m
profesja: mistrz walki
Czy to już wszystko, na co etę stać?
Wyróżniasz się pośród knajpia-nych zbirów, wojowników uzbrojonych w nabijane gwoździami maczugi i gangerów z pistoletami. Jako jeden z niewielu ludzi na świecle opanowałeś jeden z rzadkich stylów walki i poświęcasz życie na jego doskonalenie. Sam wiesz najlepiej, czy ćwiczenie jest dla ciebie drogą do absolutu, czy po prostu sposobem na skuteczne spuszczenie manta- Dla postronnych jesteś po prostu maszyną do zabijania. Czytasz filozoficzne teksty albo medytujesz? Podchodzisz do swoich umiejętności pragmatycznie i widzisz w sobie po prostu wyszkolonego wojownika? Skutek jest taki sam - gdy przychodzi co dc czego, twoje ciało zaczyna działać według programu wpojonego podczas długoletnich ćwiczeń i stajesz się zabójczą bronią. Ciągle trenujesz, żeby być coraz lepszy i całe życie Jest dla ciebie ćwiczeniem. Nie ważne, czy interesuje cię ostateczna kontrola nad ciałem, nirwana, duchowy spokój, czy sposoby obrony przed gangeraml. Twoim prawdziwym celem jest doskonałość.
Cechy (wybierz jedną z nich]:
Ktoś kiedyś powiedział, że Jeśli uczysz się rzucać beretem i stajesz się w tym coraz lepszy, to rzucanie beretem jest twoim kung-fu. Lubisz czerpać z doświadczeń, innych szkól i na własną rękę odkrywasz nowe rozwiązania. Twój styl jest unikalny, ale rozwijasz się przez to wolniej.
Możesz rozwijać Techniki należące do innego stylu, ale tylko z tego Profilu i z tego poziomu Profilu, który posiadasz w swoim własnym stylu. Koszt wykupienia obcej Techniki w Punktach Doświadczenia jest dwa razy większy.
Doskonalisz się w swoim podstawowym stylu, postępując zgodnie ze wskazówkami nauczycieli. Długoletnie ćwiczenia sprawiły, że poznałeś już bardziej zaawansowane techniki 1 stosujesz je z dobrym rezultatem. Podczas tworzenia postaci, gdy wybierasz Styl walki w Kroku 7, otrzymujesz dodatkowe 400 Punktów Doświadczenia na wykupienie 1 rozwiniecie Technik (w sumie 600 PD).
62