,2)}

0x08 graphic
Np2. <-1,2>x<0,3> = {(x,y); x Є <-1,2>, y Є <0,3>}

RxR= R^2 - płaszczyzna kartezjańska R2={(x,y); x Є R, y Є R}

Trójka uporządkowana: (a,b,c):= ((a,b),c)

AxBxC= {(x,y,z); x Є A, y Є B, z Є C}

Entka uporządkowana: (x1,x2,x3,......xn-1, xn)= ((x1,x2,x3,......xn-1), xn) n≥3

0x08 graphic
X1 x X2 x X3 x....x Xn-1 x Xn ={( x1,x2,x3,......xn-1, xn); xi ЄX i (i=1….n) }

RxRxR…. xR = Rn , n≥1 <= enta potęga kartezjańska zbioru liczb rzeczywistych

0x08 graphic
R3={(x,y,z); x, y, z Є R} np.: <0,1>x<02>x<2,3>

Pojecie odwzorowania:

Niech x Є Ø i y Є Ø to odwzorowaniem f zbioru X w Y (f:X->Y) nazywamy takie przyporządkowanie, w którym dla każdego x Є X (x:= argument) odpowiada dokładnie (i tylko) jeden y Є Y (y:= wartość odwzorowania f dla argumentu x; (y=f(x)))

Każdemu elementowi ze zbioru X musi być przyporządkowany jeden element ze zbioru Y w przeciwnym razie nie jest to odwzorowanie. (np. Każdemu studentowi jest przyporządkowane jedno krzesło. - jest odwzorowaniem, Każdemu studentowi przyporządkowany jest zegarek. - nie jest odwzorowaniem, bo nie każdy ma zegarek)

0x08 graphic
0x08 graphic

f(x,y) = 4- x2 - y2 + ly2 (x2 + y2 -1 )

0x08 graphic
0x08 graphic
f: R2 ->R, jakie (x,y) -> z= f(x,y)

(x,y) Є Df <-> { 4- x2 - y2 ≥0

{ x2 + y2 -1>0

(x,y) Є k(0,2)- k(0,1)<-> { x2 + y2 ≤4

{ x2 + y2 >1

Dziedziną naturalną odwzorowania określonego przepisem nazywamy zbiór X elementów, dla, których ten zbiór ma sens.

0x08 graphic
0x08 graphic
Odwzorowane w płaszczyznę przedziału f<0,2π>->o(0,R) <- R2

t -> ( Rcos(t), R sin(t) ) <=> { x= R cos(t)

{ y= R sin(t)

f: R3 -> R2 , gdzie { x'= 2x-3y+z y: (x,y,z) ->(x',y')

{ y'= x+ y + z

A= {0,1}, to f: AxA ->A, gdzie f(x,y)= max {x,y} Є {0,1}

h(x,y)= min {x,y} Є {0,1}

Pojecie przestrzeni metrycznej:

Niech X Є Ø to (X,ς) jest przestrzenią metryczną o metryce (odległości na zb. X) wtedy i tylko wtedy, gdy ς: XxY-><0, +oo) jest odwzorowaniem kwadratu kartezjańskiego zb X w <0, +oo) spełniające warunki:

M1: ς(x,y)=0 <=>x=y

M2 :Dla każdego x,y Є X ς(x,y)= ς(y,x)

M3: Dla każdego x,y,z Є X ς(x,z) ς(x,y) + ς(y,z)

Odwzorowanie spełniające te warunki nazywamy metryką. Odwzorowaniem zbioru X.

ς(x,y)= │x-y│, x,y ЄR (ς :RxR -<0, +oo))

M1: ς(x,ς)=0 <=> │x-y│=0 <=> x=y

M2: ς(x,y)= │x-y│=│y-x│= ς(y-x) bo (│-a│=│a│)

M3: ς(x,z)≤ ς(x,y)+ ς(y,z), tj. │x-z│≤│x-y│+│y-z│ (Tak bo : │x-z│=│(x-y)+(y-z)│ lub │a+b│≤│a│+│b│)

0x08 graphic

0x08 graphic
Przestrzeń Euklidesowa:

X=R2

0x08 graphic
X1=(x1,y1)

X2=(x2,y2) ς (X1, X2)= (x1- x2)2+(y1- y2)2

(R2, ς)

0x08 graphic

0x08 graphic
X=R2 x ς : R2 xR2 -> <0, +oo)

X1,X2: X1 =(x1,y1)

X2 =( x2,y2)

ς (X1, X2)= │ x1- x2│+│ y1- y2

Okręgiem o środku S ЄX, promieniu r>0 w przestrzeni metrycznej (x, ς) nazywamy zbiór postaci: o(S,r) = {x ЄX ; ς (x,ς)=r }

0x08 graphic
0x08 graphic
Niech: (R2, ςE) => o(0,r) = {(x,y): x2+y2=r2}

(R2, ς1) => o(0,r) = {(x,y): │x-0│+│y-0│=r}= {(x1)=R2; │x│+│y│=r } r Є R+

0x08 graphic
0x08 graphic

o(S1,2), S1=(2,3) to

(x,y) Є (S,2) <=> │x-2│+│y-3│=2 przesunięcie o wektor [2,3]

Intuicje podstawowych działań na zbiorach:

Dla każdego:

Suma w R

Iloczyn w R

Działanie „ٱ” AxA->A

x,y Є R

x+ y = y+ x

xy = yx

xٱy = yٱx

x,y,z Є R

(x+ y)+ z = y+ (x+ z)

(xy)z = y(xz)

(xٱy) ٱz = xٱ (yٱz)

x Є R

x+ 0 = 0+ x =x

x*1 = 1*x = x

xٱeٱ = eٱ ٱx = x

x Є R

-x Є R x+(-x)=(-x)+x=0

1/x Є R 1/x*x=x*1/x = 1

Element neutralny : eٱ

-x - przeciwny do x

1/x odwrotny do x

x*ٱ ٱ x = xٱ x*ٱ = eٱ

redukcja

skracanie

Element symetryczny: x*ٱ

+: R x R= R

*: R x R= R

x- y = x+ (-y)

x/y = x * 1/y

Uwaga: R+ x R -> R gdzie a^b=a x^y ≠ y^x (x^y)^z ≠ x^(y^z)

