Profesje magów to profesje, wiążące się z badaniami magicznymi, których opanowanie wymaga zdobycia znacznej wiedzy. Zaliczamy do nich kariery alchemika i czarodzieja, licznie ze specjalizacjami: dememaliscą, iluzjonistą, demonologiem i nekiomamą. Kapłan
1 kapłan druidzki opisani są oddzielnie {zob. Profesje kapłanów).
Profesje magów są znacznie bardziej kosztowno, niż zwykle.
2 uwagi na dużą ilość czasu, którą trzeba poświęcić studiowaniu wiedzy magicznej, wymagane jest więcej punktów- doświadczenia, żeby rozwijać się przez kolejne: poziomy tych profesji, niż by przejść na inną. niemagiczną profesję. Jeszcze więcej punktów doświadczenia muszą wydawać na rozwój czarodzieje, którzy zdecydują się zagłębić w którejś ze specjalizacji. Poniższa caijela opisuje koszt wejścia na każdy poziom profesji magicznych.
Wyjątek od tej zasady stanowią osoby, które zrezygnowały z profesji magicznej na rzecz, na przykład, którejś z profesji Łotra. Zachowują one magiczne mooe i wciąż są magami (.czarodziej, który stanie się na pewien czas złodziejem nie przestaje być. czarodziejem). Mimo wszystko jednak nie są w .stanie w pełni skoncentrować się na zagadnieniach magii, co odbija się na ich możliwości gromadzenia nowej wiedzy magicznej. Dlatego też magowie, którzy aktualnie uprawiają profesje nicmagiczne mogą uczyć się nowych czarów, jednak muszą wydać na nie dwukrotnie więcej PD, niż jest to wymagane normalnie. Jeśli taka osoba wróci do swej magicznej profesji, może się znów uczyć czarów po normalnym koszcie.
Na koniec, lxihaier musi wykonać udany tost Inteligencji, którego trudność, zależy od poziomu poznawanego czaru:
gigfjt&btt | ||
uczeń |
100 |
- |
1 |
100 |
200 |
2 |
200 |
400 |
.5 |
300 |
600 |
•1 |
400 |
800 |
Modyfikatory icstu lnteHgeucjS | |
Magla prosta |
x 2 ’ |
Poziom 1 |
zwykła * |
Poziom 2 |
Inteligencja -10 |
Poziom 3 |
Inteligencja -20 |
Poziom 4 |
Inteligencja -30 |
* Wyrzucenie 96-JOO zawsze oznacza niepowodzenie, | |
niezależnie od tcancAci Inteligencji. |
Bohaterowie, [uświęcający się profesjom magicznym zdobywają punkty magii w trakcie rozwoju, na każdym poziomic zdolności magicznych. Jednak, na przykład ci, którzy otrzymali już odpowiednią ilość punktów magii na pierwszym poziomic czarodzieja nie dostaną już żadnych punktów, stając się iluzjonistą pierwszego poziomu.
Nim bohater 1 redzie mógł rzucić czar, musi się go najpierw nauczyć. Bohaterowie, którzy zaczynają swą karierę jako uczniowie czarodzieja, otrzymują na wstępie dwa czary prostej magii; ci natomiast, dla których ta profesja jest kolejną, a nie pierwszą - tylko 1 czar. Wszystkie! i następnych czarów boltater musi nauczyć się w trakcie gry.
Zanim mag będzię mógł nauczyć się czaru, muszą być spełnione cztery warunki: musi mieć dostęp do opisu rego czaru, musi mieć dostatecznie wysoki poziom, by inór: go rzucać, musi mieć wystarczającą ilość punktów doświadczenia i musi wykonać udany test. Inteligencji.
Po pierwsze - mag musi mleć dostęp do danego czaru (z ksiąg innego maga lub innego źródła). Bohater nie może nauczyć się czaru, chcąc po pros oj, by wnikną! do jego umysłu - musi zostać poinstruowany przez innego maga, jak rym czarem należy się posługiwać.
Po drugie, mag musi być zdolny do korzystania z danego zaklęcia. Musi mieć wystarczający poziom oraz odpowiednią specjalność.
Czartnlziejc nic mogą na przykład rzucać czarów iluzyjnydi. dopóki specjalnie nic wykształcą się na iluzjonistów. Tak samo nie mogą nauczyć się czaiu z wyższego poziomu niż ten, który do tej pory osiągnęli w swym rozwoju. Dlatego też nekromanta poziomu drugiego (nawet taki, który wcześniej by! czartnlziejcm poziomu 4) nic może nauczyć się czaru nękromanckiego z poziomu 3 lub A.
Wszystkie modyfikatory stosuje się tło Inteligencji bohatera przed wykonaniem rzutu kostką. Jeśli będzie on udany, bohater opanowuje zaklęcie i wycia je wymaganą ilość punktów doświadczenia. Nieudany rzut oznacza, że nie udało mu się zrozumieć zasad działania danego czaru, ale punkty doświadczenia nie są wydawane -bohater może je wykorzystać w przyszłości do nauczenia się innego czaru, wydać -,e na rozwój lub zachować jo na później.
Bohaterowie mogą dokonywać kolejnych prób uczenia sic czaru, którego nic udało im się zrozumieć, jeśli zdobędą jego nową wersję lub podniesie się ich Inteligencja. Na pizyklad, jeśli bohater odkryje czar Ognista Kula na magicznym pergaminie i nie uda mu się go zrozumieć, nie nauczy się go, niezależnie od tego. jak długo ladzie studiował ten pergamin. Natomiast jeśli odnajdzie nową książkę czy inny pergamin, może spróbować nauczyć się go ponownie. Nowe źródło umożliwia spojrzenie na formulę magiczną z innej perspekty wy. Podobnie wzrost Inteligencji pozwoli mu zrozumieć koncepcje, które pizecteni wydawały się zbyt skomplikowane.
Nowe czary można zdobywać na kilka różnych sposobów. Poniżej przedstawiamy kilka pomysłów na ro. w jaki sposób może się to zdarzyć.
Czarów można uczyć się następującymi metodami:
Od innych magów: Najpierw postać musi znaleźć innego maga, który zna poszukiwany czar i przekonać go, aby zechciał |ą szkolić Uczeń, jak zwykle, wydaje punkty doświadczenia, a nauczyciel pobiera także zapłatę w formie pieniędzy lub usług (czasami może to być wymiana czarów tego samego poziomu). Przeciętny koszt szkolenia wynosi ok. 500 złotych koron za poziom czaru. Czar prostej magii kosztuje w przybliżeniu 100 złotych koron. Bohaterowie mogą targować się o warunki, na których uczą się danych czarów, choć MG powinien zdawać sobie sprawę z tego, że magowie, będący bohaterami niezależnymi w zwykłych okolicznościach Zgodzą się kształcić wyłącznie kogoś ich własnej rasy i rharakteni.
l’o trzecie, bohaterowie muszą wydawać punkty doświadczenia w procesie nauki czarów. Czaty magii prostej kosztują po 50 PD, a wszystkie inne 200 PD za poziom. Magicy muszą więc wybierać-C2y chcą wydawać punkty magii na swój rozwój, czy na zdobywanie nowych czarów'.
Z magicznych ksiąg: Magiczne księgi to księgi czarów, zapisanych w jednym z tajemnych języków' (zob. Umiejętności i języki Starego Świata). Księgi te są magicznymi przedmiotami i dotarcie do nieb powinno być bardzo trudne. Większość znajduje się w bibliotekach