Zadanie 1. Zapisz w postaci zmiennopozycyjnej liczbę 49,8. Łączna liczba bitów do zapisu liczby to 17.
Zadanie 2. Znajdź metodą Newtona wielomian interpolacyjny drugiego stopnia przechodzący przez następujące punkty (■Xi,Vi), i = 1,2,3:
i |
1 |
2 | 3 |
Xi |
-2 |
0 j 2 |
Vi |
14 |
4 | 10 |
Zadanie 3. Dana jest macierz A i wektor b. Przedstaw A w postaci LC7, gdzie L to rzeczywista macierz dolno-trójkątna a U to macierz górna-trójkątna. Korzystając z uzyskanego rozkładu policz wyznacznik macierzy A. Rozwiąż w dwóch etapach, korzystając wpierw z macierzy L a następnie U, układ równań Ax = b.
1 |
2 |
1 |
1 | |
1 ^ _i |
—4 12 |
-6 2 |
b = |
8 14 |
Zadanie 4. a) Przedstaw graficzną interpretację metody siecznych rozwiązywania równań nieliniowych. Korzystając z tej interpretacji wyprowadź wzór tej metody, b) Napisz w języku Matlaba algorytm dla tej metody.
Zadanie 5. Wyprowadź lub opisz na przykładzie kwadratowej macierzy górnej trójkątnej o wymiarze 3 wzory do odwracania kwadratowej macierzy górnej trójkątnej o dowolnym wymiarze n. Napisz w języku Matlaba (lub w C++) ten algorytm.
Zadanie 1. Zapisz w postaci zmiennopozycyjnej liczbę 47,6. Łączna liczba bitów do zapisu liczby to 18.
Zadanie 2. Znajdź metodą Lagrange5a wielomian interpolacyjny drugiego stopnia przechodzący przez następujące punkty (Xi,yi), i = 1,2,3:
i |
1 |
2 |
3 |
Xi |
-1 |
1 |
3 |
Vi |
-2 |
2 |
30 |
Zadanie 3. Dana jest macierz A i wektor b. Przedstaw A w postaci LLT, gdzie L to rzeczywista macierz dolno-trójkątna a Lt to macierz do niej transponowana . Korzystając z uzyskanego rozkładu policz wyznacznik macierzy A. Rozwiąż w dwóch etapach, korzystając wpierw z macierzy L a następnie LT, układ równań Ax = b.
4 |
-6 |
8 |
, 6 = |
2 |
-6 |
10 |
-14 |
-6 | |
8 |
-14 |
29 |
28 |
Zadanie 4. a) Przedstaw graficzną interpretację metody stycznych rozwiązywania równań nieliniowych. Korzystając z tej interpretacji wyprowadź wzór tej metody, b) Napisz w języku Matlaba algorytm dla tej metody.
Zadanie 5. Wyprowadź lub opisz na przykładzie kwadratowej macierzy górnej trójkątnej o wymiarze 3 wzory do odwracania kwadratowej macierzy górnej trójkątnej o dowolnym wymiarze n. Napisz w języku Matlaba (lub w C++) ten algorytm.