W odległości co najwyżej KKJ metrów od osoby rzucającej zaklęcie pojawiają się liczne światełka, wyglądające jak odlegle pochodnie allx> latarnie. Mogą one zostać skierowane w dowolną stronę.
W naturalny sposób podążają korytarzami lub ścieżkami, nie muszą być kontrolowane ani nadzorowane w żaden sposób. Jeśli pozostają w zasięgu wzroku, rzucający może dokładniej kontrolować ich nich - musi się jednak skoncentrować: na tej czynności (nic może wtedy wykonywać żadnych innych działań).
Światła poruszają się z różnymi szybkościami, ale nie wolniej niż 8 i nic szybciej niż ló metrów na rundę. Czar działa przez 1 gcxlżinę. po czym światełka bledną i zanikają. Zaklęcie to jest użyteczne w przypadku tworzenia fałszywych tropów i mylenia pościgów.
W chwili, gdy tropiący' zorientują się. że coś jest nie tale, magik może być już bardzo daleko.
Poziom czaru: P Punkty magii: I na rurę Zasięg słuchu
Czas trwania: co najmniej 1 tura Składniki: język dowolnej istoty
Ten czar działa tytko na osobę, która go rzuciła, dając jej możliwość mówienia i rozumienia dowolnego słyszanego języka. Działa przez jedną turę za wydany punkt magii, ale można przedłużyć jego działanie za cenę następnych punktów magii.
Poziom czaru: P Punkry magii: ł Zasięg słuchu Czas trwania: 1 runda Składniki: mała tuba
Postać, rzucająca ten czai- może przywołać dowolny dźwięk - bardzo głośny hałas, odbijający się echem w dużej odległości (powyżej 700 metrów na otwartej przestrzeni, a pod ziemia jeszcze dalej), lut) coś bardzo cichego - jak ciężki oddech. Osoba, rzucająca czar może określić rodzaj dźwięku oraz. jego głośność; czar generuje dowolne odgłosy za wyjątkiem mowy; trwa. tylko przez jedną dziesięciose-kundową rundę. Dźwięk płynie ze źiódła, mogącego znajdować się gdziekolwiek w odległości co najwyżej 24 metrów cal magika.
Poziom czara: F Punkty magii: 3 za tydzień Zasięg: 1 metr
Czas trwania: c:o najmniej 1 tydzień .Składniki: odrobina kleju
Ten czar może zostać rzucony na każde zamknięcie lub rygiel z odległości 1 metra. Zaczarowanego zamka nie można otworzyć ani roztrzaskać. Jednak zaklęcie LO nie zalxr/piecza drzwi lub skrzyni z zaczarowanym zamkiem przed roztrzaskaniem lut) wyważeniem w całości.
Poziom czaru: P Punkty' magii: 2 Zasięg: dotyk
Czas trwania: do chwali aktywizacji Składniki: mały dzwoneczek
Ten czar można rzucić na dowolne miejsce. Jeśli jakaś istota żywa zbliży się do tego miejsca na odległość 1 metra, magik zostanie o tym poinformowany niezależnie od tego. gdzie aktualnie się znajduje. Jeśli w tym czasie osoba, która rzuciła czar będzie spać - zostanie obudzona. Będzie jednak wiedzieć tylko, iż coś zmąciło działanie zaklęcia, nie pozna natomiast żadnych szczegółów. Magik może założyć tylko jeden Magiczny alarm w tym samym czasie. Czar działa do chwili aktywizacji lub rzucenia innego Magicznego alarmu.
bojących sic ognia, by zadawać obrażenia lub służyć jako broń. Można nim jednak zapalić łatwopalne substancje, pochodnie, lampy, iip. dostarcza iluminacji takiej lale świeca (zob. światło i ciemności). Bohater, który rzucił zaklęcie, powinien Zachować dużą ostrożność, ponieważ od płomienia może zapalić się jego szata.
