OPIS PRZYDATNYCH POLECEŃ, Informatyka II


   OPIS PRZYDATNYCH  NARZĘDZI  JAKIE OFERUJE AUTOCAD

LINIA

Linia jest najprostszym elementem AutoCAD-a. Linia tworzy łamaną składającą się z odcinków prostych lub prostą. Można ją narysować na kilka sposobów

W menu górnym [Rysuj]----[Linia]

lub na bocznym pasku narzędzi symbol linii

W obszarze dialogowym u dołu ekrany pojawi się polecenie "Od punktu" wtedy to wskazujemy początkowy punkt odcinka. Gdy go wskażemy  w obszerze dialogowym u dołu ekranu pojawi się polecenie "Do punktu" (AutoCAD czeka na wskazanie punktu końcowego odcinka). Po narysowaniu odcinka znowu pojawi się polecenie "Do punktu" co oznacza że CAD narysował już poprzednią prostą i teraz oczekuje na podanie punktu końcowego następnego odcinka. W ten oto sposób mamy narysowaną linię łamaną składającą się z wielu odcinków. Jeżeli chcemy zakończyć rysowanie odcinków naciskamy ENTER lub prawy klawisz myszki. W przypadku gdy chcemy narysować łamaną zamkniętą należy w obszarze dialogowym (obszar dialogowy służy do wpisywania i tym samym wydawania poleceń CAD-owi - w dalszej części i w dalszych opisach będę skracał nazwę zamiast obszar dialogowy - napiszę po prostu komendach) wpisać "z". AutoCAD narysuje prostą od punktu początkowego.

Opcje:

@  -  ten znak w odpowiedzi "Od punktu" rysuje odcinek od ostatnio wskazanego punktu. (warto wiedzieć że AutoCAD ma współrzędne względne i bezwzględne)

Cofaj - kasuje ostatnio narysowany odcinek. Komenda "c"

Zamknij - omawiane wcześniej "z"

Enter - omawiane wcześniej

Aby narysować linię pod dowolnym kątem należ wybrać polecenie "linia" następnie np.

"Od punktu":100,100

"Do punktu":@200<45

"Do punktu": Enter

Oznaczenia:

 "Od punktu" : 100,100 - oznacza to że nasz odcinek zaczynamy rysować od punktu o współrzędnych 100,100

"Do punktu" : @200<45 - oznacza że rysujemy odcinek o długości 200, @ oznacza że rysujemy odcinek zaczepiony w ostatnio zaznaczonym punkcie znak < oznacza kąt a 45 miarą tego konta. 

To wszystko co warto wiedzieć o "linii"

PUNKT

            Komenda PUNKT służy do rysowania punktów Punkt może być narysowany jako zwykła kropka lub też bardziej widocznego znku graficznego tzw. markera. Po wprowadzeniu komendy z paska zadań dostaniemy polecenie "Punkt" - w odpowiedzi musimy wskazać kursorem na ekranie miejsce w którym ma on być umieszczony lub opcjonalnie można wpisać współrzędne położenia punktu na ekranie.

Jak wcześniej pisałem kropka standardowo widoczna jest jako mały punkt, ale można za pomocą polecenia (z menu górnego) [Format]-[Styl punktu...] zmienić rozmiar markera.

Rozmiar punktu - wielkość markera

Ustal rozmiar względem ekranu - powiększenie i zmniejszenie rysunku nie będzie miało wpływu na wielkość markera.

Ustal rozmiar w jednostkach rysunku - powiększanie i zmniejszanie rysunku będzie miało wpływ na wielkość markera na ekranie.

Jeżeli zmienisz ustawienia markera to program automatycznie będzie rysował punkty z  ustawionymi przez Ciebie parametrami.

OKRĄG

        Komenda OKRĄG służy do rysowania okręgu. Po wprowadzeniu komendy z paska zadań lub wpisaniu polecenia z klawiatury komputera mamy do wyboru kilka opcji rysowania okręgów:

Opcje:

ŚRO,PRO - rysuje okrąg o określonym środku i promieniu

ŚRO,ŚRE - rysuje okrąg o określonym środku i średnicy

2 PKT - rysuje okrąg przechodzący przez 2 punkty wyznaczające średnicę okręgu

3 PKT - rysuje okrąg przechodzący przez 3 punkty 

SSR - rysuje okrąg o określonym promieniu, styczny do dwóch wskazanych obiektów

Sty,Sty,Sty - rysuje okrąg styczny do trzech wskazanych obiektów

ŁUK

Łuk można narysować tak jak okrąg na wiele sposobów podając tylko jego charakterystyczne wielkości.

