123 8

123 8



Wymagane składniki to 7 całych pijawck-kameleonów gotowanych P™-7 i 2 godzin na wolnym ogniu w sosie własnym z dodatkiem sproszkowanego rozbitego Lustra zniekształcajqcęgo 1 pos/arko-w'anego mózgu doppdgangem. Wywar nalepy mieszać1: prętem wykonanym ze złota głupców. Czar Przybranie Iluzorycznego Wyglądu należy rzucić na miksturę pięciokrotnie.

Eliksir lotu: Osoba, która wypije miksturę może latać, jak ma to miej-so? po r/ueeniu czaru Lot z i poziomu magii wojennej. Jeśli osoba, któia wypiła eliksir nic zna czara Lot. musi przeprowadzić test ryzyka. Jeili test Się Uda, pijacy Utrzymuje pełną kontrolę nad nową mocą; jeśli nie - przez jedną rundę poruszą się w losowo wylrranym kierunku (lś6: 1 - wr górę, 2 - w- dól. 3 - w lewo, Ą - w prawo, 5 - w przód, 6 -w tyl>, a na początku nasiepnej przeprowadza test ponownie ird. Pijący nie potrafi kontrolować: Icku do czasu pozytywnego wyniku testu.

Mikstura wymaga następujących składników; sproszkowana kość skrzydłowa gnilca, gotowana w krwi gryfona na wolnym ogniu 1 mieszana piórem ze skrzydła gigantycznego orla. Miksturę trzeba warzyć przez, dwa dni i dwie noce, po czym należy 7 razy rzucić na nią czar Lot.

Eliksir uzdrowienia: Ten eliksir natychmiast przywraca 2K6 punk-tow Żywotności osobie, która go wypiła. Należy zauważyć, iż nie podnosi on Żywotności powyżej jej normalnego maksimum. Dodatkowy eliksir usuwra efekty wszystkich innych eliksirów, trucizn i magicznie zadanych obrażeń lub stanów spowodowanych działaniem magli, włącznie z redukcją cech, wywołaną uderzeniem magiczną bronią. W przeciwieństwie do innych eliksirów, ten nie posiada określonego czasu działania. Moharer korzysta z jego dobroczynnego Wpływu do czasu, gdy zostanie ponownie zraniony,

Wymagane składniki to: sproszkowany róg jednorożca, zmieszany z gotującą się przez 2-i godziny krwią trolla. Na miksturę należy dwukrotnie rzttcić czar toczenie ciężkich ran z 4 poziomu magii wojennej.

Eliksir nicwldyialaośck Ten eliksir czyni niewidzialną osołrę, która 8° wypiła. Tej osoby nie można wykryć zwykłymi metodami, a jeśli zachowuje ciszę i stoi w bezruchu, przeciwnicy muszą uwzględnić modyfikator -40% przy rzutach, sprawdzających ich ataki. Teili niewidzialny lx;hater poruszy się lub zaatakuje, modyfikator zmniejsza się do -20%. Niewidzialne istoty' nie mogą rzucać czarów ani używać przedmiotów magicznych, mających działanie typu czarów: jeśli to zrobią, mikstura natychmiast przestaje działać. Wymagane składniki to: 5 pijawek-kameleonów, gotowanych na wolnymi ogniu we własnym sosie. Gotować należy przez. 24 godziny podczas nowiu księżyca w całkowicie zaciemnionym pomiesz.ez.eniu, mieszając miksturę obsydianowym prętem zakończonym chryzopa-zem. Na wywar należy rzucić dwa c zary iluzyjne: Osłonę działalności i iluzję mroku.

Eliksir siły; Ten eliksir zwiększa Siłę osoby, która go wypiła o 2 punkty. Wymaganymi składnikami są: siane na proch kości ramienia giganta, wsypane do górującej się krwi ośmiornicy bagiennej, mieszane przez 3(5 goclzin za pomocą kamiennego pręta z kości nogi rrolla. Na mik-stutę-należy rzucić czaty: Siławalki i kęka-mlot.

