SUuliitm J.- Gdy postać znajduje się w odległości 3 metrów od .sułrsrancji. na którą jest uczulona dostaje bolesnej wysypki na całym ciele i czuju mdłości (W\V -10. US -5. S -1. Wt -1. I -10.
Zs 10; OJ* -10. Op -10: SW -10. Ogd -5).
Niechęć zwierząt: Zwierzęta i dzieci /. łatwością wykrywają złą tżriobowość postaci.
Stadium /.- Zwierzęta domowe i małe dzieci unikają postaci, jeśli tylko mogą.
Stadium 2: Wszystkie zwierzęta i małe dziee: okazują oznaki Strachu i wstrętu W'obec postaci {płacz, szczekanie itp).
Stadium 3: Zwierzęta atakują postać, jeśli ją zobaczą.
Trupi wygląd: W miarę upływu czasu postać wygląda coraz ixir-dziej trupio.
Stadium /.-Skóra postaci staje się śmiertelnie blada, a oczy podkrążone (Ogł -5)
Stadium 2: Skóra postaci ściąga się i staje prawic przejrzysta, oczy zapadają się głęboko, tworzą się wokół nich czerwone plamy (Ogł -10 - nie sumuje się z elektem stadium 1).
Stadium 3: Wypadają włosy, skóra nabiera sinego koloru, a ogólne zniekształcenia osiągają fazę. w której ciało jest nie różni się już od zwłok (Ogł -20 - nie sumuje się).
Deformacje: Niektóre części ciała przybierają odrażający wygląd. Chociaż te deformacjo są często możliwe .cło ukr ycia, szybko osiągają stan, w którym maskowanie jest prawie rak ohydne, jak samo zniekształcenie. Częściami ciała, które się deformują mogą być kończyny (na przykład szpony zamiast dłoni, kopyta zamiast stóp, pokryte łutrem nogi itp.), tułów (przygarbiona sylwetka, pokryte łuską ciało itp.), czy nawet głowa i twarz (plamy na skórze, brak uszu, kły zamiast zętów iid.}. Mistrz Gry powinien wykazać się wyobraźnią, szczególnie jeśli bohater posiada także trupi wygląd...
Obłęd: Bohacer natychmiast otrzymu|e 1K6 punktów obłędu.
Nocny tryb żyda: Organizm bohatera stopniowo przestaje tolerować światło dzienne i musi się on ukrywać przed słońcem.
Stadium ./.-Jasne światło dzienne powoduje wielki ból oczu.
Zbyt długie (K4 godziny) przebywanie w takim świetle oślepia bohatera do czasu, aż odpocznie on w ciemnościach przez K4 godziny.
Stadium 2; Bohacer nie może ścierpłeś przebywania w świetle dziennym silniejszym niż półmrok świtu lub zmierzchu. Zlekceważenie tego ograniczenia wywołuje redukcję wszystkich jego cech o 25%.
Stadium 3; Bohater może przebywać na otwartej przestrzeni tylko w nocy. Wystawienie się na światło dzienne o jakimkolwiek natężeniu redukuje o 50% wszystkie jego cechy do czasu odpoczynku wf całkowitych ciemnościach przez K4 godziny.
Paraliż: Bohater cierpi na napady drgawek, chociaż może uniknąć tych ataków, zażywając często odpowiedni lek (żob. Preparaty). Zawsze, gdy znajdzie się w stresującej sytuacji (na przykład walka) musi wykonać test połowy Siły Woli, albo nastąpi trwający K6xl0 rund atak choroby.
Stadium 1: Drgawki obejmują dłonie i ramiona poscaci, uniemożliwiając rzucanie czarów. Trzelzi wykonać udany tesL Zręczności, aby nie upuścić trzymanych w rękach przedmiotów',
Stadium 2: Drgawki ogarniają głowie i tułów' postaci.
Stadium 3: Bohater jesc całkowicie ubezwłasnowolniony przez ataki drgawek. Nie kontroluje SwOtdl ruchów i nie może mówić.
Utrata Siły: Bohacer jest osłabiony przez, uleganie nienaturalnym mucom i na stale traci 1 punkt Siły.
Utrata Wytrzymałości: Bohacer na stałe traci l punkt Wytrzymałości.
Nlc-przyjemny zapach: Bohater zaczyna cuchnąć, na przykład jak gnijąca ryba, allx> jak rozkładające się ciało, czy mulista woda. Jeśli zapach nie zostanie zamaskowany jakimiś perfumami, będzie odczuwalny już z odległości 3 metrów.
Stadium /.- Smród można zamaskować jednorazowym użyciem perfum w ciągu dnia,.
Stadium 2: Perfum trzeba używać co godzinę, alty .stłumić nie przyjemny zapach.
Stadium J; Jeżeli bohacer nie użyje perfum oo U> tur (minut), smród będzie tak przenikliwy, że całkowicie wytłumi wszystkie inne zapachy.
