zrobiony festyn na organizacje zawodĂłwmk, AWF, TiR


AKADEMIA WYCHOWANIA FIZYCZNEGO

WE WROCŁAWIU

0x08 graphic

0x01 graphic

POD HASŁEM „WIWAT FESTYN,

WIWAT RUCH - W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH”

OPRACOWAŁA:

Nina Szymkiewicz

GR. B4, IV rok, WF

REGULAMIN FESTYNU REKREACYJNEGO NA POLACH MARSOWYCH

NAZWA IMPREZY

Festyn rekreacyjny z okazji Dnia Dziecka

CEL IMPREZY

Popularyzacja gier i zabaw rekreacyjnych

Popularyzacja aktywnego spędzania wolnego czasu wśród dzieci

ORGANIZATORZY I SPONSORZY FESTYNU

ORGANIZATORZY:

Urząd Miejski we Wrocławiu Akademia Wychowania Fizycznego we Wrocławiu

SPONSORZY:

Sklep PANASONIC, Sklep Muzyczny EMPIK, Goplana, Hurtownia papiernicza „Zaczarowany Ołówek”, Sklep Sportowy „Discus”, Fortuna, Cukiernia „Pączuś”

PATRONI MEDIALNI:

Telewizja TVN

Radio ESKA

Wieczór Wrocławia

TERMIN I MIEJSCE

2 czerwca 2006 roku w godzinach od 10.00 do 15.00

Pola Marsowe, Stadion Olimpijski we Wrocławiu

ZASADY UCZESTNICTWA

W festynie mogą brać udział dzieci i młodzież wrocławskich szkół podstawowych i gimnazjów, którzy pobiorą karty uczestnictwa w biurze festynu i będą posiadały strój sportowy.

NAGRODY

- Wszyscy uczestnicy, którzy wykażą się startem przynajmniej w pięciu konkurencjach otrzymają pamiątkowy znaczek.

- Dla zdobywców trzech pierwszych miejsc w konkurencjach indywidualnych jak i w wyścigach zostaną wręczone nagrody

- Dla najlepszych w poszczególnych konkurencjach również przewidziane niespodzianki

ZAKOŃCZENIE

Zakończenie festynu, ogłoszenie wyników i wręczenie nagród odbędzie się na Polach Marsowych w pobliżu biura zawodów o godzinie 15.00

POSTANOWIENIA KOŃCOWE

Prawo interpretacji regulaminu festynu oraz regulaminów poszczególnych konkurencji należy wyłącznie do zespołu organizatorów.

POWODZENIA!

ORGANIZATORZY

KONKURENCJE INDYWIDUALNE

1.Rzuty piłkami do celu

2.Krzyżak

3. Hula-hop

4.Rzut podkową

5.Jeżyk

6.Łowienie rybek

7.Przejście na szczudłach

8.Slalom rowerowy

9.Krokiet

10.Odbijanie piłeczki tenisowej

WYŚCIGI

1.Wyścig w workach

2.Wyścig na nartach biegowych

3.Wyścig w butach narciarskich

4.Wyścig na deskorolce

5.Wyścig tunelowy

ZAŁĄCZNIK

KARTA UCZESTNICTWA

Imię i nazwisko uczestnika ______________________________

Grupa wiekowa _________

konkurencja

punkty

podpis sędziego

stanowisko nr 1

stanowisko nr 2

stanowisko nr 3

stanowisko nr 4

stanowisko nr 5

stanowisko nr 6

stanowisko nr 7

stanowisko nr 8

stanowisko nr 9

stanowisko nr 10

Ogólna ilość uzyskanych punktów ________________

miejsce ________________

ZAŁĄCZNIK

LISTA UCZESTNIKÓW WYŚCIGU Z WORKIEM

Imię i nazwisko

czas

miejsce

1.

2.

3.

4.

5.

5.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23.

24.

25.

26.

27.

28.

29.

30.

31.

32.

