Rysunek3 1

Rysunek3 1



Rysunek 3.1 Drzewo rekureńcyjnych wywołań algorytmu min_max3 dla n=16


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
<19.> Techniki algorytmiczne - przybliżone i dokładne Rysunek 8. Drzewo ilustrujące przebieg
skanuj0468 (2) Rozdział 18. ♦ System zbierania opinii 485 Rysunek 18.3. Efekt wywołania skryptu anki
Rysunek 5-1. Drzewo życia modelowego produktu (Opracowanie własne).
SRES (32-bit) Kc (64-bit) Rysunek nr 1.5: Wejścia i wyjścia algorytmu A3/A8 Źródło: [31] Istnieją
Rysunek 1: Drzewo decyzyjne - klasyfikacyjne 1.    Mając zbiór obiektów S, sprawdź, c
d’ dochody ^ --1-~ ^ liskie^ wysokie średnie lnle tak tak
Rysunek 1: Drzewo decyzyjne - klasyfikacyjne 1.    Mając zbiór obiektów S, sprawdź, c
Rysunek 1: Drzewo decyzyjne - klasyfikacyjne 1.    Mając zbiór obiektów S, sprawdź, c
img055 (25) 60 . Ciąg iterowany zdefiniowany formułą rekurencyjną (3.67) algorytmu iteracji prostej
38 A. EJCHART F2 Rysunek 9. Widma HN(CO)CA o zredukowanej wymiarowości dla podwójnie znakowanej
5. Załącznik A Rysunek 3 przedstawia przykładowy schemat logiczny magazynu danych dla firmy oferując
CCF20090416001 2III. Rysunek wg wzoru (odwzorowanie) 2 Kartka A4 z wzorem dla każdego dzieckaOcena:
290 Blender kompedium 578 Błender. Kompendium Rysunek 15.42. Modyfikator wskazujący na uruchomienie&
Algorytm Min w postaci programu Program w języku Pascal program Min;    <- var

więcej podobnych podstron