3 6  koty

3 6  koty



stolik. Następnie gracz drugi bierze dowolną kartę spośród leżących na stoliku i sprawdza, czy może ją umieścić na swojej planszy.

Wygrywa ten gracz, który pierwszy wprowadzi wszystkie swoje koty do domków, tzn. zapełni swoją planszę.

W toku gry dzieci dokonują podziału zbioru kart z kotami na podzbiory rozłączne. Przy tym dość szybko zauważają, że jeśli jeden gracz odkłada kartę jako niedobrą, to będzie ona na pewno dobra dla drugiego gracza. W ten sposób zaczynają praktycznie rozumieć pojęcie dopełnienia zbioru: zbiór kart z kotami w dzień jest dopełnieniem zbioru kart z kotami w nocy (do zbioru wszystkich kart zestawu) i odwrotnie — zbiór kart z kotami w nocy jest dopełnieniem zbioru kart z kotami w dzień (por. gra w odbieranie klocków 5.2, por. też 5.5).

4. Gra w „Piotrusia” ,

Kartami logicznymi można grać w rozmaite warianty „Piotrusia”. W tym celu bierzemy jeden z zestawów i dołączamy do niego jedną kartę z innego zestawu. Ta obca karta będzie oczywiście „Piotrusiem”. Przed rozpoczęciem gry należy umówić się, jakie karty będziemy łączyć w pary, po czym gra toczy się według zwykłych reguł „Piotrusia”.

A oto kilka propozycji dobierania par:

a)    zestaw „koty” — kot w dzień i kot w nocy (pozostałe cechy jednakowe), np. rudy siedzący na płocie w dzień i rudy siedzący na płocie w nocy;

b)    zestaw „figury” — figury w tym samym położeniu, lecz o przestawionych kolorach, np. czerwony trójkąt wpisany w niebieskie koło i niebieski trójkąt w czerwone koło;

c)    zestaw „linie” — linia gładka i linia łamana (pozostałe cechy jednakowe), np. gładka otwarta z węzłem na zielonym tle i łamana otwarta z węzłem na zielonym tle;

d)    zestaw „linie” — linia otwarta i linia zamknięta (pozostałe cechy jednakowe), np. otwarta łamana bez węzła na czarnym tle i zamknięta łamana bez węzła na czarnym tle;

e)    zestaw „linie” — linia z węzłem i linia bez węzła (pozostałe cechy jednakowe), np. gładka zamknięta z węzłem na czerwonym tle i gładka zamknięta bez węzła na czerwonym tle.

Grając w „Piotrusia” tradycyjnym zestawem kart dziecko szybko zapamiętywało wszystkie pary i gra przestawała mieć jakąkolwiek wartość dydaktyczną. Możliwość wielokrotnej zmiany zestawu lub zasady tworzenia par jest wielką zaletą kart logicznych.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
3 6  koty stolik. Następnie gracz drugi bierze dowolną kartę spośród leżących na stoliku i sprawdza
10961793e3205034806261B7177871 n RZĄD B 1)    Narysuj w trzech rzutach dowolny okrąg
Rzuty mongea115 57 Na rys. 52b przykładowo odwzorowano ostrosłup, którego podstawą jest dowolny czwo
Scan10424 Etap 4. Ozdobienie góry Następnie podwijamy drugi koniec i wbijamy pod wstążeczkę&nbs
skanuj0048 4 Wiek 2-4Brzmi identycznie, klaszczemy!Co należy zrobić Weź dowolną kartę z podstawowego
Instrukcja strona 2 3. Za każdą kartę Wroga Świata należy rzucić 3 kośćmi (rzuca gracz, który wylo
scan4 2 Po zrobieniu pierwszego węzła nawlekamy koralik na dwa sznurki. Następnie robimy drugi węz
skanowanie0004 Pole czworokąta bliczyć pole dowolnego czworokąta, możemy go na dwa trójkąty, a nastę
scan4 2 Po zrobieniu pierwszego węzła nawlekamy koralik na dwa sznurki. Następnie robimy drugi węz
Redukcja płaskiego układu sił metodą wieloboku sznurowego Bierzemy dowolny płaski układ sił, który n
Redukcja płaskiego układu sil metod;) wieloboku sznurowego Bierzemy dowolny plaski układ sil, który
Egzamin ustny Egzaminator: Powiedz mi, a co jeżeli jeden z nas okaże sie głupcem? Student: To drugi
1 Jajko i kurczaki Następnie podwijamy drugi koniec i wbijamy pod wstążeczkę szpilki, aby

więcej podobnych podstron