Poziom czaru: P
Punkty magii: 3
Zasięg: i metr
Czas trwania: chwila
Składniki: mały srebrny kluczyk
Ten czar. rzucony Z odległości nie większej niż 1 metr otwiera każdy nicmagiczny zamek (zatrzask, rygiel, klamkę itp). Dodatkowy, przez następną nindę takich drzwi (wieka, pokryty etc.) w' żaden sposób nie da się zamknąć bez użycia magii. Czar nie działa na rygle, zamki lub klamki, zamknięte za pomocą magli.
Poziom czaru: P Punkty magii: 1 za godzinę Zasięg: dotyk
Czas trwania: co najmniej 1 godzina Składniki: dowolny wybrany przedmiot
Ten czar jest rzucany na jeden przedmiot, który osoba rzucająca musi trzymać w- ręku. Przedmiot zaczyna płonąć jasnym światłem, równoważnym Światki latami (patrz Światło i ciemności), Światło płonie przez i godzinę, ale ten czas można przedłużyć, wydając kolejne Punkry magli. Ody zakończy się działanie czaru przeclmiot znika.
Poziom czaru: P
Punkty magii: 1
Zasięg: 12 metrów
Czas trwania: do czasu rozproszenia
Składniki: włosy, paznokcie itp. należące do ofiary
Magik może rzucić przekleństwa na wybraną ofiarę, znajdującą się w chwili rzucania czan.1 w odległości nic: większej niż 12 metrów'. Ofiara może przeprowadzić test swej Siły' Woli, gdy jednak się on nie powiedzie - przekleństwo zaczyna działać. Pńsekłetistwo może zostać usunięte automatycznie przez bohatera, który je rzucił, allwą też przez magtka wyższego poziomu za pomocą czaru Usunięcie przekleństwa.
Poniżej podane są przykładowe przekleństwa; rzucający może sam określić efekty (Lanego Przekleństwa, jednak MG musi upewnić się. że wywołuje ono skutki podobne do podanych tutaj - niewygodne, może żenujące, lecz niespecjalnie niebezpieczne,
■ Brodaw'ki |
Wypadanie włosów ■ |
1 Czyraki, hemoroidy |
Dokuczliwa wysypka 1: |
1 Jaśniejące włosy |
Cuchnący oddech 1 |
I Zatwardzenie lub biegunka 1 Śmierdzące nogi |
Wiatry . |
wmmmmmm |
Poziom czaru: P Punkty magii; l
Ć-asięg: tylko osoba rzucająca czar
Czas trwania: 1 godzina
Składniki: kawałeczek zwierzęcego hura
Ten czar- tworzy wfokół magika magiczną strefę o średnicy 12 metrów, utrzymującą się przez 1 gcxlzinę, chytra że zostanie zniszczona lub bohater się poruszy. Wewnątrz strefy lemperacura podnosi się o 10°C.
Osoba, podtrzymująca czar nie może w tym czasie rzucać żadnych innych Zaklęć, ani korzystać Z umiejętności medytacji celem odzyskania Utraconych punktów magii. Stref)' dowolnego typu nie mogą zachodzić na siebie, jeżeli tak się stanie - obie zostaną natychmiast zniszczone.
Poziom czaru: P Punkty magii: 1
Zasięg: tylko osoba rzucająca czar
Czas trwania: dopóki nic: zostanie zgaszony
Składniki: żadne
Na otwartej dłoni magika zaczyna tlić się mały. niebieskawy płomień. Płomień będzie płonął, dopóki rzucający nie zadśnie pięści. Płomień jest za mały, by wywołać reakcję psychologiczną u islot
Poziom czaru: P Punkty magii: 3
Zasięg: tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: 1 godzina Składniki: kulka wosku
len czar tworzy- magiczną strefę o średnicy 12 metrów, otaczającą osobę, która go rzuciła. Strefa utrzymuje się przez l godzinę.