4023


SPROWADZANIE STOŻKOWYCH DO POSTACI KANONICZNEJ

Sprowadzić do postaci kanonicznej równanie:

ZAD 1.

  1. 0x01 graphic

Wyrażenia stopnia drugiego, występujące w tym równaniu można zapisać następująco:

  1. 0x01 graphic
    , gdzie 0x01 graphic

Zauważmy, że 0x01 graphic
. Wówczas można, dokonując przesunięcia, otrzymać równanie krzywej, niezawierającej wyrażeń stopnia pierwszego. Załóżmy, że odwzorowanie 0x01 graphic
jest szukanym przesunięciem. Wówczas po wstawieniu nowych współrzędnych do równania (1) i odpowiednim pogrupowaniu wyrazów otrzymujemy:

(3) 0x01 graphic

Chcemy tak dobrać 0x01 graphic
, aby 0x01 graphic
. Rozwiązując ten układ otrzymujemy 0x01 graphic
. Tak więc szukane przesunięcie ma postać

(4) 0x01 graphic
.

Po wstawieniu do równania (3) przekształcamy je do postaci

(5) 0x01 graphic

Lewa strona tego równania jest formą kwadratową i może być zapisana w postaci macierzowej:

(6) 0x01 graphic

Macierz 0x01 graphic
jest symetryczna, a więc jest ortogonalnie diagonalizowalna. Sprowadzamy ją do postaci diagonalnej. Wyznaczamy wartości własne: 0x01 graphic
. Przestrzenie wektorów własnych to 0x01 graphic
, 0x01 graphic
. Zatem macierz ortogonalnie diagonalizująca 0x01 graphic
i w konsekwencji 0x01 graphic
. Po wyliczeniach otrzymujemy, że macierz diagonalna 0x01 graphic
. Stąd 0x01 graphic
. Otrzymujemy więc

(7) 0x01 graphic

Niech 0x01 graphic
. Wówczas

(8) 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic

co pozwala zapisać (5) w postaci

(9) 0x01 graphic

Oznaczmy

(10) 0x01 graphic
- czyli 0x01 graphic

Równanie (9) zamienia się na równanie

(11) 0x01 graphic

czyli na równanie

(12) 0x01 graphic

Jest to elipsa o półosiach0x01 graphic

UWAGA Z przeprowadzonych rachunków wynika, że dokonując zamiany zmiennych (4) i (10), przekształciliśmy równanie (1) do postaci kanonicznej. Odwzorowanie (10) jest obrotem układu współrzędnych wokół punktu (0,0) o kąt 0x01 graphic
.

Sprawdzić, że obrót układu wokół punktu (0,0) o kąt0x01 graphic
jest odwzorowaniem liniowym danym wzorami:

0x01 graphic

Inaczej mówiąc - jeżeli ten obrót oznaczymy literą f, to 0x01 graphic
. Jest to odwzorowanie liniowe, a macierz tego odwzorowania jest macierzą ortogonalną.

ZAD 2.

(1) 0x01 graphic

Forma kwadratowa, występująca w tym równaniu ma postać 0x01 graphic
, a odpowiadająca jej macierz kwadratowa ma wyznacznik równy 0. W takiej sytuacji nie istnieje przesunięcie, które by pozwoliło wyrugować wyrazy pierwszego stopnia z równania (1) (Układ równań (4) z poprzedniego zadania jest sprzeczny - sprawdzić to). Jednakże jedna z wartości własnych macierzy o wyznaczniku równym 0 jest równa liczbie 0, co pozwala formę kwadratową sprowadzić do formy zawierającej tylko wyraz w kwadracie, co dalej prowadzi do równania paraboli. (Jeżeli macierz drugiego stopniama wyznacznik równy 0, to jej wiersze są proporcjonalne. Sprawdź, że wówczas 0 jest wartością własną tej macierzy)

Równanie (1) zapisujemy w postaci

(2) 0x01 graphic

Diagonalizujemy macierz 0x01 graphic
. Wartości własne 0x01 graphic
. Przestrzenie wektorów własnych 0x01 graphic
, 0x01 graphic
. Macierz ortogonalnie diagonalizująca 0x01 graphic
, 0x01 graphic
. Macierz diagonalna 0x01 graphic
, 0x01 graphic
,

0x01 graphic
. Zatem równanie (1) przyjmie postać

0x01 graphic

czyli 0x01 graphic
, a po przekształceniu 0x01 graphic
. Zatem jest to parabola o wierzchołku w punkcie 0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
4023
02842667Foto Bigid 4023
4023 ac
4023
4023
PD Zeskanowany dokument 4023 00 Nieznany
4023
4023

więcej podobnych podstron