Eliksir języków: Ten eliksir umożliwia osobie, która go wypiła Zrozumienie i posługiwanie: się dowolnym językiem, czy też inną lor mą komunikacji dźwiękowej.

Wymagane: składniki to: płyn mózgowy funira-diracha, do którego należy wsypać marynowane orzechy I poszatkowane języki przydaj mniej siedmiu gatunków istot, [>osługujących się językami mówiony mi. Miksturę należy mieszać przez. 24 godziny. Należy też rzucić r.a nią siedmiokrotnie czar Dar językom.

Eliksir chodzenia po wodzie: Każda isrora, która wypije ten eliksir może w czasie jego.działania chodzić po wrodzie tak, jak by był to stały ląd

Wymagane składniki to: żywiołak wody o Sile przynajmniej 3- do którego wrzucić należy 1/2 kg bagiennej ośmiornicy. Miksturę należy mieszać przez. 24 godziny i rzucić na nią czar Bagienne ogniki.

Przeklęte eliksiry: Możliwości działania przeklętych eliksirów są tak różnorodne, jak i możliwości działania innych rodzajów magicznych mikstur. Mogą one redukować cechy, zadawać obrażenia zamiast je leczyć, przemieniać <x*obę, która je wypije w żałię czy ślimaka. czy też robić coś nieszkodliwego, lecz irytującego - jak zmiana koloru skóry na jaskrawą zieleń. Działanie konkretnej miksiury określa Mistrz Gry we własnym zakresie, choć należy pamiętać, że nadmierne korzystanie z przeklętych przedmiotów magicznyc h prowadzi do tego, iż staja się. one po prostu nudne. Najlepszym rozwiązaniem jest stosowanie eliksirów, które mają jakąś użyteczną funkcję, lecz lównież jakąś wadę czy niebezpieczeństwo, które ją równoważy, jak ma to miejsce w przypadku opisanych powyżej Eliksiru lont czy Kliksiru maskowania.

Przeklęte eliksiry najczęściej są stwarzane przez pomyłkę. MG może zadecydować, że jeśli lxjhater nie wykona testu wytwarzania eliksirów, stworzy eliksir przeklęty. MG powinien utrzymać ten fakt w tajemnicy do chwili, w której bohater użyje mikstury.

‘KLEJNOTY MOCY*_

Klejnoty mocy zawierają satnuodnawiające się zasoby energii magicznej. Mają one różne mcx:e, podobnie jak amulety. Poniżej przed stawiono kilka ich rodzajów:

Klejnot czaru: Zawiera on jeden konkretny czar i może być wykorzystywany wyłącznie przez magika. MG może sam wybrać czar lub określić go w sposób losowy za pomocą odpowiednich tabeli. Czar może być rzucany raz. dziennie be2 wydawania punktów magii. Najczęściej spotykanymi czarami w Klejnotach są; Ognista kula. leczenie lekkich zranień i czary Aury.

Klejnot wielu czarów: Działa identycznie jak Klejnot czaru, lecz zawiera K3^1 zaklęć.

Klejnot energii: Zawiera 2Kó punktów magii, których magik może użyć raz dziennie.

Niniejsze zestawienie umożliwia losowe określenie Klejnotu mocy.

•MAGICZNE KSIĘGI*

Księgi czarów nic są właściwie przedmiotami magicznymi, lecz zaliczają się do kategorii magicznych skarbów. Zawierają one opisy zaklęć. a magicy mogą usiłować nauczyć się z nich nowych czarów.

Księga czarów zazwyczaj zawiera rszry jednego rodzaju (np. demen-talne. nekromanckie), zapisane w odpowiednim języku tajem nym. Bohater, chcąc je odczytać, musi posiadać umiejętność odpowiedniego języka tajemnego. \V każdej księdze znajdują się 2K4 czary - by je określić, patrz Czary zawarte w magicznych przedmiotach wyżej.

•MAGICZNE PERGAMINY.