Opcje:

3-pkt: - łuk przechodzący przez 3 różne punkty

P,O,K - punkt początkowy, środek łuku, punkt końcowy

P,O,T - punkt początkowy, środek łuku, kąt rozwarcia

P,O,C - punkt początkowy, środek łuku, długość cięciwy

P,K,T - punkt początkowy, punkt końcowy, kąt rozwarcia

P,K,O - punkt początkowy, punkt końcowy,kierunek stycznej do łuku w punkcie początkowym

P,K,R - punkt początkowy, punkt końcowy, promień łuku

O,P,K - środek łuku, punkt początkowy, punkt końcowy

O,P,T - środek łuku, punkt początkowy, kąt rozwarcia

O,P,C - środek łuku, punkt początkowy, długość cięciwy

KONTYN: - kontynuacja ostatnio rysowanego łuku lub odcinka

OBSZAR

        Komenda OBSZAR umożliwia rysowanie obszarów składających się z czworoboków i trójkątów. Obszar może być pusty albo wypełniony w środku.

 Polecenie obszar możemy wpisać z klawiatury lub też z paska zadań o nazwie Powierzchnia. Po wprowadzeniu komendy wskaż dwa punkty wyznaczające pierwszą krawędź obszaru, następnie punkty drugiej krawędzi itd. Jeśli chcesz wprowadzić segment trójkątny na pytanie o drugi punkt krawędzi "Czwarty punkt" naciśnij Enter.

Wszystkie polecenia jaki można wprowadzić za pomocą klawiatury

Wydruk

Dzisiejsza lekcja będzie niejako podsumowaniem całego cyklu poświęconego początkującym użytkownikom programu AutoCAD. Dotychczas, Drogi Czytelniku, dowiedziałeś się jak narysować projekt od podstaw. Teraz nadszedł czas na pokazanie swojej pracy inwestorowi, czyli czas drukowania efektów Twoich działań.

Zacznijmy zatem, dla podniesienia swoich umiejętności, od narysowania modelu, który będziemy później drukowali. Jak zwykle narysuję prosty model, pamiętając jednak o warstwach, kolorach i typach linii.

0x01 graphic

Rys. 1

Jak widać, na modelu znajduje się kilka wymiarów i są założone warstwy -- nie zależy mi na wykonaniu super dokładnego modelu, lecz na pokazaniu zasad efektywnego drukowania.

Kolejnym krokiem (po narysowaniu modelu) będzie przejście z obszaru modelu, w którym do tej pory rysowaliśmy, w obszar papieru. Aby tego dokonać, wciskamy zakładkę zatytułowaną Arkusz 1.

0x01 graphic

Rys. 2

Z chwilą wejścia w obszar papieru pokaże się okno dialogowe pozwalające wybrać rodzaj drukarki.

0x01 graphic

Rys. 3

Jedną z zalet tego okna dialogowego jest możliwość przejścia za pomocą odpowiedniej zakładki do ustawień arkusza papieru, na którym dokonamy wydruku. Możemy ustawić tu orientację papieru oraz skalę globalną dla naszego arkusza.

0x01 graphic

Rys. 4

Po zatwierdzeniu wszystkich opcji -- na początek proponuję wybrać opcje domyślne dla naszej drukarki systemowej -- naszym oczom ukaże się zdefiniowana kartka papieru z wstawionym w centralnym punkcie przygotowanym przez nas rysunkiem.

0x01 graphic

Rys. 5

W taki sposób możemy wykonać całościowy rysunek, ale co zrobić, jeśli chcemy pokazać pewne fragmenty z bliska? Ano, i na to jest sposób. Pokażę teraz, jak przygotować wydruk zawierający tak zwane rzutnie. Dzięki nim będziemy mogli pokazać detale rysunkowe w różnej skali oraz rozmieścić rzutnie w taki sposób, aby w pełni wykorzystać nasz arkusz rysunkowy. Przejdźmy zatem do zakładki Arkusz 2, zatwierdźmy ustawienia kartki i drukarki oraz usuńmy nasz zdefiniowany obszar wydruku tak, aby otrzymać pustą kartkę. W tej chwili możemy zacząć definiować własne rzutnie, w których umieścimy interesujące nas fragmenty rysunku w odpowiedniej skali.

Aby ułatwić sobie generowanie rzutni, proponuję wyciągnąć na pulpit pasek narzędzi Rzutnie.

