każdy poziom, o który twórca iluzji przewyższa osołję rzucający czar fiospraszenia- szansa powodzenia zmniejsza się o 5%.
Czar trwa przez 5Kó minut, lecz może zostać odnowiony w każdej chwili przez wydanie dodatkowych punktów magii.
C2ar trwa przez 1 godzinę na poziom osoby, która go rzuca, a każdy, kto go ogląda musi wykonać test Inteligencji, by go przejrzeć.
:óÓX05:\:;.;.;.V
Postacie, które patrzą na tę oddziały mogą wykonać test Inteligencji dla każdej z grup. Istnieje możliwość, że mogą przejrzeć niektóre iluzje, podczas gdy inne będą uznawać za prawdziwe.
Poziom czaru: 2 Punkty magii: 3 za $K6 tur Zasięg: tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: 5 do 30 minut Składniki: całun z ożywicńca
Ten czar umożliwia iluzjoniście przybranie wyglądu dowolnego oży-wieńca. Osoba, która go rzuciła może przybrać postać konkretnego osobnika, jeśli tego ebtxr, Podtrzymując ten czar. iluzjonista umie rzucać inne czary w normalny sposób.
Iluzja oddziaływuje psychologicznie na obserwatorów tak samo, jak prawdziwy ożywieniec (patrz Bcstiariusz - Ożywlcńcy i Istoty eteryczne).
Czar trwa przez 5K6 minut, lecz może zostać odnowiony przez wydawanie dalszych punktów magii. Każdy, kto widzi iluzję może wykonać tesi Inteligencji, by ją przejrzeć. _
Poziom czaru: 3 Punkty magii; 8 Zasięg wzroku Czas trwania: L runda Składniki: oczy chimery
Ta iluzja odllzialywuje na dowolną istotę lub grupę i.StOL znajdujących się w zasięgu wzroku, maga. Jej efekty zaczynają się w następnej rundzie po rzuceniu czaru i trwają tylko przez rundę. Ofiary są całkowicie zdezorientowane. ooruszają sie w losowo wvbranvch kierunkach z połową swojej normalnej szybkości nie wiedząc, gdzie się znajdują. Oddziały sużdców prowadzą ogier) z modyfikatorem -10% do US, gdyż są zdezorientowane. W walce bezpośredniej ofiary otrzymują również modyfikator -ICfo do W,
Poziom czaru: 3 Punkty magii: 6 za 5.K6 tur Zasięg: tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: 3 do 30 minut Składniki: maska
Ten czar pozwala iluzjoniście przybrać postać dowolnej, wybranej przez siebie istoty, odtwarzając jej zdolności specjalne i/lub elementy psychologii. Każdy, kto ogląda iluzję może wykonać test Inteligencji, by ją przejrzeć.
Poziom czaru: 3
Punkty magii: 6
Zasięg: 48 metrów
Czas trwania: 1 godzina za poziom
•Składniki: ząb pijawki-kameleona
Ten czar tworzy iluzję grupy, liczącej do 24 istot humanoidaJnych lub do 10 ożywieńców, allxi iluzję jednego potwora lub mniejszego demona. Iluzja pojawia się w odległości nie większej niż 48 metrów txl maga. który ją rzuca i jest przez niego kontrolowana, jakby była rzeczywista. Obrazy mogą odtwarzać wszystkie zdolności specjalne i/lub aspekty psychologii istoty rzeczywistej.
Poziom czaru: 3 Punkty magii: 6
Zasięg; tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: KO rund
Składniki: złota obręcz o średnicy co najmniej 15 centymetrów
Czar pozwala iluzjoniście ukryć się w innym wymiarze na l<6 rund. Nie może on w rym czasie robić nic, z wyjątkiem przyglątiania się temu, co dzieje się w miejscu, w którymi był. Iluzjonista może w dowolnej chwili powrócić do swego wymiaru przed upływem czasu trwania czaru, lecz musi wtódć do punktu, znajdującego się w odległości nie większej niż 24 metry r.x: miejsca, w którym czar został użyty.
