Image49

Image49



NOWE SKARBY

Efekt: Zasięg włóczni wzrasta o 25 metrów: bliski wynosi teraz 2-40 metrów, średni - 40-65, a daleki - 65-125.

Poziom 4    Koszt: 1300

Tajnik: Postać musi poznać Imię pierwszego Theranina zabitego tą włócznią.

Efekt: Postać może, poświęcając punkt wyczerpania, zwięk szyć obronę fizyczną o +2. Podczas użycia tej mocy włócznia świeci jasnym błękitem. Ta premia działa przez tyle rund, ile wątków wpleciono w oręż, lub do wykonania ataku - w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.

Poziom 5    Koszt: 2100

Efekt: Używana w walce włócznia zwiększa inicjatywę postaci o +1 stopień.

Poziom 6    Koszt: 3400

Tajnik: Postać musi poznać Imię ostatniego posiadacza włóczni.

Efekt: Poświęcając 2 punkty wyczerpania, bohater może zwiększyć zadawane przez włócznię obrażenia o 2 stopnie. Podczas użyda tej mocy włócznia świeci jasną czerwienią. Premia dotyczy tylko jednego ataku.

Poziom 7    Koszt: 5500

Czyn: Postać musi dowodzić atakiem statku powietrznego, podczas którego przywoła Imiona twórcy, pierwszzego wla-ściciela i zgromadzenia trolli, z którego pochodzili, a następnie nada orężowi nowe Imię. Czyn ten wart jest 5500 punktów legend.

Efekt: Kosztem 5 punktów wyczerpania postać może wywoływać strach w przeciwnikach i wspierać swoje oddziały. Podczas użyda tej mocy włócznia świed jasnobiałym, pulsującym światłem. Wszyscy sprzymierzeńcy postad w promieniu 100 metrów otrzymują: +1 stopień do inicjatywy, +1 stopień do testów ataku i +1 do wszystkich obron (fizycznej, magicznej i społecznej). Do trafienia dzierżącego włócznię wymagany jest ogromny sukces w teście ataku. Moc działa przez tyle rund, ile wątków wpledono w oręż, lub do wykonania ataku - w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.

PUCHAR PRZYJAŹNI WIETRZNIAKÓW

Maksymalna liczba wątków: 5 Obrona magiczna: 13

Te niewielkie (bo przeznaczone dla wietrzniaków) drewniane puchary posiadają długie nóżki, które oplatają różnokolorowe cienkie nici - zwykle w odcieniach zieleni lub brązu, choć zdarzają się i intensywniejsze barwy: błękit, czerwień czy żółć.

Poziomy dostrojenia

Poziom 1    Koszt: 200

Tajnik: Te małe kielichy powstają w wioskach wietrzniaków w całej Barsawii, a używane są w trakcie przeróżnych ceremonii. Początkowo puchary wykorzystywały wietmaiki tylko

między sobą, ale ostatnio przedstawiacie tej rasy z ich pomocą wykuwają przyjaźnie z innymi Dawcami Imion.

Każdemu pucharowi w trakcie tworzenia nadano Imię. Postać musi je poznać.

Efekt: Wypowiedzenie Imienia pucharu sprawi, że wypełni się on przejrzystą wodą lub wietrzniackim winem.

Poziom 2    Koszt: .300

Tajnik: Bohater musi odkryć, z jakiego klanu lub plemienia wietrzniaków pochodzi puchar.

Efekt Postać otrzymuje przy wszystkich testach względem Dawców Imion nic będących wietrzniakami modyfikator +1 stopień do Charyzmy lub opartych na tej cesze talentów.

Poziom 3    Koszt 500

Tajnik: Każdy puchar posiada specjalne wictrzniackie Imię. Bohater musi je poznać.

Efekt: Postać otrzymuje przy wszystkich testach względem wietrzniaków modyfikator +1 stopień do Charyzmy lub opartych na tej cesze talentów.

Poziom 4    Koszt: 800

Czyn: Postać musi podzielić się napojem z wictrzniakiem, którego pierwszy raz widzi; oboje muszą pić z tego samego pucharu. Czyn powiedzie się tylko wtedy, gdy pijący zaprzyjaźnią się i podzielą się opowieściami.

Efekt: Jeśli bohater wraz z obcym wypije wino z pucharu, to stosunek obcego względem postaci polepszy się o jeden stopień.

Poziom 5    Koszt: 1300

Tajnik: Bohater musi poznać Imię ostatniego właściciel pucharu.

Efekt: Postać otrzymuje przy wszystkich testach względem wietrzniaków modyfikator +2 stopnie do Charyzmy lub opartych na tej cesze talentów.

Poziom 6    Koszt: 2100

Tajnik: Postać musi odkryć, jak poprzedni właściciel wszedł w posiadanie pucharu.

Efekt: Postać otrzymuje przy wszystkich testach względem wietrzniaków modyfikator +3 stopnie do Charyzmy lub opartych na tej cesze talentów.

W


EARTHDAWN


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Image48 NOWE SKARBY Poziomy dostrojeniaPOWSZECHNE SKARBY Na kilku najbliższych stronach znajdują się
Image51 NOWE SKARBY Efekt: Postać otrzymuje +1 stopień do każdego testu Percepcji związanego z wyszu
47715 image407 (2) Nowe zadanie Wczytaj zadanie Zapisz zadanie Wczytaj raster Zmień nazwę rastr
image407 (2) Nowe zadanie Wczytaj zadanie Zapisz zadanie Wczytaj raster Zmień nazwę rastra 
image407 (2) Nowe zadanie Wczytaj zadanie Zapisz zadanie Wczytaj raster Zmień nazwę rastra 
image406 Nowe zadanie Wczytaj zadanie Zapisz zadanie Wczytaj raster Zmień nazwę rastra Imp
BADANIA MARKETINGOWE -METODY.-NOWE-PODEJŚCIA-I KONTEKSTY BADAWCZE* WROCŁAW,- 23-25 września 2012
Nowe odkrycia - efekt GMR /historia i zasada/ Zjawisko GMR (ang. Giant Magnetoresistance) odkryte we
Nowe technologie - efekt GMR Postęp w technologii materiałów magnetycznych dla potrzeb pamięci dysko
Nowe technologie - efekt GMR Granica technologiczna magnetycznego nośnika danych, wynikająca przede
image407 (2) Nowe zadanie Wczytaj zadanie Zapisz zadanie Wczytaj raster Zmień nazwę rastra 
Nowe odkrycia - efekt GMR /historia i zasada/ Zjawisko GMR (ang. Giant Magnetoresistance) odkryte we
Nowe technologie - efekt GMR Postęp w technologii materiałów magnetycznych dla potrzeb pamięci dysko
Nowe technologie - efekt GMR Granica technologiczna magnetycznego nośnika danych, wynikająca przede
Image46 5ARSAWIANOWE SKARBYŁatwo jest znaleźć skarb. Trudniej dowiedzieć się, jak go używać. Jerreck
Image50 NOWE SKARBY Poziom 7    Koszt:    3400 Tajnik: Z każdym p
Image53 NOWE SKARBY▼▼▼▼▼▼▼▼ mieszkańców wioski Tardim. Postać musi odkryć, gdzie Far-liss żył
Ganchillo Artistico Nr12 N" 312 ( 304 cn Ycno/.ucla ) l*V.P. 2.25 € Caiiarias. Centa j Mclillu:

więcej podobnych podstron