Odwzorowanie `Wereliego':

Def1. Niech x,y Є Rn , to odwzorowanie „+” : Rn x R= Rn zwane sumą (wektorów) na Rn

x + y = (x1+y1, x2+y2, x3+y3,........, xn+yn,)

x+y = y+x

x+0 = 0+x = x

(x+y)+z = x+(y+z)

x+(-x) = (-x)+x = 0 , gdzie (-x) = (-x1, -x2, -x3, -x4,…. ,-xn )

Def2. Niech x Є Rn α Є R, to odwzorowanie „*” : R x R= Rn , gdzie

α *x = (α x1, αx2, α x3,........, α xn,)

1*x = x

α (x+y) = α x + αy

(α+β)x = αx + βx

x= (x1, 0, 0 ….0) + (0, x2, 0, 0 ….. 0)+ (0, 0, x3, 0……0) +…..+(0, 0, 0, …..xn) =>

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
e1= (1,0,0…..0)
e2= (0,1,0…..0)

=> e3= (0,0,1…..0) x= x1 e1+x2 e2+…..xn en = xi ei

… x ЄRn

0x08 graphic
en= (0,0,0,.…n)

Def3. Iloczyn skalarny w przestrzeni Rn Niech „○”: Rn x R= R

x○y= x1y1 + x2y2 + x3y3 +.....+ xnyn = xiyi

x○x ≥ 0

x○y = y○x

(x○y)○z = x○ (y○z)

(αx)○y = α(x○y) [ei ○ ej = 0,i ≠ j / ei ○ ej =1, i=j]

0x08 graphic
a) x○x ≥0 => │x│= x○x

b) Niech x,y ЄRn \ {0} , to

cos < {x,y} = (x○y)/ │x│* │y│ Є <-1,1>

c) Cos kierunkowym niezerowego wektora w Rn , to

0x08 graphic

cos αi = (x○ei)/ (│x│* │ei│) = xi/ │x│ [ei=1, x○ei= ei ○ x = xi]

i =1…n

Tw. Cos2 αi = 1

Def4. Niech x Є Rn i (x1, x2, x3,........, xk), gdzie xi Є Rn , i=1…k. Mówimy, że x jest kombinacją liniową ciągu tych wektorów gdy że x= α1x1+ α2x2+ α3x3+….+ αkxk = αixi

Def5. Niech (x1, x2, x3,........, xk), gdzie xi Є Rn , i=1…n . Ciąg tych wektorów nazywamy liniowo niezależnymi wektorami gdy α1x1+ α2x2+ α3x3+….+ αkxk = 0 =>

α1= α2 =….=αk = 0


Grupa, ciało:

Def. Niech G≠ Ø i ○: G x G -> G odwzorowanie, które spełnia warunki (aksjomaty):

(G1) Dla każdego x,y,zє G x○(y○z)=(x○y)○z

(G2) Dla każdego eєG Istnieje xєG x○e=e○x= x

(G2) Istnieje xєG Dla każdego x*єG x○x*=x*○x= e

Wówczas (G,○) nazywamy strukturą grupy - jeżeli dodatkowo spełniony jest warunek:

(G4) Dla każdego x,y,zє G x○y=y○x to grupę nazywamy przemienną - abelową

Przykłady:

Niech (G,○) - grupa, to:

a) Dla każdego xєG (x*)* = x

b) Dla każdego x,yєG (x○y)* = y*○ x*

c) Dla każdego x,y,zєG x○y=x○z => y=z lewostronne prawo skreśleń

d) Dla każdego x,y,zєG x○y=z○y => x=z prawostronne prawo skreśleń

Uwaga!!! Dla działania „suma zbiorów” nie obowiązuje prawo skreśleń.

Homomorfizm, izomorfizm, automorfizm grup

Def. Niech struktury (G1, ○1), (G2, ○2) - grupy. Jeżeli istnieje odwzorowanie f: G1->G2 , dla którego :

Dla każdego x,y,zєG1 f(x○1y)= f(x) ○2 f(y) to wówczas mówimy, że (G1, ○1), (G2, ○2) są homomorficzne np. ax+y=axay

Def. Homomorfizm grup (G1, ○), (G2, □) różnowartościowy i tzn. „na” (f(G1)=G2) nazywamy izomorfizmem grup. np. log2 (x1x2) = log2 (x1) +log2 (x2)

Pojecie struktury ciała:

Def. Niech C≠Ø oraz О: CxC->C, О: CxC->C, gdzie:

(C1) (C, О) -> grupa abelowa,

(C2) (C\{eО},О) -> grupa abelowa

(C3) Dla każdego x,y,z єC xО(yОz)=xОy + xОz

Strukturę (C, О, О)spełniającą warunki (C1,C2,C3) nazywamy strukturę ciała przemiennego.

Def. Odwzorowanie f ciał (C1, О1, О1) i (C2, О2, О2) nazywamy homomorfizmem ciał

(fC1->C2) <=> gdy:

(H1) Dla każdego x,yєC1 f(xО1y) = f(x) О2 f(y)

(H1) Dla każdego x,yєC1 f(xО1y) = f(x) О2 f(y)

Uwaga!!!! Dla „О1” i „О2

  1. f(eО1) = eО2

  2. f(x*О1) = [f(x)]*О2

podobnie dla iloczynu

Ciało liczb zespolonych:

Def. Ciałem liczb zespolonych nazywamy strukturę (R2,О,О), gdzie R2 = Z

z1 О z2 = (x1,y1) О (x2,y2) = (x1+x2 , y1+y2)

z1 О z2 = (x1,y1) О (x2,y2) = (x1x2- y1y2 , x1y2+ x2y1)

Uwaga!! z=(x,y) tzw. postać kanoniczna liczby zespolonej

(C1) (R2, О ) - grupa przemienna

e = (0,0), z* = -z = (-x,-y)

(C2) (R\{0,0}, О) - grupa abelowa

e = (1,0), z*О = ( x/(x2+y2), -y/( x2+y2) ), z≠0 (x2+y2)>0

(C3) z1О(z2Оz3) = (z1Оz2) О (z1Оz3)

Podstawowe informacje i odwzorowania na ciele liczb zespolonych.