0x01 graphic

Rys. 6

Pasek ten pozwala na zarządzanie rzutniami, definiowanie nowych rzutni oraz ustalanie skali w już zdefiniowanych rzutniach.

Wypróbujmy zatem "nową zabawkę" -- narysujmy dowolny kształt, np. prostokąt, w dowolnym miejscu na naszej białej kartce. Następnie, za pomocą ikonki zatytułowanej przekształć obiekt w rzutnie

0x01 graphic

Rys. 7

zamieńmy narysowany kształt w rzutnię -- w nowej rzutni, praktycznie od razu, pojawi się narysowany przez nas rysunek. Teraz możemy bez przeszkód ustawić jego skalę za pomocą menu rozwijanego, które znajduje się na naszym pasku.

0x01 graphic

Rys. 8

Ktoś może powiedzieć: OK, ale po ustawieniu skali rysunek zniknął!

Tak, ale jesteś w stanie go znaleźć za pomocą narzędzia Pan (popularna łapka). Jeśli dwa razy klikniesz wewnątrz zdefiniowanej rzutni, jej obwódka zmieni się na pogrubioną.

0x01 graphic

Rys. 9

Wtedy możesz dowolnie edytować rysunek tak, jak w obszarze modelu -- wystarczy przesunąć rysunek łapką w odpowiednie miejsce i już. Jak widać, rzutnie mogą być prostokątne lub nie -- możemy je tworzyć z zastosowaniem polilinii. Nasza inwencja twórcza oraz zmysł artystyczny daje tu szerokie pole do popisu. Arkuszy, na których przedstawimy nasz rysunek, również możemy zdefiniować kilka.

Jak widać, nie taki AutoCAD straszny jak go malują. W tej chwili możesz, Drogi Czytelniku, spokojnie narysować każdy projekt oraz dokonać jego wydruku -- celowo nie wspomniałem tu o ustawieniach pisaków i innych tego typu rzeczach, ponieważ sądzę, że dobrze jest czasem samodzielnie pogrzebać w programie lub sięgnąć po kolejną część tego kursu -- dla użytkowników średniozaawansowanych.

    1. AutoCAD -- kurs dla zaawansowanych

Witam w kolejnym cyklu lekcji dla użytkowników oprogramowania AutoCAD. Ta seria lekcji będzie w całości poświęcona zagadnieniom projektowania w trzecim wymiarze za pośrednictwem AutoCAD-a. Użyłem w tytule tego cyklu słowa "zaawansowani" w odniesienia do użytkowników ponieważ aby wprawnie pracować w trzecim wymiarze konieczna jest znajomość podstawowych zasad pracy z programem oraz narzędzi służących do rysowania płaskiego.

Rysowanie w trzecim wymiarze otwiera nowe możliwości przed projektantem -- może on nareszcie pokazać inwestorowi, jak dany element będzie wyglądać po jego wytworzeniu. Ponadto projektant będzie mógł eksperymentować na modelu 3D zmieniając jego poszczególne parametry bez ponoszenia kosztów na wykonywanie prototypów na podstawie dokumentacji płaskiej niejednokrotnie naszpikowanej błędami.

Tak więc zapraszam do nauki modelowania w AutoCAD-zie w trzecim wymiarze. Jeśli nie będziemy z tej wiedzy korzystali w danej chwili, na pewno przyda się nam ona w przyszłości.

  1. Wiadomości wstępne -- ułatwianie pracy

    1. Lekcja 1. Rzutnie i ich współpraca z układami współrzędnych

    2. Lekcja 2. Widoki i układy współrzędnych

  2. Modelowanie Bryłowe

    1. Lekcja 3. Bryły proste

    2. Lekcja 4. Algebra Boole'a

    3. Lekcja 5. Wyciągnięcia

    4. Lekcja 6. Bryły obrotowe

  3. Modyfikacje brył

    1. Lekcja 7. Fazowanie i zaokrąglanie krawędzi

    2. Lekcja 8. Tworzenie i usuwanie odcisków, Tworzenie powłoki

    3. Lekcja 9. Modyfikacje ścianek

  4. Modelowanie krawędziowe i ściankowe

    1. Lekcja 10. Modele krawędziowe

      • Linia

      • Polilinia 3D

      • Nadawanie grubości obiektom

  5. Lekcja 11. Predefiniowane obiekty siatkowe

  6. Lekcja 12. Powierzchnie I

  • Lekcja 13. Powierzchnie II