33.

34.

35.

PROGRAM ALTERNATYWNY

W razie niepogody tzn. ulewy, nawałnicy, gradobicia lub tornado festyn rekreacyjny nie odbędzie się. Impreza przeniesiona zostanie wówczas na kolejną sobotę miesiąca tzn. na dzień 10 czerwca 2006 roku.

0x08 graphic

0x08 graphic

HULA - HOP

OPIS KONKURENCJI

Zabawa polega na kręceniu hula-hop dowolną częścią ciała. O ilości punktów decyduje czas kręcenia obręczą. Zatrzymanie czasu następuje, gdy obręcz dotknie podłoża lub uczestnik zatrzyma ją ręką.

- 60 s - 10 pkt.

- 50-59 s - 8 pęt

- 40-49 s - 6 pkt

- 30-39 s - 4 pkt

- 20-29 s - 2 pkt

0x08 graphic

0x08 graphic

RZUT PODKOWĄ

OPIS KONKURENCJI

Zabawa polega na rzucaniu podkową tak, aby trafiła na kołek wbity w ziemię w odległości 2 m. od linii rzutu. Każdy uczestnik rzuca pięć razy, za każde trafienie otrzymuje 2 pkt.

- 4 trafnych rzutów - 8 pkt

- 3 trafnych rzutów - 6 pkt

- 2 trafnych rzutów - 4 pkt

- 1 trafnych rzutów - 2 pkt

- 0 trafnych rzutów - 0 pkt

0x08 graphic

0x08 graphic

JEŻYK

OPIS KONKURENCJI

Zabawa polega na rzucie pięcioma kółkami na kołeczki powbijane w tablicę. Każdy uczestnik oddaje 5 rzutów za każde trafienie otrzymuje 2 pkt.

- 5 trafnych rzutów - 10 pkt

- 4 trafnych rzutów - 8 pkt

- 3 trafnych rzutów - 6 pkt

- 2 trafnych rzutów - 4 pkt

- 1 trafnych rzutów - 2 pkt

0x08 graphic

0x08 graphic

RZUT PIŁKAMI DO CELU

OPIS KONKURENCJI

Zabawa polega na oddaniu pięciu rzutów kosmatymi piłeczkami do dziurek o różnej średnicy z odległości 2 m.

- za trafienie w małą dziurkę - 2 pkt

- za trafienie w średnią dziurkę - 1,5 pkt

- za trafienie w dużą dziurkę - t pkt

Max można zdobyć 10 pkt.

0x08 graphic

0x08 graphic

PRZEJŚCIE NA SZCZUDŁACH

OPIS KONKURENCJI

Zabawa polega na przejściu jak najdłuższego odcinka na szczudłach max 10 m. Za każdy metr uczestnik otrzymuje 1 pkt.

- 10 m. - 10 pkt

- 9 m. - 9 pkt

- 8 m. - 8 pkt

- 7 m.- 7 pkt

- 6 m. - 6 pkt

- 5 m. - 5 pkt

- 4 m. - 4 pkt

- 3 m. - 3 pkt

- 2 m. - 2 pkt

- 1 m. - 1 pkt

0x08 graphic

0x08 graphic

KROKIET

OPIS KONKURENCJI

Zabawa polega na pokonaniu pięciu bramek ustawionych na podłożu jak najmniejszą ilością odbić. Uczestnik posługując się młotkiem uderza kulę tak, aby trafiła do bramki

- 6 uderzeń - 10 pkt

- 7 uderzeń - 9 pkt

- 8 uderzeń - 8 pkt

- 9 uderzeń - 7 pkt

- 11 uderzeń - 5 pkt

- 12 uderzeń - 4 pkt

- 13 uderzeń - 3 pkt

- 14 uderzeń - 2 pkt

- 15 uderzeń - 1 pkt

- 16 i więcej - 0 pkt

0x08 graphic

0x08 graphic

KRZYŻAK

OPIS KONKURENCJI

Zabawa polega na rzucie pięcioma ringami na kołki krzyżaka. Każdy uczestnik oddaje 5 rzutów, za każde trafienie 2 pkt.