Jeśli czar zakończy się, gdy iluzjonista łredzie jeszcze przebywał w innym wymiarze, zostaje z niego wyrzucony w losowo określone miejsce znajdujące się w odległości 4K6 metrów od punktu, w którym czar został rzucony. Kierunek określa się za pomocą rzutu 1K8: 1-północ; 2-pólnomy wschód; 3‘-wschód; 4-południowy wschód*. 5-południc; 6-pofudniowy zachód; 7=zachód; 8=pólnocnv zachód. Iluzjonista może zostać wyrzucony w ścianę lub inny trwały przedmiot i w ten sposób natychmiast zabity.
Gdy czar ten zostanie rzucony, rozpraszane .są wszystkie iluzje, pod trzymywane przez maga.
Poziom czaru: 4 Punkty magii: 15 Zasięg: 96 metrów Czas trwania: 2 godziny Składniki: kula smoły
Czar tworzy iluzję całkowitych ciemności w kole o średnicy 24 metrów, którego środek może znajdować się w odległości nie większej niż 96 metrów od iluzjonisty. Ciemności mają magiczny charakter i nie rozproszy idt żadne zwykle, ani nawet magiczne źródło światła. Dotyczy ro pochodni, ognia, czaru Płonące światło icp. istoty, znajdujące się w obszarze ciemności poruszają się w losowo wybranym kierunku z 1/4 swojej normalnej szybkości. Walka strzelecka i bezpośrednia w tej strefie jest niemożliwa. Znajdujące się tam osoby są całkowicie oślepione, niezdolne zol raczyć nawet zapalonej, znajdującej się przed ich nosem pochodni.
Poziom czaru: 4
Punkty magii: 12 za godzinę
Zasięg wzroku
Czas trwania: co najmniej 1 godzina
Składniki: małe figurki, przedstawiające wybrany prze2 rzucającego czar oddział
Iluzjonista tworzy złudzenie 2Kć> .grup. z których każda zawiera do 20 humanoidów albo oży wieńców. Grupy pojawiają się w zasięgu wzroku maga, mogą być kontrolowane i poruszane jak oddziały rzeczywiste.
Poziom czaru: 4 Punkty magii: 20
Zasięg; tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: 2Kó rund
Składniki: eliksir latania, albo dłoń dowolnego demona Ten czar jest podobny do czatu Zniknięcie. Pozwala on iluzjoniście ukryć się W innym wymiarze na 2K6 rund. Osoba, rzucająca czar może w każdej chwili powrócić do swojego wymiaru w miejscu, w którym była, lub też pojawić się w odległości do 150 kilometrów od punktu, w którym czar został rzucony - zakładając, że była tam przynajmniej raz (dom, bezpieczne schronienie łtp.). Czaru tego nie wolno użyć więcej, niż trzy razy na dzień.
Jeśli czar skończy swe działanie, gdy postać będzie się je.sz.cże znajdować w innym wymiarze, zostaje z niego wyrzucona w miejsce znajdujące .się IKó metrów' od punktu, w którymi czar był rzucony. Kierunek określany jest losowo, za pomocą rzutu 1K8: 1 -północ; 2-pótnocny wschód; 3-wschód; -^południowy wschód; Ś-południe; 6-poludniowy zachód; “=zachód; H=[X)lnocny zadiód. Iluzjonista może zostać wyrzucony w .ścianę lub inny trwały przedmiot i w ten Sposób natychmiast zabity.
Tak jak w przypadku czaru Zniknięcie, wszystkie iluzje aktualnie utrzymywane przez osobę, która rzuca ten czar zostają rozproszone w chwali jego rzucenia.
Poziom czaru: 4 Punkty magii: 8 Zasięg: 1200 metrów Czas trwania; chwila Składniki: kryształowy pryzmat
Gdy czar ten zostanie rzucony, wszystkie, znajdujące się w promieniu 1200 metrów iluzje, utrzymywane aktualnie pr/.ez innych iluzjonistów są natychmiast niszczone. Czar działa również na iluzje utrzymywane przez osobę, która go rzuciła. [