0x08 graphic


○ (a,b) = Z
e = (1,0)



○(-a,-b)

Niech z=(a,b) = (a,0) + (0,b) =(a,0)+(b,0)*(0,1) (0,b)=(b,0)*(0,1)

(0,1)*(1,0)=(0,1)2 =(-1,0)

(0,1): i , gdzie i2 = -1

Odwzorowania:

PA: (a,b) [єz] -> a+bi, gdzie i2 = -1;

PA: (z,+,*) -> (R[i],+,*) dla R[i] - zbiór wszystkich argumentów o współczynniku rzeczywistym zmiennej „i”, dla której i2 = -1

+: R[i] x R[i] -> R[i], gdzie (a + bi) + (c + di) = (a + c) + (b + d)i

*: R[i] x R[i] -> R[i], gdzie (a + bi) * (c + di) = (ac - bd) + (ad + bc)i

Uwaga!!:

PA(a,b)=a+bi

  1. PA[(a1,b1) + (a2,b2)] = PA(a1,b1) + PA(a2,b2)

  2. PA[(a1,b1) * (a2,b2)] = PA(a1,b1) * PA(a2,b2)

  3. PA jest izomorfizmem ciał (Z,+,*) i (R[i],+,*)

Różnica liczb zespolonych: (a + bi) - (c + di) = (a - c) + (b - d)i

Iloraz liczb zespolonych: (a + bi) / (c + di) = (a + bi) * ([a/(a2+b2)] + [-b/(a2+b2)])i

Uwaga!!!

(a + bi) / (c + di) = [(a+bi)(c-di)] / [(c+di)(c-di)] = [ac+bd+i(bc-ad)] / [c2+d2] = [ac+bd] / [c2+d2] + [(bc-ad) i ] / [c2+d2]

0x08 graphic

0x08 graphic
Automorfizm zbioru liczb zespolonych zwane liczbą sprzężoną: b ○ (a+bi)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Niech (R[i],+,*) = (z,+,*) to (*) : z -> Z jakie a+bi = a-bi є Z

a

z= (-a,-bi)○ ○ (a-bi)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
np. i = -i 5 = 5 3-2i = 3+2i

Podstawowe własności:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

(W1) z1 + z2 = z1 + z2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

(W2) z1 * z2 = z1 * z2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

(W3) z1 / z2 = z1 / z2 z2 ≠ 0

0x08 graphic
0x08 graphic

(W4) Dla każdego zє R z = z , iz = -iz

Wniosek:

  1. 1 / [a+bi] = [a/(a2+b2)] + [-b/(a2+b2)]i

  2. (a+bi) / (c+di) = [(a+bi)(c-di)] / [c2 + d2]

Odwzorowanie zbioru liczb zespolonych w zbiór liczb rzeczywistych:

0x08 graphic
Re Z -> R gdzie Re(Z) = ( ½ , z ),

0x08 graphic

0x08 graphic
Jm Z -> R gdzie Jm(Z) = 1/2i ( z - z ), Jm

0x08 graphic
i z=a+bi

0x08 graphic
(W1) z =Re(z) + i Jm(z) │z│

(W2) Re(z1 + z2) = Re(z1) + Re(z2)

Re(z1 - z2) = Re(z1) - Re(z2) Re

0x08 graphic
Jm(z1 + z2) = Jm(z1) + Jm(z2) -i

Jm(z1 - z2) = Jm(z1) - Jm(z2)

Pojecie wartości bezwzględnej (modułu liczb zespolonych):

0x08 graphic

0x08 graphic
Odwzorowanie abs=│*│: Z -> <0,+oo), gdzie abs(z) = │z│= z - z

0x08 graphic

│z│= Re2(z) + Jm2(z)

(W1) Dla każdego z1,z2 є Z │z1*z2│ = │z1│*│z2

(W2) Dla każdego z1,z2 є Z │z1 / z2│ = │z1│/│z2

Odwzorowanie zbioru liczb zespolonych niezerowych na przedział <0,2π) zwane argumentem liczb zespolonych:

Tj: arg: Z\{0} -> <0,2π), gdzie arg(z)=φ <=> cos φ = Re(z) / │z│

sin φ = Jm(z) / │z│

φ = <0,2π) / (-π, π)

arg(i) = π /2 arg(-2) = π arg(-i) = (3 π) / 2

Zbiór wszystkich argumentów liczb zespolonych nazywamy argumentem:

Arg(z) = arg(z) + 2kπ [kєC] = Arg(1+i)= π/4 + 2k π

Postać trygonometryczna liczb zespolonych:

0≠│z│(Re(z) /│z│ + i Jm(z) / │z│) = │z│ (cos(arg(z)) + i sin(arg(z)))

Dla każdego z≠0 PT(z) = │z│ (cos(arg(z)) + i sin(arg(z)))

Izomorfizm

0≠Z -> (│z│,arg(z)) odwzorowanie zwane postacią trygonometryczną

Tw: Mnożąc liczby zespolone w postaci trygonometrycznej wystarczy pomnożyć ich moduły i argumenty dodać:

Niech z1 = │z1│ (cos(arg(z1)) + i sin(arg(z1))) = │z1│ (cos φ1 + i sin φ1)

z2 = │z2│ (cos(arg(z2)) + i sin(arg(z2))) = │z2│ (cos φ2 + i sin φ2)

z1 * z2 = │z1│ (cos φ1 + i sin φ1) * │z2│ (cos φ2 + i sin φ2) =

= │z1││z2│ (cos φ1 cos φ2 + i sin φ1 sin φ2) = │z1││z2│ (cos (φ12) + i sin(φ12))

Tw: Dzieląc liczby zespolone w postaci trygonometrycznej wystarczy podzielićć ich moduły i argumenty odjąć:

