NA RYNKU AV
Serwer multimedialny DINA
Ruter
Modem
(ADSL / DSL, modem kablowy itp.)
(Serwer multimedialny DINA) (Klient DLNA)
Rys. 3. Konsola PS3 jako „klient" w domowej sieci przewodowej
I Na rynku jest coraz więcej urządzeń audio-wideo z certyfikatem DLNA, mających zfącze ethernetowe umożliwiające instalowanie w domowej sieci i pobieranie plików multimedialnych z Internetu i komputerów.
Międzynarodowa organizacja DLNA (Digital Living Network AIHance), dawniej Digital Home Working Group, skupia ok. 245 producentów elektroniki użytkowej, sprzętu komputerowego i urządzeń mobilnych. Głównym zadaniami tej organizacji jest uporządkowanie standardów przewodowej i bezprzewodowej sieci komputerów osobistych (PC), elektroniki użytkowej i urządzeń mobilnych, aby były w stanie ze sobą się komunikować, w celu stworzenia jednolitego środowiska do współdzielenia cyfrowych mediów. Dotychczas istniały trzy grupy urządzeń: komputery (Internet), elektronika użytkowa (telewizory, odbiorniki satelitarne, odtwarzacze DVD, CD, mp3, konsole gier) i urządzenia mobile (telefony komórkowe, komputery przenośne), które nie komunikowały się ze sobą. Protokół DLNA umożliwia urządzeniom cyfrowym w sieci wymianę danych. Powstał na podstawie znanych specyfikacji, takich jak HTTP, UPnP, XML i MPEG. Strukturę protokołu DLNA pokazano na rys.1.
Urządzeniom spełniającym wymagania protokółu DLNA są przyznawane certyfikaty, będące gwarancją interoperacyjności i zgodności ze specyfikacjami UPnP i WiFi (rys. 2). Urządzenia zgodne z protokołem DLNA mogą pełnić dwie różne funkcje, „serwery" wysyłają pliki multimedialne, np. graficzne, muzyczne, czy wideo, natomiast „klienci" odbierają je i odtwarzają. Na przykład konsola PS3 może odtwarzać obrazy oraz pliki muzyczne i wideo z Internetu, serwera multimedialnego i komputera. Sieć, w której współpracują ze sobą urządzenia może być przewodowa lub bezprzewodowa (rys. 3). Funkcje serwerów multimedialnych DLNA mogą pełnić: odtwarzacze DVD, odbiorniki satelitarne, komputery osobiste, NAS [Network Attached Storage). Klientami są zazwyczaj konsole do gier, odbiorniki satelitarne lub telewizory (rys. 4).
Jeżeli serwerem multimedialnym DLNA jest urządzenie audio-wideo, należy uruchomić funkcję serwera, aby umożliwić dostęp do jego zawartości innym urządzeniom. Sposób konfiguracji zależy od dołączonego urządzenia. Szczegółowe informacje na ten temat znajdują się w instrukcji dołączonej do urządzenia. Aby urządzenie, np. konsola PS3 czy telewizor, mogły współpracować z serwerem multimedialnym DLNA, np. komputerem, należy go odpowiednio skonfigurować. Funkcję serwera multimedialnego w komputerze z systemem Microsoft Windows XP lub Vista może pełnić program Windows Media Player 11, który będzie udostępniał pliki telewizorowi. Konfiguracja programu polega na:
□ uruchomieniu aplikacji Windows Media Player 11,
□ wyborze z menu (Library) polecenia (Media Sharing) współdzielenia plików,
□ wyborze z listy urządzeń urządzenia, z którym będą wymieniane dane.
W menu „konfiguracja otoczenia sieciowego" należy wybraćm czy przydzielanie adresów IP będzie automatyczne przez serwer DHCR czy ręczne przez wpisanie konkretnego adresu IP i bramy.
Zabezpieczenie przed kopiowaniem
Formaty
Wykrywanie zawartości i sterowanie
Wykrywanie urządzeń
Transfer zawartości
Połączenia w sieci
DTCP-IP
JPEG, LPCM, MPEG?, MP3, MPEG4, AACLC, AWC, «tc
UPnP AV 1.0
UPnP Devfce Architecture (Auto IP/DHCP, 88DP)
HTTP
IPv4
WtreO: 002.31, 802.3U Wirelett! B02.Ha/b/g
Warstwa 7 • aplikacji Warstwa 6 - prezentacji Warstwa 5 - sesji
Warstwa 4 -transportowa Warstwa 3 - sieci
Warstwa 2 - łącza danych Warstwa 1 - fizyczna
Oświadczenie zgoanosci |
Zgodność |
+ |
Interoperacyjność |
Testowanie specyfikacji zgodności
Logo
i
Certyfikat
DLNA
Certification
Testowanie interoperacyjności według aktualnego stanu połączeń między urządzeniami
DLNA klasyfikacja
OSI model odniesienia
Rys. 2. Procedura przyznawania certyfikatu DLNA
Rys. 1. Struktura protokołu DLNA
Radioelektronik Audio-HiFi-Video 4/2009