122 2

122 2




•IDENTYFIKACJA MAGICZNYCH PRZEDMIOTÓW*

Gdy lx>hatęrowie znajdy magiczny przedmiot, pierwszą rzeczą, którą chcą wiedzieć, jest oczywiście to, jak on działa i do czego służy. Bohater z umiejętnością wykrywania magii może określić czy przedmiot jest zaczarowany i powiedzieć coś o jego możliwościach. Musi trzymać ten przedmiot i skoncentrować się, nie robiąc w tym czasie nic innego. MG powinien w sekrecie przeprowadzać co turę test Siły Woli gracza. Każdy udany test ujawnia jedną informację o przedmiocie, a 1 Ki ha cer może kontynuować, aż któryś z testów' się nie uda. Jeśli test się nie uda o 40% albo więcej, MC. może podać grac zowi mylące lub wręcz fałszywe informacje.

•LOSOWANIE MAGICZNYCH PRZEDMIOTÓW-

Gdy przygotowujesz scenariusz, powinieneś z góry wiedzieć, jakie mają w nim być rodzaje potworów, magicznych przedmiotów, gdzie mają one być ukryte, jak się tam znalazły itd. Czasami jednak MG może zechcieć określić magiczny przedmiot całkiem losowo i w tych wypadkach może być użyteczna poniższa talx:la:

Rzut KI00

Przedmiot

01-02

W.szystkowidzące lustro

03-15

Amulet

16-25

Zbroja

26-28

Strzała mocy

29-30

Strzała właściwego lotu

31-35

Ruty

36-10

Zaczarowana lina

41-45

Księga magii

46-55

Klejnot mocy

56-65

Eliksir

66-75

Pierścień

76-80

Magiczny pergamin

81-85

Różdżka

86-00

Broń

•CZARY ZAWARTE W MAGICZNYCH PRZEDMIOTACH-

Niektóre magiczne przedmioty mają określoną moc, podczas gdy inne mogą przechowywać jeden lub kilka czarów. Poniższych tabeli używa się wtedy, gdy Mistrz Gry chce losowo określić czary, zawarte w magicznym przedmiocie. Gdy r<xlzaj i poziom czaru zostanie określony, MG musi odnieść się do rozdziału Magia, by wybrać konkretny czar.

•AMULETY-.•\mulety mogą występować w postaci medalionów, bransolet lub też jakichś innych części biżuterii. Ich dokładna forma jest zróżnicowana, tak jak ich moc. Poniżej podano kilka przykładów.

Amulet z trzykrotnie błogosławionej miedzi: Obrażenia, zadane niemagjcznymi broniami zmniejszane są o 1 punkt. Osoba, nosząca amulet otrzymuje również modyfikator +20% do testów zatrucia. Jeśli amulet zoscanie zbliżony na odległość 3 centymetrów od źródła trucizny. zmieni kolor na zielony.

Amulet nleuglętośd: Ten amulet zwiększa Wytrzymałość osoby, która go nosi do ?. Amuletu nic można zdjąć, łx-z zabicia czy wręcz poćwiartowania osoby, która go nosi.

Amulet z zaklętego jadeitu.- Każdy, kro nosi ten amulet zyskuje moc regeneracji- taką, jaką posiadają trolle (patrz Bestiarius/. - Huraa-noidy). Ta moc nie daje jednak możliwości hodowania sobie nowych kończyn, czy też przetrwania pechowych krytycznych trafień.

Amulet z węgla: len amulet może zostać wykorzystany do przechowania trzech czarów Ognista kula. Każdy magik, zdolny do

posługiwania się Ognistą kutą może naładować amulet, rzucając po prostu jedną Ognistą kuty w amulet za każdy "ładunek"

Amulet 7. żelaza: Ten amulet nie może być używany przez magika lub inną istotę. [Ktsiadającą punkty magii, Może natomiast być wykorzystywany przez wszystkie inne istoty, Postać, która go nosi otrzymuje modyfikator do testów magii, wynoszący +10%. +20% lub *30%, w zależności od mocy amuletu. Amulet może wznieść poziom testu powyżej 100. dzięki czemu t ki ha cer może stać się całkowicie odporny na większość magii.

Amulet z czystego srebra: Amulet tego rodzaju daje całkowitą odporność na oddziaływania psychologiczne - jak strach czy groza - powodowane przez ożywieńców (patrz Bestiarius/ - Ożywieńcc i Istoty eterycznej

Możesz wykorzystać poniższą tabelę w oclu losowego przyznawania amuletów;

Rzut K.I00

) Amulet

1

1

i

•ELIKSIRY-

Eliksir to magiczna ciec.z. która oddziały w uje na każdego, kto ja wypije. Istnieje znaczna ilość magicznych eliksirów' o bardzo różniących się od siebie właściwościach. Poniżej znajduje się kilka przykładów, więcej zawierać będzie dodatek Królestwa magli, jednak w razie potrzeby powinieneś wymyślać własne eliksiry.