Niech z1 = │z1│ (cos(arg(z1)) + i sin(arg(z1))) = │z1│ (cos φ1 + i sin φ1)

z2 = │z2│ (cos(arg(z2)) + i sin(arg(z2))) = │z2│ (cos φ2 + i sin φ2)

z1 / z2 = │z1│ (cos φ1 + i sin φ1) / │z2│ (cos φ2 + i sin φ2) =

= │z1│/│z2│(cos (φ12) + i sin(φ12))

Tw. De Moure'a

Dla każdego nєN Zn = │z│n (cos(n * arg(z)) + i sin (n * arg(z)))

Uwaga!!!

in = 1, n=4k

in = i, n=4k +1

in = -1, n=4k +2

in = -i, n=4k +3

Pierwiastkowanie liczb zespolonych:

  1. z2 + 4 = 0

  2. z3 - 8 = 0

  3. z2 - 6z + 13 = 0

  4. z4 + 16 = 0

Postać wykładnicza liczb zespolonych:

Kolejny automorfizm w zb. liczb Z jest określony na bazie l. zesp.

  1. Z\{0} -> <0, +oo) x <0, 2π) , jakie 0 ≠ Z -> (|z|, arg z)

  2. Wzór Eulera
    Dla każdego xє R eix = cos x + i sin x

  3. 0≠z = |z|(cos(arg(z)) + i sin(arg(z))) = e i arg(z) <= postać wykładnicza l. z [PW(z)]
    gdzie PW Z -> Z

  4. a) PW(z1) * PW(z2) = PW(z1*z2), bo z1z2 = | z1|earg (z1) i *| z2|earg (z2) i =| z1z2|e[arg (z1)+arg(z2)]i

b) PW(zn) = [PW(z)]n z = | z|earg (z) i -> zn = (| z|earg (z) i)n = | z|nen*arg (z) i

Definicja pierwiastka algebraicznego liczb zespolonych:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Niech zєZ, to n z = {ωєZ, ωn = z}, tj. Pierwiastek algebraiczny stopnia n -tego z liczb zespolonych zbiór wszystkich liczb zespolonych, których n -ta potęga jest liczbą podpierwiastkową. Np. -4 = {2i, -2i} , 4 = {2, -2}

Niech z= | z|earg (z) i , ω = |ω| earg (z) i oraz ωn =z z= |ω|n en*arg (z) i = | z|earg (z) i

=> |ω|n =z i n*arg(ω) =arg(z)+2kπ kєC

=> (ω) = n z i arg(ω) = [arg(z)+ 2kπ] / n

0x08 graphic
0x08 graphic

Tw. n z = {(zk)n є Z gdzie zk = n | z | e[arg(z)+ 2kπ]/n k=0,1,2….(n-1) } jest to zbiór wszystkich różnych pierwiastków n -tego stopnia.

0x08 graphic

Np. a) 3 i3

  1. z4 +16 = 0

Pojecie macierzy. Działania na macierzach.

Def. Macierzą rzeczywista (zespoloną) wymiaru m x n nazywamy odwzorowaniem

Im x In -> R (Z), gdzie Im = {1,2,3…..m}, In={1,2…..n}, oraz (i,j) -> aijє R (Z)

Wartość tego odwzorowania aij nazywamy elementem macierzy oraz jotej kolumny.

Macierze oznaczamy dużymi literami alfabetu. Notując: A=[aj]mxn B=[bj]mxn

!! Topologia macierzy - podręcznik

Jeżeli m =n macierz nazywamy macierzą kwadratową stopnia n -tego.

Tzw. macierz jednostkową stopnia n: En = In = [δij], gdzie [ δij =0 , i ≠j ] [δij =1, i =j ]

Działania na macierzach:

Def. Niech Mn≠m (R) - zbiór wszystkich macierzy rzeczywistych wymiaru m x n to odwzorowanie „+”:

Mmxn(R) x Mmxn(R) -> Mmxn(R) nazywamy sumą macierzy gdzie A,B є Mmxn (R)

A+B = C cij = aij + bij lub A+b = [aij + bij] i={1,2…m}, j={1,2…n}

Macierz tych samych wymiarów dodajemy dodając odpowiadające sobie elementy.

Działanie „+” macierzy jest:

  1. A+B = B+A

  2. (A+B)+C = A+(B+C)

  3. A+0 = 0+A = A 0 - MACIERZ ZEROWA 0=[0]

Def. Iloczyn macierzy przez liczbe to odwzorowanie RxMmxn(R) -> Mmxn(R) gdzie:

άAmxn = [άaij]mxn -> każdy element przez liczbę

Def. Macierz zespolona (rzeczywista) wymiaru [mxn], to odwzorowanie

[]mxn:{1,2,..m}x{1,2..n} -> Z(R), gdzie (i,j)-> aij є Z(R) oraz notacja A,B,C …

0x08 graphic

A=

mxn

Ewentualnie a=[a­i•]mxn = [a•j]mxn

dla oznaczenia

i• = i-ty wiersz : [ai1, ai2, ai3, …… aim,] i=1…m

0x08 graphic
a•j = j-ta kolumna:

a1j

a2j j= 1,2…n

.

anj

Dodawanie: A+B = [aij +bij]mxn

Mnożenie przez liczbę: λA = [λ* aij] mxn

Transpozycja: T: M mxn->M nxm gdzie AT = B bij = aji

Zamiana kolumn na wiersze i wiersze na kolumny !!!

0x08 graphic
0x08 graphic
T

AT = =

4x3 3x4

0x08 graphic
0x08 graphic
T

AT = = = A <- symetryczna A­T = A

Mnożenie macierzy :

To odwzorowanie, które przeprowadza odpowiednio określone pary macierzy.