Transformacja: W miarę upływu czasu bohater zaczyna przypominać jakąś inną istotę - stając się. na przykład, podobny do jaszczurki czy żaby Odbywa się to etapowo, ale konkretny podział tych etapów pozostawiony jest MG. zależnie od wybranej istoTy.
Utrata Żywotności: Postać traci I punkt Żywotności na stałe.
Żadnego punktu, utraconego na skutek choroby zawodowej(czy to Wytrzymałości, Siły, czy też Żywotności) nie można zregenerować, choć cechy te nadal mogą wzrastać w wyniku rozwoju bohatera, jednakże nie może on powtórnie nabyć któregoś z rozwinięć tylko dlatego, że dana cecha została zredukowana do niższego poziomu. Na przykład, demonolog, który rozjKjczął swą profesję z Wytrzymałością 4, nabył rozwinięcie o *1. dzięki czemu jego Wt wynosi 5-jednak podczas przyzywania małego demona jego Wytrzymałość została zredukowana o 1 okc. Jedynym sposobem na ponowne osiągnięcie Wt 5 jest teraz zmiana profesji na taką, która umożliwia rozwinięcie Wc o +2; rozwiniecie +1 uważa się już za nabyte, nawet jeśli jego efekt został utracony.
Zarówno efekty paraliżu jak i redukcji cech można ograniczyć, odpowiednio stosując specjalne preparaty medyczne. Nie działają one, jeżeli zostaną zażyte przed wystąpieniem choroby zawodowej. Jednak jeśli bohater już się nabawił którejś z tych chorób, może wykorzystać te medykamenty, by zapobiec ich pogłębianiu się i/lub rlalszej redukcji cech. bohater nie musi ich sobie aplikować do czasu, aż któraś z cech spadnie ilo' l. Jednak jeśli wtedy odfxi-wiedni preparat nie zostanie użyty, bohater zapadnie w- stan śpiączki i w rezultacie umrze (patrz dalej). Mistrz Gry powinien postarać się, by te mikstury były wyjątkowo tmdae do wytworzenia lub zdobycia - może co wymagać na przykład użycia co najmniej jednej spośród następujących umiejętności: zielarstwo,farmacja, warzenie trucizn i chemia. MG, w zależności od potrzełr, może stawiać własne wymagania. korzystając z podanych niżej preparatów jako przykładów'.
Bohaterowie uzależniają się od zażywanego jako lekarstwa preparatu po spożyciu K4+1 porcji. Uzależnieni w ten sposób odczuwają fizyczne cierpienia, jeśli nie otrzymają kolejnej dawki, co oznacza, że wszystkie ich cechy obniżane .są o 50% po K4 dniach od przyjęcia ostatniej porcji. Cierpienia trwają przez 2K4+2 dni, a osoby, króre nie otrzymają w tym czasie dawki preparatu zapadają w śpiączkę oraz stosuje się wobec nich wszystkie te redukcje cech, przeil którymi preparat powstrzymywał. Postacie, pozostające w stanie śpiączki umierają po K3 tT tygodniach, jednak w rym czasie mogą zostać przebudzone przez wymuszone spożycie wymaganego preparatu, ilędą one jednak otumanione (patrz Trucizny) przez K8*-4 godziny po odzyskaniu świadomości.
Przywrócenie Siły.- Ten preparat sporządzany jest z muskułów i ścięgien dowolnej osoby- lub (xicwora o Sile ń lub większej. Umiejętności potrzebne ilo jego sporządzenia to chemia i farmacja. Przygotowani:: jednej porcji zabiera pół godziny. Zniwelowanie utraty punktu Siły wymaga zażywania jednej porcji każdego dnia. '/. jednej Istoty o rozmiarach człowieka można sporządzić KIOSKI porcji.
Przywrócenie Wytrzyimiłości: Ten preparat składa .się z krwi, serca i płuc i.stoy o Wytrzymałości 6 lub większej. Umiejętności [Kjtrzebne eto wyprodukowania tej sułwrancji to chemia i farmacja. Należy' zażywać jedną porcję każdego dnia, o świcie. Jedna istota o ropzmiarach człowieka dostarcza składników na X dawek, które można przygotować: za jednym zamachem pr/.ez KI godziny.
Przywrócenie Żywotności: Ter. preparat należy syntetyzować ostrożnie, łącząc jad na ludzi (pauz Trucizny) ze smoczą krwią, ból litra smoczej krwi i jedna porcja jadu na ludzi dają 4 porcji: preparatu. Proces wytwarzania zajmuje 1 godzinę (lub 15 minut dla 1 porcji). Wymagane umiejętności to warzenie trucizn i farmacja. Jedna dawka musi być zażywana co dwa dni.
Łagodzenie paraliżu: Ten preparat jest sporządzany z jadu gigantycznego pająka. Jeden pająk posiada ilość jadu wystarczającą na 2K10+Ó porcji. Umiejętności potrzebne do Syntezy to warzenie tru cizn i chemia. Lek zażywa się dwa razy dziennic.