f3a84684ba037c41med
ZADANIA TRENINGOWE 1 - INFORMATYKA I
KOPIA W PRACOWNI XKRO Napisać program (w języku O, który;
czyta /. klawiatury zmienne x i y
wypisuje na monitorze wczytane właśnie wielkości x i y
obliczu
u— większa z liczb z. wypisuje na monitora:
imic nuzwisko
Numer grupy. Numer grupy kolokwialnej
czyta z klawiatury {do tablicy) 50 liczb typu double (do taMicy: at.....a**
oblicza średnią arytmetyczną modułów tych liczb: znajduje ile liczb w tym ciągu zawiera się w przedziale:
<s-d/2, a+d/2>
znajduje, który element tego ciągu jest najbliższy s. a który najdalszy (podaje indeks elementu, który co do wartości jest najbliższy s, najdalszy s).
Napisać program, który
czyta z klawiatury 100 liczb typu int. (do tablicy)
usuwa z tego ciągu wszystkie elementy podziclnc praż 7 i 13. pozostałe zsuwa w lewo, a puste miejsca wypełnia zerami drukuje niczcrowc elementy tak otrzymanego ciągu
26, 8
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
infa 2 ZADANIA TRENINGOWE INFORMATYKAJJCZĘŚĆjJ)^ 1. Dany jest układ równań różniczkowych zwyczajnychinfa f RoUc^ZADANIA TRENINGOWE 1 INFORMATYKA II 1. Dane są punkty na płaszczyźnie:S5000657 ZADANIA TRENINGOWE 1 INFORMATYKA II 1 • Dane są punkty na płaszczyźnie: (1.2). (2.0). (3.3)infa kol ZADANIA TRENINGOWE 1 INFORMATYKA II 1. Dane są punkty na płaszczyźnie: (DSC02746 Modelowanie oświetlenia - grupa I7X5S1 Zadanie 12 Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT na4. Po napisaniu programu (w języku C) należy włączyć opcję do utworzenia pliku .hex (zakładka OutputWhite dove 24 znajdź informację, dokument, pracownikaj "7; 1 6 ® pucuje WIADOMOŚĆ ZADANIE WYDARznajdź informację, dokument, pracownikaO.14:13 * 17:00 P 1 ® PRACUJE WIADOMOŚĆ ZADANIE WYDARZENIEimg169 (6) 17. Rozwiąż nierówność. Zadania treningowe a) b) c) d) e) f) g) h) i) i) k) (x + 2)(3 - ximg171 (7) 22. Rozwiąż równanie, stosując wzory na różnicę lub sumę sześcianów. Zadania treningowe aimg179 (8) 14. Zadania treningowe a) x e {-6,6} b) x €{-10,10} cwięcej podobnych podstron