Na magicznych pergaminach zapisane są czary. Każda osoba, która [Xjtiaft rzucać czary, należące do cego samego rodzaju magli, do którego należy' znajdujące się na pergaminie zaklęcie (demencalnej. nekromanckiej ito j, może je rzucić za cenę 1 punktu magii z szansą powodzenia równą 100%. Gdy czar zostanie rzucony, pergamin rozsypuje się w proch.

Aby określić czar zapisany na pergaminie, należy odnieść się do punktu Czary zawarte w magicznych przedmiotach. Niektóre pergaminy (ok. 5%) mogą zawierać I-K3 czary; wszystkie czary. zapisane na jednym pergaminie należą do tego samego rodzaju magii. Treść każdego wykorzystanego zaklęcia zamazuje się i znika, a pergamin kruszy się po rzuceniu ostatniego czaiu.

Pergamin magiczny nie zawieia pełnego opisu rzucania zaklęcia, a jedynie opis metody uwolnienia energii magicznej, którą został naładowany. Dlatego też [>ergamLnu nie można wykorzystać do uczenia sie. zaoamictw/ania czaru.

Bohaterowie, posiadający umiejętność tworzenia pergaminów magicz-nycb mogą je wytwarzać, wypisując każdy czar (lub czary), którym normalnie potrafią się posługiwać. Pergamin wymaga trzech podstawowych składników: materiału, na którym ma być wypisane zaklęcie, atramentu oraz pióra. Z braku miejsca nie opisujemy tu szczegółowych wymagań każdego czaru, jednak MG powinien wiedzieć, żx: składniki, potrzebne do rzucenia czaru powinny znaleźć swoje odwzorowanie w składnikach, potrzebnych do wytworzenia pergaminu. Na przykład, składnikiem wymaganym do rzucenia Ognistej kuli jest kula siarki, Wiedząc to, MG może zadecydować, iż atrament powdnlen zawierać odpowiednią domieszkę siarki, zaś l>v pergamin miał odpowiednią wartość, czar należy wypisać na welinie ze smoczej skóry, korzystając ze stalówki wykonanej z zęba ziejącej ogniem hydry.

Zgromadziwszy składniki, bohater musi rozpocząć czasochłonny pio ces zapisywania, trwający K2 godziny za każdy poziom zapisywanego czaru. Bohater co godzinę musi wykonywać test -Siły' Woli - rwen-tuaktie HHxlyfikując go wydaniem punktów' magii. Jeżeli wszystkie testy były udane, czar został właściwie zanotowany na pergaminie, a magik wydaje 10 punktów mag:: plus ilość punktów, potrzebną do normalnego rzucenia zaklęcia. Tak więc zapisanie Ognistej kuli kosz-Łuje 11 punktów magii. Jeżeli którykolwiek z testów nie udał się - A


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Image022201 do tego selerów , porów , szpinaku , szparagów, cykoryi, to na wolnym ogniu gotowa
80318 s218 (3) ży gotować go na wolnym ogniu w takiej ilości wody, żeby był nią przykryty. Jeśli nie
filozofia życia009 240 Pierogi gotować w osolonej wodzie na małym ogniu. Nie wolno ich przegotować,
Slajd8 (72) SKAŁY SREDNIOOKRUCHOWE PIASKOWCE Podstawowe składniki to: -kwarc -skalenie -składniki li
PEDAGOGIA 123 „Wolność nowoczesna” to w koncepcji M. Bobrzyńskiego wola większości, uwzględniająca
page0113 109 wymagana... Wierzę w to, że można być bardzo mądrym a mieć głowę względnie małą, nawet
Personal financial planning in Poland against the background of international eperiencc 123 their se
IMG201204180 [S s s $ $ s liana składa uę 2 trzech podstawowych składników, które
150 - lat Lwowkiego Państwowego Uniwersytetu Rolniczego 123 Obecny Uniwersytet to placówka naukowa o
Page3 2 TOM Zdolność spełnienia uzgodnionych wymagań i Jakość to zadowolenie
Jedynym naturalnym paliwemjest gaz ziemny. Wyst on w towarzystwie ropy,podstawowy składnik to metan,

więcej podobnych podstron