Image57

Image57



STWORY

Atak: 13

Obrażenia: 12 Liczba czarów: -Rzucanie czarów: -Efekt: -


Liczba ataków: 3 Atak: 9

Obrażenia: 9 Liczba czarów: -Rzucanie czarów: -Efekb -


o brocchach, które nie miały czerwonych wypustek i nie pluły ognista ślina, ale ciężko wywnioskować coś konkretnego z tych plotek.

KROJEŃ

ZR: 12    SF: 10    ŻYW: 9

PER: 6    SW: 6    CHA: 4

Inicjatywa: 12    Obrona fizyczna: 11

Liczba ataków: 2 <3, patrz opis) Obrona magiczna: 8

Obrona społeczna: 6 Pancerz fizyczny: 0 Pancerz duchowy: 4 Zachowanie równowagi: 10 Test zdrowienia: 3

Próg życia: 50    Szybkość w walce: 70

Próg ran: 14    Pełna szybkość: 140

Próg przytomności: 43 (patrz opis)

Punkty legend: 190 Ekwipunek: brak Łup: brak

Komentarz

Krojeny to zabójcze drapieżniki, które polują na terenach dżungli Serwos i Liaj w stadach liczących od pięciu do dziesięciu samców i samic. Te małe czarne tygrysy przypominają szczeniaki pantery nawet wtedy, gdy już dorosną. Maja nieco ponad pół metra długości i trzydzieści centymetrów wysokości w kłębię, a ich ogony liczą dalsze pół metra dłu

gości. Prawdziwa wielkości krojenów nie zmienia faktu, że wielu poszukiwaczy przygód, którzy się z nimi zetknęli, zaklinała się, iż stwory te sa znacznie większe.

W razie potrzeby krojeny potrafią cierpliwie polować na ofiary nawet przez wiele dni, posługując się zarówno zwykłym wzrokiem, jak i astralnym. Ta specjalna moc sprawia, że trudno jest im uciec nie używając magii. Krojeny atakują gryząc i szarpiąc pazurami. Podług niektórych legend potrafią rozszarpać dorosłego trolla w niecałą minutę. Ponoć żaden pancerz nie jest w stanie przetrwać ich ataku.

Krojeń, który poczuje smak mięsa i krwi, może wpaść w szal pożerania. Mistrz Gry wykonuje w takim wypadku test Siły Woli o trudności równej 7 w każdej rundzie po udanym ataku stwora. Jeśli w teście wypadnie 7 lub mniej, krojeń wpadnie w szal pożerania i zacznie atakować trzy razy w rundzie. Trzeci atak ma miejsce pod koniec rundy - po tym, jak wszyscy walczący wykonają swoje akcje. Bohater nie może zostawić sobie akcji i uciec po trzecim ataku krojena, gdyż jest to zawsze ostatnie działanie w rundzie. Kiedy stwór wpadnie w szał pożerania, nie może przestać atakować, nie może też stracić przytomności - jego próg przytomności zrówna się z progiem żyda. Rozwśrieczoncgo krojena można zatrzymać tylko w jeden sposób - zabijając go.

Szał pożerania trwa dopóki w pobliżu krojena znajduje się świeże mięso. Jeśli w okolicy nie ma nic do zaatakowania lub zjedzenia, stwór odejdzie.

KRWAWA MAŁPA

ZR: 9    SF: 5    ŻYW: 7

PER: 5    SW: 4    CHA: 4

Inicjatywa: 9 (12, patrz dalej) Obrona fizyczna: 10

Obrona magiczna: 9 Obrona społeczna: 7 Pancerz fizyczny: 0 Pancerz duchowy: 3 Zachowanie równowagi: 10 Test zdrowienia: 3

Próg życia: 42    Szybkość w walce: 42

Próg ran: 12    Pełna szybkość: 85 (na drzewach),

Próg przytomności: 34    42 (po ziemi)

Punkty legend: 100 Ekwipunek: brak

Łup: Można znaleźć resztki skarbów, przedmiotów, broni i pancerzy - pozostałości pechowych poszukiwaczy przygód, którzy weszli w drogę krwawym małpom.

Komentarz

Krwawe małpy to niewielkie, malpopodobne istoty, które zamieszkują Krwawą Puszczę. Mają mniej więcej pół metra wzrostu, ale długość ich ogonów jest większa. Całe dało tych małp pokrywa gładkie, aemnoczcrwone futro. Choć wydają się nieszkodliwe, dowody mówią coś wręcz przedwnego.

0


EARTHDAWN


57



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Image018 2 LEGENDY Inicjatywa: 8 Liczba ataków: 2 Atak: 9 Obrażenia: 11 Liczba czarów: -Rzucani
Segregator1 Strona6 12, Fizyczne znaczenie liczb kwantowych 13 ♦    Główna liczba kw
11 Wymagania wstępne Brak 12 Liczba godzin 30 13 Liczba punktów ECTS 4
17176 Segregator1 Strona6 12, Fizyczne znaczenie liczb kwantowych 13 ♦    Główna lic
58 DYTRYK. 1. 13. poprzednio (I. 12 a), małżeństwo takie w ogóle nie istniało. Wreszcie nie da się
img027 (39) Międzynarodowa ochrona praw człowieka. Zarys    111 podpisało 13 państw,
img037 (18) 74 NIEDŹWIEDZIE 5 Urazy    14 Zabłądzenie 13 Utknięcie 12 Wyruszenie
Maite Perroni występ na Teleton Costa Rica 13 (07 12 13) (63) ł »• b 9+ • ••• •Ti , . — . • *•••
IMG151 151 Rye. l2.1*ł. Wykres wektorowy do obvodu t ryaunku 12.13 Rya. 12.15* Schemat obwodu do prz
img241 241 K(t) 11110 1 0 0 xo xt *2 *3 x5 0 1 1 O 0 11 *9 *10 *13** t T 21 * *6 *7 x * (t)#y (t)

więcej podobnych podstron