Eliksir może sporządzić każdy, kto jxjsiada umiejętność warzenie eliksirów. Pierwszym krokiem, zmierzającym do tego celu jest zebra nic i przygotowanie wszystkich niezbędnych składników. Niektóre z bardziej pospolitych ingrediencji można dostać od aptekarza, zielarza czy alchemika w dużym mieście, lecz bardziej nietypowe, składniki będą trudniejsze do zdobycia, a ich znalezienie może stanowić nawet temat przygody. Przy każdym rodzaju eliksiru wymienione są potrzebne do jego sporządzenia składniki Do zaklęcia eliksiru, {x>za zebraniem i przygotowaniem rzadkich i egzotyc znych ingrediencji, by zakląć eliksir, potrzebne są również pewne określone pixx:edury magiczne. Składa się na nie przeważnie rzucenie jednego lub kilku czarów', które wymienione są w opisie każdego eliksiru.

Jeżeli wszystkie niezbędne surowce są dostępne:, warzenie eliksiru zajmuje co najmniej jeden dzień, (idy bohater dopełni już wszystkich niezbędnych czynności. Mistrz Gry powinien w tajemnicy wykonać test jego Inteligencji. Powodzenie testu oznacza, ze eliksir działa tak, jak było to zaplanowane; niejx wodzenie zaś oznacza, iż próba wytworzenia eliksiru była marnowaniem czasu i składników, al!x) też, że jest to przeklęty eliksir (patrz dalej).

Rozpoznawanie eliksirów: Każdy może wypić eliksir; musi on być wypity na początku tuty gracza i liczy się to jak akcja (patrz rozdział Mistrz Gry-Czas 1 ruch). Eliksir zaczyna działać od początku następnej rundy. Wypity eliksir uważa się za zużyty i nic można go wypić ponownie. Działa przez K6 x 10 tur (10-60 minut) - MG pow'inien w' tajemnicy określić czas działania.

Większość eliksirów nic jest oznakowana, w-ięc ich wypicie zawsze niesie W' sobie pewien element ryzyka. Dlatego też istotnym krokiem po znalezieniu eliksiru jest jego rozpoznanie. Bohater, posiadający umiejętność wykrywania magii może próbować zidentyfikować miksturę za pomocą zapachu i smaku - taka mała próbka to za mało, by eliksir mógł zadziałać. MG pow inien w tajemnicy- w ykonać test Inteligencji gracza; jeśli będzie on udany - odkryta zostanie prawdziwa natura mikstury. W przeciwnym wypadku Iwhater nie dowie się niczego o działaniu eliksiru, lub, według uznania MG, może wyciągnąć błędne wnioski i myśleć, że jest on czymś innym, niż jest w rze czywistości.

Eliksir maskowania: Osoba, która go wypije przybierze pozornie wygląd pierwszej rzeczy, o której łydzie; myślała - podobnie jak ma to miejsce w przypadku czaru iluzyjnego 1 poziomu Przybranie ilu zorycznego unglądu. Osoby nieświadome działania mikstury przybiorą wygląd pierwszej rzeczy, o której wspomną - może to prowadzić do ciekawych rezultatów. MG musi według własnego uznania zdecydować, w; co bohater się przemienił.

122


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IMGY67 (2) 122 Między Przeznaczeniem a Opatrznością Idea schyłku epoki sugerowana jest od pierwszego
Problan gdy pojawiają się kolejne wady np. pierwsza wada samochodu uszkodzenie układu chłodzenia (wy
S6305015 . Test zaliczeniowy, jednokrotnego wyboru z przedmiotu: pierwsza pomoc z elementami pielęgn
viii Przedmowa pierwszego stopnia (licencjat). Jego zadaniem jest łagodne wprowadzenie w fascynujący
0173832262 JAN PAWEŁ Skupienie dojrzale Są takie chwile u matek, gdy tajemnicą człowieka odsłania im
CCF20090831068 I. PEWNOŚĆ ZMYSŁOWA, CZYLI «TO OTO» 1 n I MNIEMANIE 2 Naszym przedmiotem pierwszym,
KARTA PRZEDMIOTU 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Pierwsza Pomoc Przedmedyczna 2. KIERUNEK: Turystyka i
DSC04801 Gdy człowiek zakaża się wirusem nlesztowicy, pierwsze objawy kliniczne obserwowane są 3 - 7
DSC04802 Gdy człowiek zakaża się wirusem niesztowiey, pierwsze objawy kliniczne obserwowane są 3 - 7
• dotacja przedmiotowa. Pierwszy rodzaj transferu ma charakter ogólny i jest związany z całokształte
PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU Kok akademicki: (2015/2016) Semestr: (zimowy) Nazwa przedmiotu Pierwsz
PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU Rok akademicki: (2015/2016) Semestr: (zimowy) Nazwa przedmiotu Pierws
Liczba godzin 5 / 2 ECTS Semestr I Zakres tematyczny przedmiotu 1. Pierwsze wrażenie przy
kra lodowa(1) Rozpoczynając od pola z literą K, musicie tak uszeregować rysunki, aby jeden przedmiot
rozbudowany projekt badawczy połączony z krytycznym przeglądem literatury przedmiotu. Pierwszy semes
Pakiet informacyjny ECTS P - oznaczenie nazwy przedmiotu (pierwsze litery nazwy przedmiotu bez spójn

więcej podobnych podstron