226

226



ROZDZIAŁ 10 ■ Podsystem graficzny

TI1Q.3. Projektor multimedialny

Nieodzownym elementem wyposażenia nowoczesnej sali konferencyjnej jest urządzenie umożliwiające wyświetlanie obrazu na przenośnym ekranie lub ścianie, zwane projektorem multimedialnym (rysunek 10.16). Coraz częściej dobrej jakości projektory multimedialne stają się podzespołami kina domowego.

Rysunek 10.16.

Rzutnik multimedialny


Obecnie można wyróżnić dwie technologie wykorzystywane przy produkowaniu pro-

jektorów:

•    LCD (ang. Liquid Crystal Display). Podobnie jak w monitorach ciekłokrystalicznych obraz tworzony jest na matrycy LCD, a następnie za pomocą układu optycznego rzutowany na ekran lub ścianę.

•    DLP (ang. Digital Light Processing). Obraz tworzony jest przez źródło światła kierowane na obracające się koło barw oraz zestaw elektronicznie sterowanych miniaturowych zwierciadeł. Każde zwierciadło odpowiedzialne jest za sterowanie pojedynczym pikselem obrazu — odbija (lub nie) światło kolorowane na kole barw.

Projektory multimedialne mają zestawy wejść i wyjść umożliwiające podłączenie różnego rodzaju źródeł sygnału wideo. Najczęściej są to wejścia DVI-I, D-Sub (VGA>. HDMI, S-Video, kompozytowe (typu Chinch), USB Mini B, wejście audio typu mini-jack do wbudowanych głośników oraz wyjście D-Sub do podłączenia monitora.

Jednym z najważniejszych podzespołów projektora jest lampa halogenowa, która stanowi źródło światła. Po pewnym czasie lampa się wypala i należy ją wymienić Cena takiego komponentu może wynosić nawet 2/3 wartości całego urządzenia.

Technologia DLP stosowana jest w droższych, profesjonalnych wyświetlaczach, natomiast LCD — w tańszych modelach konferencyjnych.


Podczas eksploatacji projektora należy pamiętać, aby wyłączać urządzenie przyciskiem Power, co umożliwi wbudowanemu wentylatorowi ochłodzenie lampy. Jeżeli odłączymy napięcie od projektora, wyłączone zostaną również wentylatory chłodzące lampę. Brak cyrkulacji powietrza może spowodować uszkodzenie urządzenia.

226


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ROZDZIAŁ 10 B Podsystem graficznyMagistrala rozszerzeń Zewnętrzne karty graficzne przyjmują
ROZDZIAŁ 10 ■ Podsystem graficzny 3.    Zostają określone wierzchołki (ang. verticeś)
ROZDZIAŁ 10 M Podsystem graficzny ROZDZIAŁ 10 M Podsystem
ROZDZIAŁ 10 M Podsystem graficzny konwersję (rysunek 10.11). Zamiana sygnału cyfrowego na analogowy
ROZDZIAŁ 10 ■ Podsystem graficzny Kineskopy w monitorach CRT mają przekątne od 14 do 32 cali, z prop
ROZDZIAŁ 10 ■ Podsystem graficznyCzęstotliwości odświeżania Parametr częstotliwość odświeżania
8 Spis treści rozdział 10. Uwarunkowania nowoczesnego projektowania wyrobów ......................
Prezentacja multimedialna Grafika •    Elementy graficzne urozmaicają
5. Opracowanie projektu lotu w postaci graficznej Elementy graficzne projektu lotu nanosi się na ist
Analiza finansowaStudium Wykonalności Rozdział 10_ Źródło: Opracowanie własne Taka projekcja cen
10 SEKRETY SKUTECZNYCH PREZENTACJI MULTIMEDIALNYCH Rozdział 11. Ćwiczenia z zakresu
ALG$6 246 Rozdział 10. Elementy algorytmiki gratów Ta historyczna anegdota stanowi jednocześnie dosk
ALG 6 256 Rozdział 10. Elementy algorytmiki grali! Brak możliwości odtworzenia optymalnej drogi jest
ALG 8 258 Rozdział 10. Elementy algorytmiki grafa 1 Rys. 10- 10. Przeszukiwanie grafu „ w głąb Listu
ALG&0 260 Rozdział 10. Elementy algorytmiki grafów przebadane podczas przeszukiwania. Dopiero potem
ALG&4 264 Rozdział 10. Elementy algorytmiki gratów Używając danych z rysunku 10 - 14, algorytm mógłb

więcej podobnych podstron