Iloczyn macierzy, to odwzorowanie : Mmxp x Mpxn-> Mmxn ,

gdzie dla A є Mmxp, B є Mpxn-> AxB = C є Mmxn ٨ Cij = Σaik*bkj / skalarnie/

Uwaga!!:

  1. Iloczyn macierzy jest wykonalny gdy ilość kolumn 1 czynnika jest równa ilości wierszy 2 czynnika

  2. Wynik iloczynu macierzy ma wierszy tyle ile ma ich pierwszy czynnik, a kolumn tyle ile ma ich 2 czynnik

  3. Każdy element iloczynu macierzy jest iloczynem skalarnym wiersza przez odpowiednia kolumnę tj. wiersz x kolumna = wiersz

0x08 graphic

Własności:

  1. A*B ≠ B*A -> Iloczyn macierzy nie jest przemienny nie tylko, ze względu na wykonalność tego działania

  2. (AB)C = A(BC) - odpowiednie założenia: [mxp][pxk][kxn]

  3. (λA)B = λ(AB)

  4. A(B+C) = AB + AC - odpowiednie założenia

  5. A+0 = 0+A = A

  6. A+(-A) = (-A)+A = 0

Pojęcie wyznacznika

Def. Indukcyjna: wyznacznikiem macierzy nazywamy odwzorowanie det: Mmxn -> Z(R), gdzie

  1. det([a­11]) = a11

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

  1. det ( ) = = a11*a22 - a12 *a21

  1. W= a11*a22*a33 + a21*a32*a13 + a31*a12*a23 - a21*a12*a33 - a11*a32*a23 - a31*a22*a13

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

a11 a12 a13

a21 a22 a23

a31 a32 a33

  1. n>=4

    1. Mij = minor macierzy kwadratowej odpowiadający elementowi aij jest to wyznacznik macierzy powstałej w macierzy A po wykreśleniu w niej i-tego wiersza i j-tej kolumny

    2. Aij = (-1)i+j M­ij - dopełnienie algebraiczne elementu aij

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Det A = M23 =

0x08 graphic
0x08 graphic

A23 = (-1)5 = -(2+8+12-32-3-2)-(20-35) = 15

det(A) = Σ a1j A1j = a11*A11 + a12*A12 +….+ a1j*A1j

tzn. Wartość wyznacznika jest równa sumie iloczynu 1 wiersza przez ich dopełnienie algebraiczne

Własności:

  1. Definicja dotyczy również danego wiersza i kolumny

det(A) = Σ aij*Aij = Σ aij *Aij i= 1…n , j= 1…n

  1. det(A) = det (AT) - wyznacznik macierzy i jej transponowanej są równe - transpozycja macierzy kwadratowej nie zmienia znaku wyznacznika

  1. Równoprawność wierszy i kolumn macierzy w jej wyznaczniku

    det([a1•, a2•, a3•, … al•… ak•… an•]) = - det([a1•, a2•, a3•, … ak•… al•… an•])

    Przestawienie macierzy kwadratowej dwóch dowolnych jej wierszy (kolumn) zmienia znak wyznacznika tej macierzy na przeciwny.
    Jeżeli w macierzy kwadratowej 2 wiersze (kolumny) są identyczne to wartość jej wyznacznika jest równa 0

  1. det([a1•, a2•, a3•, … λal•… an•]) = λdet([a1•, a2•, a3•, … al•… an•])

    Jeżeli wiersz (kolumnę) macierzy kwadratowej pomnożymy przez liczbę to wartość wyznacznika tej macierzy zostanie pomnożona przez tą liczbę.

  1. Odwzorowanie wyznacznika jest addytywnym ze względu na dowolny jego wiersz (kolumnę)

    det([a1•, a2•, … al•+(al•)' an•]) = det([a1•, a2•, … al•…. an•]) + det([a1•, a2•, … (al•)' an•])

    wniosek: jeżeli w macierzy kwadratowej istnieją dwie proporcjonalne kolumny to wyznacznik tej macierzy jest równy 0

  1. Jeżeli dla dowolnego wiersza (kolumny) macierzy kwadratowej dodamy kombinację liniową pozostałych wierszy (kolumn) to wartość wyznacznika nie ulegnie zmianie.

    det([a1•, a2•, a3•, … al•…ak .. an•]) = det([a1•, a2•, a3•, … al•+λak ak .. an•])


Macierz odwrotna

Def. Niech AєMmxn - A-1 nazywamy macierzą odwrotną do A A*A-1 = A-1*A = En (=E), gdzie E=[δij]mxn - macierz jednostkowa tj. δij = 1,gdy i=j ; δij = 0, gdy i≠j

Twierdzenie o istnieniu jednoznaczności:

det(A) ≠ 0 (macierz a jest nieosobliwa), to istnieje A-1 oraz A-1 = (1/det(A))[Aij]T

Aij = (-1)i+j Mij

Twierdzenia:

  1. (AB)-1 = A-1 B-1 det(A)≠0, det(B)≠0

  2. (A-1)-1 = A det(A)≠0

  3. AX=B X=A-1B det(A)≠0
    XA=b X=BA-1 det(A)≠0

Uwaga: BA-1 ≠ A-1B

  1. AXB=C det(A)≠0, det(B)≠0
    X=A-1CB-1

Układ równań n-liniowych o n-niewiadomych - układ Cramera

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
a11x1 + a12x2 + ……. a1nxn = b1

a21x1 + a22x2 + ……. a2nxn = b2

. A = [Aij] =

.

an1x1 + an2x2 + ……. annxn = bn

BT = [b1, b2 ….bn]

Postać macierzowa układu:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

x1 b1

x2 b2

. = . => AX = B XT =[ x1, x2, ......... xn]

. .

xn bn

Tw. Jeżeli det(A)≠0, to istnieje dokładnie jedno rozwiązanie

  1. w postaci macierzowej X = A-1B

  1. dla każdego iє{1…n} xi = det(Ai)/det(A) gdzie Ai = macierz uzyskana z macierzy A przez zastąpienie jej i-tej kolumny kolumną wyrazów wolnych.

