- zabawy z sylabami- wyklaskiwanie sylab, 艣piewanie zda艅 sylabami, wypowiadanie szeptem sylab itp.
- zabawa pragmatyczna- wypowiadanie si臋 na temat historyjki obrazkowej
- odgadywanie zagadek mchowych- rysowanie r臋k膮, d艂oni膮 i palcem w powietrzu kszta艂t贸w znanych figur i przedmiot贸w;
- uk艂adanie obrazka z cz臋艣ci bez wzoru w jak najszybszym tempie;
- wycinanie z papiem gazetowego na temat dowolny , nazywanie swoich prac;
- stemplowanie gotowymi stemplami i kolorowanie powsta艂ych obrazk贸w^;
- uk艂adanie historyjki obrazkowej i om贸wienie jej tre艣ci;
- zabawa polegaj膮ca na zauwa偶eniu 偶artobliwych nieprawid艂owo艣ci na obrazkach;
- uk艂adanie zda艅 z liter alfabetu mchomego i odczytywanie ich;
- ilustrowanie tre艣ci czy tanki;
r
- zabawy ortofoniczne- na艣ladowanie g艂os贸w zwierz膮t;
- zabawa d藕wi臋kona艣ladowcza; wykorzystanie utwor贸w J. Brzechwy i J. Tuwima;
- zabawy samog艂oskami- 膰wiczenia fonacyjno- oddechowe przy u偶yciu lusterka;
- rozwi膮zywanie zagadek o r贸偶norodnej tematyce;
- pisanie po 艣ladzie poznanych liter;
- kalkowanie i kolorowanie obrazk贸w.
- rysowanie linii nieregularnych, pionowych, poziomych, sko艣nych i 艂uk贸w;
- przetwarzanie obrazu mchomego na obraz graficzny;
- okre艣lanie miejsca danej g艂oski w wyrazie;
- liczenie sylab i g艂osek w wyrazach , dobieranie obrazk贸w zaczynaj膮cych si臋 na dan膮 g艂osk臋.
- uk艂adanie zda艅 z liter alfabetu mchomego i odczytywanie ich;
- czytanie prostych tekst贸w^ z Czytanki dla sze艣ciolatka;
str. 4