21
Elementy projektu można umieszczać na dowolnych warstwach, lecz warto Kierować się stałymi schematami we wszystkich plikach, by można było nimi w la lwy sposób zarządzać. Przykładowy przydział elementów na warstwy może wyglądać następująco: 1-20 - bryły, 21-40 - szkice, 41-60 - krzywe, 61-80 -płaszczyzny i osie.
Przy skomplikowanych częściach zachodzi potrzeba tworzenia dużej ilości warstw. Możliwe jest grupowanie istniejących warstw w kategorie, czy to pod względem znajdujących się na nich elementów, czy też warstw powiązanych daną operacją. W celu utworzenia nowej kategorii należy wybrać polecenie i'onnat\Layer Category z menu górnego, a następnie podać nazwę kategorii i zaznaczyć, w oknie Crete/Edit, które warstwy mają do niej należeć.
W sytuacji gdy konieczna jest zmiana numeru warstwy, na której znajduje aę obiekt, należy skorzystać z polecenia Format\Move to Layer w menu górnym. Po wskazaniu obiektów do przeniesienia i zaakceptowaniu wyboru przez naciśnięcie OK należy wybrać numer warstwy, na którą mają być one przenie-lone. Wybór zatwierdza się przez naciśnięcie Apply lub OK.
Przy kopiowaniu obiektów na inne warstwy należy wybrać polecenie For-ni(i(\Copy to Layer. Dalszy sposób postępowania jest identyczny jak w przypadli! przenoszenia obiektów.
Modelowanie w systemie Unigraphics NX odbywa się w przestrzeni trój-w yimarowej zdefiniowanej poprzez prostokątny kartezjański układ współrzęd-iiycli. Dzięki układowi współrzędnych możliwe jest ścisłe zdefiniowanie lokali-m |i dowolnego punktu w przestrzeni projektowania, zmiany jego położenia oi.iz wzajemnych powiązań elementów. Wszystkie układy współrzędnych wy-.lępujące w systemie Unigraphics NX są układami prawoskrętnymi, co oznacza, i- lupy dodatnie odmierzane są w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek ••ogara. Układ współrzędnych reprezentowany jest na obszarze roboczym przez prostopadłe do siebie osie oznaczone jako XC, YC, ZC. Osie przecinają się w punkcie 0, 0, 0 i wyznaczają kierunki dodatnie.
Wśród wielu układów współrzędnych występujących w programie Unigra-plnes NX można wyróżnić następujące, najczęściej używane:
" Ahsolute Coordinate System (Absolute CSYS) - główny układ współrzędnych. Jest on stały i definiuje bezwzględne położenie wszystkich elementów, a także innych układów współrzędnych w przestrzeni projektowej,
" Work Coordinate System (WCS) - roboczy układ współrzędnych. Jest ruchomym układem współrzędnych. Można go dowolnie przesuwać i obracać. IJstawia się go w taki sposób, aby możliwie łatwo można było zdefiniować kolejne operacje na modelu. Układ ten jest wyświetlany w postaci Irzęch osi \< U i Z( i na obszarze roboczym (rys. Ida),