(układ równań z wyznaczników)

Pojecie rzędu macierzy:

Niech AєMmxn , to rzędem macierzy A (rz(A)) nazywamy maksymalną ilość wierszy (kolumn) liniowo niezależnych

Własności:

  1. 0<= rz(A) <= min {m,n}

  2. A=0 => rz(A) = 0

  3. rz(A) = rz(AT)

Twierdzenie: Rząd A=k gdy maksymalny stopień minora tej macierzy róznego od zera wynosi k

Ewentualne przekształcenia macierzy niezmieniające jej rzędu (wynikające z podstawowych własności wyznaczników)

  1. skreślenie wiersza (kolumny) zerowego macierzy nie zmienia jej rzedu

  2. skreślenie jednego z 2 wierszy (kolumny) równych lub proporcjonalnych nie zmienia rzędu tych macierzy

  3. przestawienie dowolnych 2 wierszy nie zmienia rzędu macierzy

  4. pomnożenie wiersza (kolumny) przez liczbę ≠ 0 nie zmienia rzędu macierzy

  5. Dodanie do dowolnego wiersza (kolumny) macierzy zachowuje jej rząd

Twierdzenie Kramecera - Capellejego:

Niech dany będzie układ m -równań liniowych o n - niewiadomych postaci:

a11x1 + a12x2 + ……. a1nxn = b1

a21x1 + a22x2 + ……. a2nxn = b2

.

.

am1x1 + am2x2 + ……. amnxn = bm

macierz główna układu A = [aij]mxn є Mmxn

B = [b1, b2, ….bn] є Mmx1

x = [x1, x2……xn]T є Mnx1

U= [A/B] - macierz rozszerzona układu (uzupełniona)

Układ m -równań liniowych o n niewiadomych posiada rozwiązanie gdy rząd macierzy głównej = rzędowi macierzy rozszerzonej rz(A) = rz(U)=r, w przeciwnym wypadku układ jest sprzeczny - nie posiada rozwiązań.

Jeżeli ten wspólny rząd jest równy ilości niewiadomych (r=n) to układ ten posiada dokładnie jedno rozwiązanie.

W przypadku gdy wspólny rząd jest mniejszy od ilości niewiadomych (r<n) to wówczas układ posiada nieskończenie wiele rozwiązań zależnych od n-l parametrów

I Metoda Kramecera - Capellejego :

Rzędem macierzy A nazywamy najwyższy stopień tych jej minorów, które są różne od 0.

Minor = podwyznacznik

0 ≤ R(A) ≤ min (i,j)

R(A) - rząd macierzy A , R(Ar) - rząd macierzy rozszerzonej, n - ilość parametrów

gdy R(A) = R(Ar) = rz - układ ma jedno rozwiązanie

rz = n - układ ma 1 rozwiązanie

rz ≠ n - układ ma wiele rozwiązań zależne n- r parametrów

gdy R(A) ≠ R(Ar) - układ sprzeczny - brak rozwiązań

II Metoda eliminacji Gausa:

Nie ruszamy I rzędu…. I zerujemy kolejno wiersze;

- gdy dojdziemy do 0000..00 | 0 - to skreślamy ten rząd i liczymy dalej;

- gdy dojedziemy do 0000..00 | x - to układ jest sprzeczny;

- w przeciwnym razie liczymy dalej… mogą nam wyjść parametry;

III Metoda Cramera:

Ilość równań = ilości niewiadomych

Det(A) ≠ 0

A potem W , W(x), W(y)….. x = W(x)/ W , y = W(y)/W….

Wektory własne macierzy i własności własne:

Def. Niech A = [aij]nxm wektor u=[u­1, u2, u3…un] ≠ 0 !!!!! i λ ε R v λ ε Z

Element λ nazywamy wartością własną macierzy A zaś wektor u wektorem własnym odpowiadającym wartości własnej λ jeżeli, (A - λI)*u = 0 (I - macierz jednostkowa)

| A- λ I | = 0 <- nazywamy wielomianem charakterystycznym

np. Znaleźć wektory własne i własności własne macierzy:

Przestrzenie liniowe:

Def. Niech będzie dane ciało (K,+, ∙)

Przestrzenią liniową (wektorową) nazywamy strukturę (V,K,+,∙), gdzie V jest zbiorem następującym (V ≠{ø}) nazywa się zbiorem wektorów. Zbiór K zbiorem skalarów + : działanie V2 -> V, działanie wewnętrzne; ∙ : K x V -> V, działanie zewnętrzne.

Jeżeli:

1. (V,+) jest grupą apelową

2. dla każdego α, β ε K i x ε V : α ∙ (β ∙ x) = (α ∙ β) ∙ x

: (α + β) ∙ x = (α ∙ x) + (β ∙ x)

3. dla każdego α ε K i x, y ε V : α ∙ (x + y) = α ∙ x + α ∙ y

4. dla każdego x ε V : 1 ∙ x = x 1 -el. Neutralny mnożenia ∙ w ciele K

Def. Każdy maksymalny układ liniowo niezależnych wektorów w przestrzeni V nazywamy bazą tej przestrzeni, a ich liczbę jej wymiarem.

R3 - max 3 wektory liniowo niezależne

B {u1, u2, u3……un}

BV - baza w przestrzeni V

Vn - V jest przestrzenią n wymiarową

Baza kanoniczna: z ei

e1 = [1,0,0….0]

e2 = [0,1,0….0]

ek = [0,0..0…1…0]

Wektory na płaszczyźnie R2 i=[1,0], j=[0,1]

Wektory na płaszczyźnie R3 i=[1,0,0], j=[0,1,0], k=[0,0,1]

Tw. Jeżeli układ wektorów B={u1, u2….un}jest bazą przestrzeni V, to każdy wektor n ε V daje się w jeden i tylko jeden sposób przedstawić jako kombinacja liniowa wektorów bazy.

Vi = Σ bikuk

ak = Σ a'ibik

Sprawdzamy czy wyznacznik z wektorów jest ≠ 0 - to wtedy wektory są liniowo niezależne

lub: α[x,y,z] + β[x1,y1,z1] +λ[x2,y2,z2] = 0 -> α = β = λ = 0

Wtedy układ wektorów jest bazą;

Np.

