136 2

136 2



Zasady specjalne: Kurhany co grobowce starożytnych przodków druidów i druidom nie wolno się do nich włamywać łub pozwalać komukolwiek, by to robił. Żadna -magia druidyczna nic funkcjonuje wewnątrz kurhanów, a druid, który zakłócił spokój kurhanu natychmiast traci wszystkiedmidyc/ne czary i zdolności, 1 punktprzeznaczenia i K6 punktów Żywotności oraz musi przyjąć łosowo wybraną profesję Rangera, by nigdy więcej nie zostać już druidem.

Czasami osoba pochowana w kurhanie nie do końca odeszła na wieczny odjnrczynek i objawia się pcxl postacią zjawy (zobacz BestiaHusz - Ożywlcricy eteryczni). W takim przypadku druid albo kapłan druidzki potrafi położyć sprawiającego kłopot dudu na odpoczynek już ostateczny. Zarówno druid, jak i zjawa wykonują leśt Siły Woli raz. w ciągli rundy. Za każdym razem, gdy test jest udany, przeciwnik crari KIO punktów SW. Jeżeli SW zjawy zostanie zredukowana do zera, udaje się ona na wieczny odpoczynek i znika. Druidzi, których Siła Woli zostanie zredukowana do zera, stają się liezrozumnymi sługami zjawy do czasu, aż zostanie ona zniszczona. Utracone punkty SW są regenerowane w tempie 10 punktów na godzinę niezmąconego snu.

Likantropia to zamiana zwykłych ludzi w zwierzolaki (patrz Bestiarlusz - Zwierzęta i potwory), często spotykana, gdy człowiek zostaje opętany przez zwierzęcego ducha, którego nic może kontrolować. Kapłan druidzki, którego duch opiekuńczy jest tego samego gatunku, co zwierzęcy duch zwierzołaka, może zdjąć 7. opętanego tę klątwy. Kapłan druidzki musi wykonać udany test Inteligencji oraz Siły Woli w celu skontaktowania się ze zwierzęcym ciuchem, a następnie wyperswadować mu dalsze męczenie ofiary, używając Ogłady i wszystkich przydatnych umiejętności (na przykład posłuchu u zwierząt), tak jakby mówił cło zwykłego bohatera niezależnego lub zwierzęcia.

Zwierzęce duchy zwier/ołaków mają takie same cechy, jak dany gatunek zwierzęcia (tj. takie same. jakie ma zwierzolak podczas przebywania w swej zwierzęcej formie). Jeśli druid osiągnął sukces, to zwierzęcy duch zostaje powstrzymany. Nie zostaje: on wygnany /. ciała swego nosiciela, a jedynie wprowadzany w stan uśpienia. Istnieje 10% szansa, że nusiciel zwierzęcego ducha otrzyma którąś z umiejętności wymienionych w Tabeli duchów opiekuńczych dla konkretnego ducha zwierzęcego. Jeśli osołw. która była kiedyś zwierzołaldem, zostanie później kapłanem druidzkim, drzemiący w niej zwierzęcy duch zostaje obudzony i staje się jej duchem opiekuńczym.

•BOGOWIE INNYCH RAS*

Nieludzkie rasy Starego Świata mają swoje własne mitologie i panteony. Opisanie wszystkich, wiążących się z nimi szczegółów wykracza poza możliwości tej książki, ale nakreśliliśmy tu sylwetki głównych bogów elfów, krasnoludów' i halilingów. Dalsze Informacje pojawią się w przyszłych publikacjach.

•GRUNGNI kraooludzkl bóg górnictwa*

Opis: Grungni jest głównym bóstwem krasnoludzkiego panteonu.

W krasnoludz.kich legencłach to c>n przeprowadził krasnoludy od niebezpieczeństw świata zewnętrznego ku bezpiecznym głębiom ziemi i potem został obwołany bogiem górnictwa i podziemi. Jest przeważnie przedstawiany jako krasnoludzki mężczyzna, odziany wr kolczugę, z rozwidloną scalowoszarą buxlą, sięgającą mu prawic do stóp. Mówi się, że może w magiczny sposób wcielać się w dowolny przedmiot, wykonany z kamienia alłx) metalu.

Charakter: Neutralny.

Symbol: Głównym symbolem Grungrtiego jest kilof, reprezentujący magiczne narzędzie, którym otwror/.ył podziemny świat dla rasy kras-noludzkiej. Czasami używa się także stylizowanego rysunku głowy w hełmie, z długą, rozdwojoną brodą. Ubrania kapłanów- Grun-gniego są ciemnoszare, z czarnym lub srebrnym kilofem wyhaftowanym na piersi,

Zasięg kultu: Grungni jest czczony przez krasnoludy w całym Starym .ś wiecie.

świątynie: Każda krasnoludzka twierdza wr Starym Święcie ma świątynię Grungniego. W większości przypadków jest ro duża kapliczka albo posąg, stojący w głównym pomieszczeniu posiadłości, gdzie cała społeczność zbiera się na modły.

Przyjaciele i wrogowie: Kult Grungniego żyje w przyjaznych stosunkach 2 resztą krasnoludzkiego panteonu. Ma mato do czynienia z innymi rasami, ale jest wrogo nastawiony do naturalnych wrogów-krasnoludów.

Doi świąt: Pomniejsze święta odbywają się co 10 dni, podczas gdy główne uroczystości obchodzone są co 100 dni.

Wymagania kultu: Kult Grungrtiego jesr otwarty dla wszystkich dorosłych krasnoludów-.

