146 2

146 2




•KRASNOLUD*

Krasnoludowie nie są licznym ludem. Minio że żyją bardzo długo, rozmnażają się bardzo powoli Tworzą klany, często mieszkające, w niedostępnych górskich zamkach lub podziemnych twierdzach, jednak przyswajające sobie wiele z kultury' regionu, w którym żyją. Stąd też krasnoludowie z Norski mają zdecydowanie więcej wspólnego z ludźmi z Nówki niż ze swymi kuzynami z Gór Krańca Świata. Krasnoludowi są dumni i bardzo nieopanowani. Historia krasnołudzka jest pełna przy padków, gdy niewielka zniewaga doprowadzała do wojny lub wielopokoleniowej waśni rasowej. Jednym z takich właśnie konfliktów była legendarna już batalia przeciw elfom Starego świata, Ostatecznie elfy wycofały się do swej ojczyzny w Królestwach Elfów, podczas gdy osłabieni krasnoludowie stanęli twarzą w' twarz z inwazją goblinów. Konflikty, które nastąpiły później, znane jako Wojny Gobllńskie, doprowadziły do tego, że Królestwa Krasnolud/.kie Starego Świata zmniejszyły swój oixszar do jedynie kilku twierdz w Górach Krańca ŚwLara. Krasnoludowie z Norski uc ierpieli najmniej, chociaż w póż niejszym czasie zostali zaatakowani przez Inwazje Chaosu i wielu z nich uciekło na zachód przez morza w stronę nowych lądów Lusirii i osad Nowego Wybrzeża Południowego Lądu.

Krasnoludowie są bardzo materialiscycznyin ludem: są wspaniałymi rzemieślnikami t dolł-rymi robotnikami. Mają niewielkie zdolności magiczne, a krasnoludzcy czarodzieje są rzadkością. Mówią jeżykiem .Starego świata lub Norski, a również swym własnym, sekretnym językiem, którego nic. uczą nikogo obcego

Budowa ciała: Krasnoludowie są niskimi istotami, mierzącymi około 1.3 m wzrostu, bardzo szerokimi w barach, co sprawia, iż są idealnie przy gotowani do podziemnego życia i górnictwa. Ich skóra ma taki sam odcień, jak skóra ludzka. Kolory włosów są bardzo różnorodne, chcx:iaż krasnoludowie z Norski przeważnie mają rude bądź blond.

Charakter: Krasnoludowie mogą mieć każdy charakter. Większość ma charakter neutralny, chociaż niektóre spilcczności żyjące w Górach Krańca świata zostały skażone, stając: się złe (nawet wtedy jednak nic: utrzymują kontaktów z goblinoidami). Podobnie niektórzy krasnoludowie z Norski zostali sparzone przez Inwazje Chaosu i stali się chaotyczni.

Cechy psychologiczne: Krasnoludowie nienawidzą wszystkich gobiinoidów i są podatni na niechęć w stosunku do elfów. Krasnoludowie z Norski mają podobne poglądy kulturowe jak tamtejsi ludzie (patrz Czloudek). W ich społecznościach znajcluje się wielu lx:rserkeiów - gwałtownych krasnoludów iwdatnycb na furię i alkoholizm.

Zasady specjalne: Krasnoludy widza w ciemności na odległość 30 metrów.

znów

Zająć się

jedzeniem,

wm

ułdsta

>:2$:

W*

m-

up

:SW.;.;

W

Hi

mm

24

•AW


•MINOTAUR*

Minotaur to nazwa nadana specyficznej formie wielkiego zwierzoc/.łekn, u którego łączą się fizyczne i umysłowe atrybuty c złowieka i byka - a czasami również innych istot. Te straszne potwory Cłtaosu odznaczają się brutalnym zachowaniem i perwersyjnymi myślami oraz niezaspokojonym apetytem na żywe mięso. Rozkoszują się rozszarpywaniem ofiar i pożeraniem oderwanych członków na ich cx:zach. Ciepłe ciało i krew narkotyzuje mi notaury. a uczty .szybko zmieniają się wr orgie liestialstwa i tortur. Ich ulubionym pożywieniem są ludzie, ale: jedzą prawie wszystko, a nawet mogą stać się kanibalami, jeśli nie mogą znaleźć innego źródła pożywienia.

Minotaury żyją w głębiach prastarych lasów Starego Świata, z których urządzają spektakli-lamę rajdy myśliwskie na małe miasteczka i wioski, często w towarzystwie innych zwie-rzoludzi i Wojowników Chaosu. Są groźnymi wojownikami, ale leli niska inteligencja nie pozwala im używać skomplikowanej broni, ani wytwarzać własnych broni czy zbroi.

Budowa ciała: Minotaury są gigantycznymi ludźmi z głowami byków, a często także:

7 innymi znamionami Chaosu. Ich skóra jest ciemna, podczas gdy głowy zwykle czarne i uwieńczone białymi lub pożółkłymi rogami. Niektóre minotaury noszą piętno Chaosu w postaci podobnych do kozich, porośniętych czarną sierścią nóg. Ich oczy są zwykle c zerwone, podczas gdy skóra wokół oczu i pyska jest szata lub różowa.