Niech (V,K,+,∙) będzie strukturą liniową

Def. Strukturę (W,K,+, ∙) nazywamy podprzestrzenią liniową przestrzeni V gdy:

1. Ø ≠ W c V

2. dla każdego x,y ε W : x + y ε W

3. dla każdego α ε K, x ε W : α ∙ x ε W

warunek 2 i 3 zapisuje się dla każdego α, βε W , x,y ε W : αx + βy ε W

Niech będzie dana przestrzeń Vn A={u1, u2, …. uk}

Def. Najmniejszą przestrzeń liniową zawierającą wszystkie wektory układu A oznaczamy dim A i nazywamy podprzestrzenią rozpiętą na układzie A lub generowaną przez układ A.

Bazą tej przestrzeni nazywamy maksymalny układ liniowo niezależnych wektorów

B = {uf, … ui} 1≤ f i ≤ k . Liczbę tych wektorów nazywamy wymiarem tej przestrzeni.

Przekształcenia liniowe:

(V,K,+,∙) (W,K, + , ∙ ) będą przestrzeniami liniowymi nad tym samym ciałem K. Odwzorowanie f: V -> W nazywamy przekształceniem liniowym jeżeli:

1. dla każdego y,x ε V : f(x+y) = f(x) + f(y) - addytywność odwzorowania f

2. dla każdego α ε K, x ε V : f(αx) = α ∙ f(x) - jednorodność odwzorowania f

=> dla każdego α,β ε K, x,y ε V : f(αx + βy) = α ∙ f(x) + β ∙ f(y)

Def. f: V->W

Jądrem przekształcenia f nazywamy zbiór Ker f =dt { x ε V f(x)=0 }

Obrazem przekształcenia f nazywamy zbiór Jm f=dt { yε W ; istnieje x ε V y=f(x) }

Tw. f: V->W

Jądro przekształcenia f jest podprzestrzenią liniową przestrzeni V.

Obraz przekształcenia f jest podprzestrzenią liniową przestrzeni W.

Ponadto wymiar przestrzeni dim V = dim Ker f + dim Jm f

Prosta y =ax+b nie jest odwzorowaniem liniowym

Iloczyn skalarny:

Niech V będzie przestrzenią liniową nad ciałem liczby R . Iloczynem skalarnym nazywamy funkcję, której uporządkowanej parze wektorów przyporządkuje się pewną liczbę rzeczywistą (u○v ) funkcję o następujących własnościach: // V2(u,v)-> u○v є R

1. Dla każdego u,v є V u○v = v○u

2. Dla każdego u,v,w є V (u+v)○w = u○w + v○w

3. Dla każdego α є R , u,v є V α(u○v) = (αv)○u

4. u○u = 0 u=0

5. Dla każdego u є V u○v≥ 0

Def. Przesyceń liniowa nad ciałem liczb R z określonym iloczynem skalarnym nazywa się przestrzenią Euklidesową

Tw. Każda przestrzeń liniowa V nad ciałem liczb rzeczywistych (n - wymiarowa) z iloczynem skalarnym posiada bazę ortonormalną (ortogonalną).

Bv = {u1, u2, ….. un}

Bv = Bog ui _|_ uj i ≠ j i,j = 1..n

Bv = Bon Bv = Bog ^ |ui| =1 i= 1…n

Ortogonolizacja Schmidta:

Bv = {u1, u2, u3} R3

1. sprawdzamy czy jest to baza wyznacznik ≠ 0 , bądź α[] +β[] +λ[] = 0 α,β,λ= 0

wektory liniowo niezależne

2. Bog= { v1, v2, v3} u1_|_ v2, u1 ­ _|_ v3, v2 _|_v3

0x08 graphic
v1 = u1

v2 = u2 + αu1 u1_|_ u2 u1○ u2 =0

v3 = u3 + βu1 + λv2

α β λ

Forma kwadratowa:

Niech A będzie macierzą kwadratową symetryczną A = [aij]nxn x=[x­1, x2 … xn] xi єR i=1..n

x1

Funkcję f(x) =[x­1, x2 … xn] x A x x2 nazywamy formą kwadratową, macierz A - macierzą

xn

tej formy, rząd tej macierzy r(A) = S nazywamy stopniem formy kwadratowej.

x1

(x) =[x­1, x2 … xn] x A x x2 = Σ aij xi xj

xn

Def. Niech V będzie przestrzenią liniową nad ciałem R. Formę kwadratową f: V-> R nazywamy :

a) określoną dodatnio (ujemnie) jeżeli

dla każdego xє V, x≠0 f(x) >0 ( f(x)<0 )

b) półokreśloną dodatnio (ujemnie) jeżeli

dla każdego xє V f(x) ≥0 ( f(x)≤0 )

c) nieokreśloną jeżeli przyjmuje wartości dodatnie i ujemne.

Tw. Sylwestra :

Niech V będzie formą kwadratową przestrzeni V liniową nad ciałem R:

A - jej macierzą w pewnej bazie przestrzenią V.

Forma f jest określona dodatnio gdy wszystkie minory wodzące macierzy A są dodatnie tzn Ak>0 k=1…n

Forma f jest określona ujemnie gdy (-1)k Ak>0 k=1…n

Def. Niech V będzie formą kwadratową przestrzeni V liniową nad ciałem R: Jeżeli w pewnej bazie przestrzeni V forma f ma postać : f(x)= Σ ai x2i to wyrażenie to nazywamy postacią kanoniczną formy kwadratowej.

Tw. Każdą formę kwadratową f(x) (xєRn) można zawsze za pomocą przekształcenia ortogonalnego (ortonormalnego) sprowadzić do postaci kanonicznej

Σ λi |ui|2 x2i ( Σ λi x2i )

Tw. O bezwładności form kwadratowych:

W postaci kanonicznej formy kwadratowej ilość współczynników dodatnich i ujemnych nie zależy od metody sprowadzania tej formy do postaci kanonicznej.

Stwierdzenie: Forma kwadratowa f jest określona dodatnio (ujemnie) gdy wszystkie wartości własne tej formy są liczbami dodatnimi (ujemnymi).

Forma kwadratowa f jest półokreślona dodatnio (ujemnie) gdy wartości własne tej formy są liczbami nieujemnymi (niedodatnimi) i przynajmniej jedna z nich jest równa 0.