- 5 trafnych rzutów - 10 pkt

- 4 trafnych rzutów - 8 pkt

- 3 trafnych rzutów - 6 pkt

- 2 trafnych rzutów - 4 pkt

0x08 graphic

0x08 graphic

ŁOWIENIE RYBEK

OPIS KONKURENCJI

Zabawa polega na wyłowieniu jak największej ilości rybek w ciągu 2 minut. Rybki należy wyławiać przy użyciu wędki ( nigdy rączkami )

- 5 rybek - 10 pkt

- 4 rybki - 8 pkt

- 3 rybki - 6 pkt

- 2 rybki - 4 pkt

- 1 rybka - 2 pkt

- 0 rybek - 0 pkt

0x08 graphic

0x08 graphic

SLALOM ROWEROWY

OPIS KONKURENCJI

Zabawa polega na pokonaniu slalomu ustawionego z ośmiu tyczek rowerem tak, aby nie dotykać podłoża nogami. Konkurencja ta odbywa się na czas.

- 25s i mniej - 10 pkt

- 26 - 30s - 9 pkt

- 31 - 35s - 8 pkt

- 36 - 40s - 7 pkt

- 41 - 45s - 6 pkt

- 46 - 50s - 5 pkt

- 51 - 55s - 4 pkt

- 56 - 60s - 3 pkt

- 61 - 65s - 2 pkt

- 66 - 70s - 1 pkt

- 71 i więcej - 0 pkt

0x08 graphic

0x08 graphic

PODBIJANIE PIŁKI

OPIS KONKURENCJI

Zabawa polega na podbijaniu piłeczki tenisowej rakietą do tenisa ziemnego. O ilości punktów decyduje czas podbijania. Zatrzymanie czasu następuje po upadku piłeczki na ziemię.

- 60 s - 10 pkt.

- 50-59 s - 8 pkt

- 40-49 s - 6 pkt

- 30-39 s - 4 pkt

- 20-29 s - 2 pkt

- 10-19 s - 1 pkt

PROGRAM MINUTOWY

10.00 - Uroczyste otwarcie festynu rekreacyjnego

10.15 - 13.00 - Przebieg konkurencji indywidualnych

12.00 - 14.00 - przebieg wyścigów

13.00 - 15.00 - imprezy towarzyszące

13.30 - 14.00 - ogłoszenie wyników i wręczenie nagród

w konkurencjach indywidualnych

14.30 - 15.00 - ogłoszenie wyników i wręczenie nagród

z wyścigów.

15.00 - 15.30 - uroczyste zamknięcie festynu

ISTOTA PRZEDSIĘWZIĘCIA

Z okazji Dnia Dziecka Urząd Miasta wraz z Akademią Wychowania Fizycznego postanowił zorganizować tak wspaniałą imprezę, jak Festyn Rekreacyjny dla dzieci i młodzieży wrocławskich szkół podstawowych i gimnazjów.

Chcąc propagować aktywne spędzanie wolnego czasu oraz ciekawe, nowe gry rekreacyjne organizatorzy mają w przyszłości w planach zmienić obraz polskiego społeczeństwa. Festyn ten skierowany jest do dzieci i młodzieży, nie tylko z uwagi na ich święto, ale również dlatego aby w przyszłości kierowały one swoje życie ścieżką aktywności fizycznej.

Organizatorzy mają nadzieje, że pokazanie młodym uczestnikom życia publicznego tak ciekawych form spędzania wolnego czasu przyczyni się do zachęcenia ich do tego typu zachowań.

0x08 graphic

Zabawa polega na pokonaniu dziesięcio metrowego odcinka poruszając się w worku. Technika wyścigu jest dowolna i zależy od inwencji twórczej uczestnika. Wygrywa uczestnik, który pokona dystans najszybciej.