Charakter: Chaotyczny.

Cechy psychologiczne: Minotaury wzbudzają strach w żywych istotach, mających poniżej 3 metrów wzrostu.

Zasady specjalne: Minotaury są podatne na żądzę krwi: minetaur, który zabije albo unieszkodliwi przeciwnika i nie ma w pobliżu innych przeciwników, musi wykonać udany test Opanowania albo zacznie natychmiast pożenić ciało wroga. Jeżeli minoraur zostanie zaatakowany w czasie pożywiania się. będzie walczy! z tymi. którzy mu przeszkodzili, a liczba jego Ataków zostanie czasowo pixlwojona do chwili, kiedy będzie mógł

•OGR*

Ogry są wielkimi, brzydkimi humanotdami, które uwielbiają walczyć i zabijać;. Nie mają je.dnak jednoznacznie określonych zapatrywań i wynajmują swoje usługi temu. i«o więcej zapłaci. Ogry nie są nadzwyczaj okrutne, a raczej brutalne i mają mało re.s-{>ektu wolx:c słabych i bezbronnych. Dawniej należały do rasy ludzkiej, lecz zostały skażone w odległej przeszłości na skutek oddziaływania chaosu na ich północ ną ojczyznę. Ogry były pospolite w Norsce, a nawet w północnych częściach Starego Świata, lecz olłccnie są rzadką i wymierającą rasą. Żyją, by walczyć i jeść. a ich główny bóg nazywany jest „Wielkim Żołądkiem".

Chociaż ich systemy trawienne są niczym w porównaniu z trollami, to i tak jedzą prawie wszystkie rośliny i zwierzęta, a nazwy nadawane innym rasom są zawsze związane z jedzeniem i podobnymi tematami. Pewna opowieść streści typową postawę ogra wobec jedzenia i walki: mówi się, że ogr. będący kapitanem najemników powiedział do swego ludzkiego pracodawcy pcxlczas bitwy; „Hej, chudy! Rusz swoje zakąski i zróbmy sobie wszysiy śniadanie!”, co w wolnym tłumaczeniu oznacza „Mówię, nic nie znacząca. mała osobo, że jeśli zechciałbyś odsunąć swoje przednie szeregi z naszej drogi, uj moglibyśmy zaatakować wroga'.Większość Idiomów ogrów koncentruje się na ^żywieniu i jedzeniu, a te ogry, które mówią ludzkimi językami mają zwyczaj tłumaczenia ich dosłownie, co tworzy interesujące ptobienty podczas rozmów „Chudy" jest terminem określającym nie-ogty w czasie rozmowy-, czasami zdarza się, że ogr nazwie innego osolmika swego gatunku „chudym”, aby go obrazić. Gdy ogr jest strasznie zły albo przestraszony, może powiedzieć „to prawie pozbawiło mnie podwieczorku". pixłczas gdy „ochłapy trolla” oznaczają smakowity deser. Rywalizacja w jedzeniu to popularna forma pojedynku między ogrami, zaś ostatecznym tryumfem jest wygranie rywalizacji poprzez zjedzenie swojego przeciwnika. Ogry mówią swoim własnym, sapiącym i warczącym językiem znanym jako Grumbarth, chociaż wielu


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2 (2572) nieważ nie są one przedmiotami działalności ludzkiej. dsirc ztmm na nimi się nie zajmuje. O
krasnoludek 2(1) Kończymy, rysując twarz, dłonie i stopy. Poprawiamy. Krasnoludki żyją bardzo długo.
Obraz6 (16) 276 Emile M. Cioran że idee nie są podporą? Świętość jest geniuszem serca. To z serca r
DSC01342 (5) wieku, nie są wspólne, lecz stanowią osobistą każdego. Wszyscy bowiem stają się mądrzy
35h3ma 1 Łzy nie są oznaką słabościriecz dowodem, że nasze serce nie wyschło...
Wstęp. 13 rekina, nie mówiąc już o największych ssakach — wielorybach, których bardzo dużo znajduje
Wstęp. 13 rekina, nie mówiąc już o największych ssakach — wielorybach, których bardzo dużo znajduje
Wstęp. 13 rekina, nie mówiąc już o największych ssakach — wielorybach, których bardzo dużo znajduje
Wstęp. 13 rekina, nie mówiąc już o największych ssakach — wielorybach, których bardzo dużo znajduje
Wstęp. 13 rekina, nie mówiąc już o największych ssakach — wielorybach, których bardzo dużo znajduje
Wstęp. 13 rekina, nie mówiąc już o największych ssakach — wielorybach, których bardzo dużo znajduje
Wstęp. 13 rekina, nie mówiąc już o największych ssakach — wielorybach, których bardzo dużo znajduje
Wstęp. 13 rekina, nie mówiąc już o największych ssakach — wielorybach, których bardzo dużo znajduje
Wstęp. 13 rekina, nie mówiąc już o największych ssakach — wielorybach, których bardzo dużo znajduje

więcej podobnych podstron