Forma f jest nieokreślona jeżeli istnieją dodatnie i ujemnie wartości własne.

Geometria analityczna w R3:

Def. Wektor w = = u1 x u2 x … un -1

nazywamy iloczynem wektorowym wektorów u1, u2… u n-1 i oznaczamy: u1 x u2 x … un-1 gdzie ei = [0,…,1,….0] [quasi wyznacznik]

i

i j k

Dla R3: u x v = u12 u3 i= [1,0,0], j= [0,1,0], k= [0,0,1]

v1 v2 v3

Własności iloczynu wektorowego:

1. u x v = -v x u antyprzemienność

2. u x (v+w) = u x v + u x w rozdzielność

3. α ○(u x v) = . (α ○u )x v

4. u x v= 0 u||v

5. u x v _|_ u ^ u x v _|_ v

6. |u x v| = |u| * |v| sin(u,v) => sin(u,v) = |u x v| / |u|*|v|

Określenie: Uporządkowaną trojkę wektorów (a, b, c) nazywamy zgodnie skierowaną z osiami układu jeżeli :

7. Zwrot wektora u x v jest taki, ze uporządkowana trójka (u, v, uxv) jest zgodnie skierowana z osiami układu.

Iloczyn mieszany:

Iloczynem mieszanym uporządkowanej trójki wektorów u, v, w nazywamy u○(vxw) =

Interpretacja geometryczna:

P= |u x v| = |u||v| sin(u,v) - pole równoległoboku

P= ½ |u x v| - pole trójkąta

Vrów= | u○(vxw)| - objętość równoległościanu

Vcz = 1/6 | u○(vxw)| - objętość czworościanu

Płaszczyzna w R3:

H, p=(x, y, z) po=(xo, yo, zo) u,v || H

p = po + tu + kv

(x, y, z) = (xo, yo, zo) + t[ux, uy, uz] + k[vx, vy, vz]

0x08 graphic
Równanie parametryczne płaszczyzny przechodzące przez po i u,v || H

x = xo + tux + kvx

y = yo + tuy + kvy

z = zo + tuz + kvz

Równanie ogólne:

A(x-xo) + B(y-yo) + C(z-zo) = 0

Równanie ogólne:

Ax + By + Cz + D = 0

Równanie odcinkowe:

x/a + y/b + z/c = 1

Płaszczyzna przez 3 punkty: p1, p2, p3

u || H ^ v || H -> u x v _|_ H [a,b,c] _|_ H

Prosta w R3:

u || l ppo || l

Równanie parametryczne prostej:

0x08 graphic

x= xo + t ux

y= yo + t uy

z= zo + t uz

Równanie kierunkowe:

(x-xo)/ ux = (y-yo)/ uy = (z-zo)/ uz

Równanie krawędziowe :

A1x + B1y + C1z + D1 = 0

0x08 graphic
A2x + B2y + C2z + D2 = 0

0x08 graphic
0x08 graphic
Rzut wektora u na wektor v:

0x08 graphic
0x08 graphic

cos α = uv / |u||v| = |u| / |uv|

|uv| = |uv| / |v|

Odległość punktu od płaszczyzny:

d(Po, H) = |P1P0 [A,B,C]| = |P1P0 * [A, B, C]| / sqrt(A2 + B2 + C2) =

= |Axo +Byo +Czo + D| / sqrt(A2 + B2 + C2)

Odległość punktu od prostej:

d(Po, l) = |a| = |P1Po x u| / |u|

Położenie prostych względem siebie:

a) l1 || l2 u1 || u2

d(l1, l2) = d(P1, l2) = d(l1, P2)

b) proste się przecinają l1 ∩ l2 ≠ Ø d(l1,l2) =0

WK/ WW : R(A) = R(Ar) det = 0

c) proste w przestrzeni R 3:

0x08 graphic
l1 ∩ l2 ≠ Ø ^ l1 || l2

d(l1, l2) = |a| = |P2P1 u1 x u2 |= |P2P1 (u1xu2)| / | u1xu2|

a || u1 x u2

20

O O O O O O

O O O + O O O

O O O O O O

a11, a12 ,…. a1n

a21,a22 ,..... a2n

.

.

an1,an2x2,…. ann

a11, a12 ,…. a1n

a21,a22 ,..... a2n

.

.

an1,an2x2,…. ann



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
socj pojecia, Informatyka, Pomoce naukowe
METODOLOGIA BADAŃ SPOŁECZNYCH, STUDIA, Ściągi,streszczenia i inne pomoce naukowe
lab6, Edukacja, ZiIP, sem. I, Podstawy programowania, Laborki i inne, Podstawy Programowania
PROGRAM, Notatki, Filologia polska i specjalizacja nauczycielska
WYBRANE POJĘCIA Z PSYCHOLOGII KLINICZNEJ, STUDIA, Notatki i rozpiski
lab 2, Edukacja, ZiIP, sem. I, Podstawy programowania, Laborki i inne, Podstawy Programowania
lab3, Edukacja, ZiIP, sem. I, Podstawy programowania, Laborki i inne, Podstawy Programowania
lab6a, Edukacja, ZiIP, sem. I, Podstawy programowania, Laborki i inne, Podstawy Programowania
LAB 4, Edukacja, ZiIP, sem. I, Podstawy programowania, Laborki i inne, Podstawy Programowania
Zespół Downa (pojęcie i przyczyny), Pedagogika rok 1,2,3 notatki
Zespół Downa (pojęcie i przyczyny), Pedagogika rok 1,2,3 notatki
Pojęcie przemocy, materiały fizjoterapia, Notatki
Pojęcie funkcji w naukach społecznych - notatka, Makrostruktury społeczne
Teoria kultury - pojęcia, Kulturoznawstwo, Teoria kultury - notatki z wykładów
Interna pojęcia i inne
analiza jakościowa anionów, Politechnika Śląska ZiIP i inne, Chemia, Chemia notatki
Socjologia a inne nauki społeczne (notatki), Studia, Socjologia wychowania

więcej podobnych podstron