Przykazania: Wszyscy nowicjusze i kapłani Grungniego muszą przestrzegać następujących przykazań:

Nigdy nie dopuścić, by tunel lub podziemna komnata stały- się niebezpieczne, by ich konstrukcja była niepewna.

Nigdy nie poddawać się goblinom, ani ich krewniakom.

Wyznawcy Grungniego wierzą, że ich obowiązkiem jest otbyskartie kontroli nad wszystkimi zajętymi przez gobliny posiadłościami kras-nołudzkimi, gdziekolwiek co tylko możliw-e.

Na pewnych obszarach w północno-wschodnich częściach Imperium kult Grungniego nakłania do zabijania tych krasnoludów, którzy opowiedzieli się po stronie Chaosu. W takich przypadkach kapłani Grungniego składają przysięgę nigdy nie zostawiać chaotycznego krasnoluda przy- życiu, nawet gdyby to znaczyło, że będą musieli poświęcić: swe własne życie.

Używane czary: Kapłani Grungniego mogą używać w-szystkich czarów magii wojennej oraz następujących czarów magii ełementalnej:

Grad kamieni, Strefa ukrycia, Tworzenie lotnych piasków, Kruszenie kamieni, Burzapyhywa. Rozproszenie żywiotaka (tylko ziemi). Przyzwanie źywiołaka (tylko ziemi). Tunet w skale, Burzenie ścian.

Umiejętności: Wyznawcy Grungniego nie mają dostępu do żadnych innych umiejętności niż te, które wymieniono dla konkretnej profesji, chociaż kapłani mogą otrzymać umiejętność górnictwa dwukrotnie, co podwaja jego efekt. Mogą to zrobić na każdym stopniu swojej kariery, ale muszą zapłacić: za tę umiejętność punktami doświadczenia w normalny sposób.

Próby: Pmhy, wymagane przez Gntngniego będą często dotyczyły oczyszczenia utraconych siedzib krasnoludz.kich z goblinoldów lub rozszerzenia isuiiejących siedzib celem odkryda nowych złóż md czy podziemnych zbiorników wodnych, albo wydrążenia w skale nowej kapliczki.

Błogosławieństwa: Umiejętnościami faworyzowanymi przez Grungniego są: górnictwo, inżynieria, mżdżkarstwo i kamieniarstwo. a testami: budewante, zauważenie i przeszukiwanie.

•LIADRIEL, elflckl bóg pleśni i wina*

Opis: Madriel jest najważniejszym bogiem z pantc:onu leśnych elfów, patronem muzyki, poezji, tańca i wina. Jest dwupłciowy i pojaw-ia się jako elf o niezrównanej urodzie, a na jego/je) wargach nieustannie gości lekki uśmiech. Liadriel zawsze nosi lutnię i bukłak wina. Charakter: Dobry.

Symbol: Liadriel jest symboliżowany/a przez lutnię i bukłak wina, a często również puchar. Jcgo/jej kapłani ubierają się w zielone szaty z kapturami, bogato wyszywane złotą nicią w- różne wzory z motywem liści winorośli, instrumentów- muzycznych, owoców itp.

Zasięg kultu: Liadriel jest czczony/a przez w-szystkie leśne elfy w Starym Święcie, a czasami także przez ludzkich minstreli. Jest często utożsamiany/a przez ludzi z {xjmniejszymi ludzkimi bóstwami wina i sztuki.

świątynie: Liadriel/owi nie stawia się świątyń ani kapliczek, ponieważ tc:go typu rzeczy- są obce elfom.

Przyjaciele i wrogowie: Wyznawcy Liadriel/a szanują inne bóstwa elfów, są wrogo usposobieni tylko w-obec naturalnych w-rogów dfickiej rasy.

Dni świąt: Nie ma szczególnych dni świąt Liadriel/a. Jest czczony/a zawsze, gdy city śpiewają albo piją, co zdarza się bardzo często. Duże biesiady na cześć: Liadriel/a odbywają się nocami, podczas każdego nowiu księżyca, choć nie jest jasne, czy są to uroczystości religijne w- ludzkim rozumieniu, czy fx> prostu duże biesiady, na których Liadriel jest czczony/a.

Wymagania kultu: Kult Liadriel/a jest otwarty- dla wszystkich dorosłych leśnych elfów.

Przykazania: Nit: ma przykazań związanych z kultem Liadriel/a, gdyż wszelkie ograniczenia zachowania są ołx:e clflej psychice. Jednak MG powinien pamiętać, że wszelkie działania, które są wrogie rasie dfickiej, jak np. niszczenie lasów czy też. wskazanie położenia posiadłości dfickiej członkom innych ras będzie obrazą dla Liadriel/a.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zasady obrotu giełdowegoW co można inwestować na giełdzie? Giełda najczęściej kojarzy się z akcjami,
img2 (9) Co to jest transakcja f W praktyce często nie udaje się implementować pojedynczych instiukc
page0251 245 PAKMENIDES PRZECIW HERAKLITOWr. co wyrazić chce poeta, że myślenie nie różni się od swe
Slajd18 I co, to była MARCHEWKA, prawda? Jeśli nie, to należysz do tych 2% ludzi na świecie, których
Gennep Obrz?dy przej?cia6 wyKonu/e rodzinne pieśni I tance. Następnie, w Imieniu przodków, dar*/,
Sierotka Marysia kolorowanka (16) Gospodarz nie wiedział, co za czary odmieniły jego życie. Nie do
Co trzeba burty?ftort/McroNAKAZ ZAKAZ Co trzeba robić podczas burzy? Czefo nie wolno robić podczas
CCF20081221089 przekonania, iż ,prawdą” jest wyłącznie, to, co w danej ,J chwili, dokładnie hic et

więcej podobnych podstron