oraz tworzonych na niej odbić, co jest równoznaczne z wprowadzeniem takich samych zmian w oknie Materiał panelu ShadirtR danego materiału (i vicc versa — modyfikacje tych parametrów z poziomu strefy BullonsWindmc przyniosą identyczne zmiany w oknie NodeEditor).
Przycisk Mję, podobnie jak ten, który znajdziemy w oknie MapTo, odwróci kierunki NormaJs materiału (co nabiera szczególnego znaczenia podczas pracy z teksturami; rysunek 11.27).
Rysunek 11.27. Schemat (1) skłodajęcy się z trzech ogniw Node — Texture (Stucci), Materiał (pozbawione tekstury) oraz Outfiut; odwrócenie kierunku Normals przyciskiem Neg (2) spowodowało odwrócenie kobrów nadanych powierzchni przez teksturę
Wartość Refl jest odpowiednikiem znajdującego się oknie Słkiden ustawienia materiału omówionego już przycisku o takiej samej nazwie.
Przycisk Normal kryje w sobie trzy suwaki X, Y oraz Z, pozwalające na ustalenie położenia wektora Normal obiektu, o którym nieco szerzej w dalszej części rozdziału (rysunek 11.28).
Ponieważ tworzone przez nas schematy Node tree mogą osiągnąć olbrzymie rozmiary, nieustanne powiększanie i pomniejszanie widoku w strefie Node Editor celem wprowadzenia modyfikacji w ustawieniach poszczególnych elementów dość szybko stanic się zbyt kłopotliwe. Warto wówczas przypomnieć sobie o wspomnianym już oknie Nodes zakotwiczonym jako zakładka w Links and Pipclinc przycisków Materiał Buttons w panelu Editing. w którym umieszczone zostaną opcje wskazanego ogniwa Node ze schematu.
Rysunek 11.28.
Matenal Node
V(due Node zawiera tylko jeden suwak, pozwalający nam nadać określoną wartość liczbową dowolnym parametrom (rysunek 11.29).
RGB Node zawiera paletę, za pomocą której możemy wskazać kolor dowolnego parametru (rysunek 11.30).