0x08 graphic
W przypadku wielu chętnych systemem pucharowym zwycięzcy przechodzą dalej. Finałowy bieg wyłoni zwycięzcę całego wyścigu.

0x08 graphic

Zabawa polega na pokonaniu jak najszybciej odcinka dziesięciu metrów poruszając się w „biegówkach”. Technika biegu narciarskiego dowolna, zależna od wyobraźni uczestnika. Wygrywa ten, kto przebiegnie odcinek najszybciej.

0x08 graphic
W przypadku wielu chętnych systemem pucharowym zwycięzcy przechodzą dalej. Finałowy bieg wyłoni zwycięzcę całego wyścigu.

0x08 graphic

Zabawa polega na pokonaniu jak najszybciej odcinka dziesięciu metrów poruszając się w butach narciarskich. Technika biegu „buciarskiego” dowolna, zależna od wyobraźni uczestnika. Wygrywa ten, kto przebiegnie odcinek najszybciej.

0x08 graphic
W przypadku wielu chętnych systemem pucharowym zwycięzcy przechodzą dalej. Finałowy bieg wyłoni zwycięzcę całego wyścigu.

0x08 graphic

Zabawa polega na pokonaniu jak najszybciej odcinka dziesięciu metrów leżąc na deskorolce. Sposób napędzania „maszyny kołowej” dowolny, zależny od wyobraźni uczestnika. Wygrywa ten, kto przejedzie odcinek najszybciej.

0x08 graphic
W przypadku wielu chętnych systemem pucharowym zwycięzcy przechodzą dalej. Finałowy wyścig wyłoni zwycięzcę.

0x08 graphic

Zabawa polega na pokonaniu jak najszybciej materiałowego tunelu długości ośmiu metrów. Technika pełzania przez tunel dowolna, zależna od inwencji twórczej uczestnika. Wygrywa ten kto przepełznie tunel najszybciej.

W przypadku wielu chętnych systemem pucharowym zwycięzcy przechodzą dalej. Pełzanie finałowe wyłoni zwycięzcę całego wyścigu.

0x08 graphic

PRELIMINARZ

Wydatki

-zakup sprzętu -8.000 PLN.

-opłaty sędziowskie -1.000 PLN.

-obsługa nagłośnienia -500 PLN

-usługi plastyczne -1.000 PLN

-sprzątanie obiektu -200 PLN

-ochrona imprezy -2.000 PLN

-zakup materiałów biurowych i dekoracji -500 PLN

-zakup nagród SPONSORZY

Wpływy

-Wydział Oświaty Urzędu Miejskiego -3.000 PLN

-Wydział Kultury i Sportu Urzędu Wojewódzkiego

-5.000 PLN

-wpływy za reklamę -10.000 PLN

-sponsoring NAGRODY

-środki własne -TEREN REKREACYJNY I SPRZĘT

Bilans

-wpływy -18.000 PLN

-wydatki -13.200 PLN

SCENARIUSZ IMPREZY

07.30 - 08.00 - dowóz sprzętu na Pola Marsowe i jego rozpakowywanie

08.00 - 09.30 - przygotowywanie terenu pod festyn

09.30 - 10.00 - ostatnie poprawki i przygotowania przed imprezą

10.00 - 10.15 - uroczyste otwarcie festynu przez władze miasta

i powitanie wszystkich przybyłych

10.15 - 13.00 - przebieg konkurencji indywidualnych

12.00 - 14.00 - przebieg wyścigów

13.00 - 13.30 - obliczanie punktów i wyłonienie zwycięzców

w konkurencjach indywidualnych

13.00 - 15.00 - przebieg imprez towarzyszących

13.30 - 14.00 - uroczyste wręczenie nagród i dyplomów za udział

w konkurencjach indywidualnych

14.00 - 14.30 - obliczanie czasów i wyłonienie zwycięzców w wyścigach

14.30 - 15.00 - uroczyste wręczenie nagród i dyplomów za udział

w wyścigach

15.00 - 15.30 - uroczyste zakończenie festynu

15.30 - 17.30 - uprzątnięcie terenu przez ekipę sprzątającą ,

zebranie sprzętu

KOMISJE SĘDZIOWSKIE

*Komisja sędziowska konkurencji indywidualnych

skład:

