3. Za każdą kartę Wroga Świata należy rzucić 3 kośćmi (rzuca gracz, który wylosował daną kartę) i umieścić ją na planszy według następującego wzoru:
3 - Korona Władzy
4 - Śmierć
5 - Dolina Ognia
6 - dowolny obszar w Wewnętrznej Krainie
7 - Tajemne Wrota
8 - Przepaść
9 - Ukryta Dolina
10 - dowolne Runy (wybrane przez rzucającego gracza)
11 - dowolny obszar w Środkowej Krainie
12 - Cmentarz
13 - Kapliczka
14 - Ruiny
15 - dowolne Wzgórza (wybrane przez rzucającego gracza)
16 - dowolne Równiny (wybrane przez rzucającego gracza)
17 - dowolne Pola (wybrane przez rzucającego gracza)
18 - dowolny obszar Zewnętrznej Krainy (wybrane przez rzucającego gracza)
4. Po wylosowaniu kart Wrogów Świata zaczyna się walka o zwycięstwo. Wygrywa ten gracz, którego Poszukiwacz zabije najwięcej Wrogów Świata i udowodni w ten sposób swoje męstwo. W przypadku, gdy kilku Poszukiwaczy pokona tę samą liczbę Wrogów Świata, należy zsumować Siłę i Moc Wrogów Świata pokonanych przez każdego z Poszukiwaczy. Zwycięzcą jest ten, którego suma będzie najwyższa. Jeśli ta zasada nie rozstrzyga rezultatu, od sumy atrybutów pokonanych Wrogów Świata należy odjąć sumę atrybutów danego Poszukiwacza. Zwycięzcą jest ten gracz, którego Poszukiwacz uzyska najwyższy wynik.
r
B - Walka z Wrogami Świata
1. Aby rozpocząć walkę z Wrogiem Świata należy przemieścić się na zajmowany przez niego obszar. Nie można uż}Avać żadnych Zaklęć, Przedmiotów ani Zdolności, które umożliwiają walkę na odległość.
2. Wrogowie Świata zawsze walczą samodzielnie i nie sumują wartości Siły lub Mocy z innymi Istotami.
3. Wrogów Świata pokonać można jedynie w bezpośredniej walce. Wszlekie Zdolności, Zaklęcia i zdarzenia pozwalające usunąć ich karty z planszy nie wywierają na nich żadnego skutku.
4. Wrogom Świata nie można się wymykać.
5. Wrogów Świata nie można w żaden sposób zniewolić lub zauroczyć.
6. W przypadku pojawienia się kilku Wrogów Świata na jednym obszarze, gracz może walczyć tylko z jednym z nich na raz (wybór zależy od gracza). Aby walczyć z kolejnym należy opuścić dany obszar i wrócić na niego ponownie. Dopóki odkryty Wróg Świata nie zostanie pokonany, nie można odkrywać kart kolejnych Wrogów Świata na tym samym obszarze.
7. Pokonanych Wrogów Świata nie można wymieniać na punkty Siły lub Mocy. Nie maja na nie wpływu także Zdolności, Zaklęcia, Zdarzenia itp.
C - Funkcja Krainy Wewnętrznej
Pojawienie się Wrogów Świata niweluje niszczycielską moc Krainy Wewnętrznej i sprawia, że złe moce opuszczają ją. Od momentu wylosowania kart Wrogów Świata, krainę tę należy traktować tak jak każdą inną, a na każdym z jej pól należy losować 2 karty Przygód, Podziemi lub Gór (wybór zależy od gracza, a rodzaje kart można mieszać; można na przykład wylosować 1 kartę Gór i 1 Podziemi). Na Koronie władzy należy losować 3 karty według tej samej zasady. Ruch w tej krainie odbywa się normalnie poprzez rzut kością, ale jeśli gracz znajdujący się w niej wyrzuci kością za ruch 6 oczek zostaje natychmiast przeniesiony na swoje pole startowe (nie można użyć Losu, aby powtórzyć ten rzut).