I. Na czym polega symulacja komputerowa:
□ na udawaniu rzeczywistości O badaniu lub naśladowaniu systemu rzeczywistego poprzez n komputerze
KI eksperymentowaniu na modelu w postaci procedur komputera
Czym różni się symulacja ciągła od dyskretnej modelem formalnym procedurą upływu czasu analizą wyników symulacji
Co to jest zdarzenie systemowe w symulacji dyskretnej? zmiana wartości czasu systemowego zmiana stanu systemu awaria systemu
4. Czym różni się strategia interakcji procesów od szerego
obiektów?
(3 sposobem synchronizacji czynności a obliczeniami estymowanych parametrów □ metodą upływu czasu
5. Na czy polega wiełodziedziczenie?
Q dziedziczenie cech w jednej linii od przodków i ich przodków CU dziedziczenie cech od wielu niezależnych przodków □ dziedziczenie przez wielu od jednego przodka
6. Wygenerować liczbę pseudolosową o zadanym rozkładzie emp
1 |
2 |
3 |
20,5 |
19,0 |
20,5 |
przy założeniu, że liczba r wynosi 0,3
7. Zasymulować działanie obiektu, złożonego z 3 jednakowych k równolegle. Obiekty psują się niezależnie po czasie z ro: parametrem X i są naprawiane w czasie z rozkładem wykła Obiekt działa, gdy co najmniej jeden z J • ■