-sędzia główny

-sekretarz

-sędziowie stanowiskowi

-Obowiązki

-sędziego głównego:

-czuwanie nad sprawnym przebiegiem konkurencji

-ostateczne prawo do interpretacji regulaminu

-sekretarza:

-wydawanie kart uczestnictwa

-podliczenie punktacji

-wypełnienie formularza końcowego

-sędziów stanowiskowych:

-nadzór nad sprawnym przebiegiem konkurencji

-zapisywanie wyników w karty uczestnictwa

*Komisja sędziowska ds. wyścigów

skład:

-sędzia główny

-sekretarz

-sędziowie torowi

-sędziowie czasowi

-Obowiązki

-sędziego głównego:

-czuwanie nad sprawnym przebiegiem wyścigów

-ostateczne prawo do interpretacji regulaminu

-sekretarza:

-wydawanie kart uczestnictwa

-podliczenie punktacji

-wypełnienie formularza końcowego

-sędziów torowych:

-nadzór nad sprawnym przebiegiem wyścigów

-wypuszczanie zawodników ze startu

-sędziów czasowych:

-pomiar czasu

-zapisywanie wyników w karty uczestnictwa

ZAŁĄCZNIK

KARTA UCZESTNICTWA

Imię i nazwisko uczestnika ______________________________

Grupa wiekowa _________

konkurencja

czas

podpis sędziego

Wyścig nr 1

Wyścig nr 2

Wyścig nr 3

Wyścig nr 4

Wyścig nr 5

ZAŁĄCZNIK

REJESTR SPRZĘTU

RODZAJ SPRZĘTU

ILOŚĆ

SKĄD ?

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

0x08 graphic
0x08 graphic

URZĄD MIASTA WE WROCŁAWIU

I

AKADEMIA WYCHOWANIA FIZYCZNEGO

ZAPRASZAJĄ WSZYSTKIE DZIECI I MŁODZIEŻ

NA FESTYN REKREACYJNY

Z OKAZJI DNIA DZIECKA

POD HASŁEM „WIWAT FESTYN,

WIWAT RUCH - W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH”

NA POLACH MARSOWYCH

STADIONU OLIMPIJSKIEGO

DNIA 2 CZERWCA 2006 ROKU

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Biologiczne podstawy aktywności fizycznej organizmu - ćwiczenia, AWF - TiR
konspekt na kinezę hantle 1, AWF notatki TiR, Kinezygerontoprofilaktyka
festyn-konkurencje, AWF, TiR
festyn-plakat, AWF, TiR
festyn-preliminarz, AWF, TiR
na kolo ROZWÓJ, AWF Wychowanie fizyczne, Rozwój psychofizyczny i sprawność organizmu dzieci i młodzi
festyn-dyplom, AWF, TiR
festyn-plakato, AWF, TiR
festyn-strona g., AWF, TiR
Nauka o lekach Działanie leków na organizm
rekreacja, Turystyka, AWF TiR
Wykaz poszczególnych sędziów i opiekunów dla danych konkurencji, AWF, TiR
Nauka pływania kraulem na piersiach cz.3, AWF, Pływanie
dyplom 03, Turystyka, AWF TiR
pyt geodeta1 Pytania testowe egzaminy na uprawnienia zawodowe
Wpływ wysiłku fizycznego na organizm
Wstęp, AWF, TiR
wpływ promieniowania UV na organizm
Wpływ niedoboru ruchu na organizm ludzki, kosmetologia, ogólne

więcej podobnych podstron