220 Blender kompedium

220 Blender kompedium



438 Blender. Kompendium

ora/ tworzonych na niej odbić, co jest równoznaczne z wprowadzeniem takich samych zmian w oknie Matma! panelu Shadmgdanego materiału (i vice vcrsa — modyfikacje tych parametrów z poziomu strefy Butlom Window przyniosą identyczne zmiany w oknie NodcEditor).

Przycisk Nę, podobnie jak ten, który znajdziemy w oknie MapTo, odwróci kierunki Normak materiału (co nabiera szczególnego znaczenia podczas pracy z teksturami; rysunek 11.27).

RysWiek 11.27. Schemat (1) skłodajgey się z trzech ogniw Modę — Terture (Stucci), Materiał {pozbawione tekstury) oraz Output. odwrócenie kierunku Normak przyciskiem Neg 12) spowodowało odwrócenie kolorów nadanych powierzchni przez teksturę


Wartość Ref! jest odpowiednikiem znajdującego się oknie S/taden ustawienia materiału omówionego już przycisku o takiej samej nazwie.

Przycisk Norma! kryje w sobie trzy suwaki X, Yoraz Z, pozwalające na ustalenie położenia wektora Norma! obiektu, o którym nieco szerzej w daiszej części rozdziału (rysunek 11.28).

* u 000

MM;

<0000

HM'

zoooo

MB


Rysunek 11.28.

Materiał Node


Ponieważ tworzone przez nas schematy Node tree mogą osiągnąć olbrzymie rozmiary, nieustanne powiększanie i pomniejszanie widoku w strefie Node Editor celem wprowadzenia modyfikacji w ustawieniach poszczególnych elementów dość szybko stanie się zbyt kłopotliwe Warto wówczas przypomnieć sobie o wspomnianym juz oknie Nodes zakotwiczonym |ako zakładka w Unks and Pipelme przycisków Materiał Buttons w panelu Ediling. w którym umieszczone zostaną opC|e wskazanego ogniwa Node ze schematu.

Vaku Nodr zawiera tylko jeden suwak, pozwalający nam nadać określoną wartość liczbową dowolnym parametrom (rysunek 11.29).

RGB Node zawiera paletę, za pomocą której możemy wskazać kolor dowolnego parametru (rysunek 11.30).

Rysunek 1U9.

Rozdział 11. ♦ System Nodes




Wykorzystanie Volue Node jako wyznacznika wartośo Alpha

Rysunek 11.30.

Nodanie materiałowi i tworzonym na jego powierzchni odblaskom koloru za pomocą RGB Node

Tccture Node pozwala nam dodać do materiału dowolną, utworzoną uprzednio w projekcie teksturę (rysunek 11.31). Swą budową przypomina nieco Miilcnal Node, jednak w przeciwieństwie do mej dysponuje tylko jednym gniazdem wejściowym (Vectrn), o którym szerzej w dalszej części rozdziału.


Rysunek 11.31.

Podwope wykorzystanie informacji zawartych w Texture Node, prowadzące do nadania materiałowi barwy oraz obniżenia przezroczystości

Geometry Node umożliwia nam wybór sposobu związania materiału z teksturą na wzór tych, które poznaliśmy podczas omawiania zawartości okna Map Inlo (rysunek 11.32).

CbUitM

t=3

Vmnv<

Orco1

. . «v<

Nonn*] <

** i tot

N El ***

jit»n i *aro»iU


_


_


Rysunek 11.32.

wrni ■


Geometry Node jest okrojoną wersją okna Map Input ustawień materiału


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
438 8lender. Kompendium oraz tworzonych na niej odbić, co jest równoznaczne z wprowadzeniem takich s
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
324 Blender kompedium 646 Blender. Kompendium 646 Blender. Kompendium zdecydujemy się na jej wykorzy
333 Blender kompedium 664 Blender. Kompendium Rysunek 17.16. Parametr TimeOffset ulokowany jest 
342 Blender kompedium 682    Blend er. KompendiumRysunek 18.21. Wytyczenie przycisku
398 Blender kompedium 794 Blenóer. KompendiumSekwencje a krzywe IPO Na zakończenie przenieśmy się na
236 Blender kompedium 470 Blenóer. KompendiumNodes Można wreszcie przejść do tego. co najważniejsze,
245 Blender kompedium 488    Btender. Kompendium Blendcr pozwala na dowolne przemiesz
255 Blender kompedium 508 Btender. Kompendium Rysunek 12.55. Przemytlano kompozycja obrazu jest
470 Blender. KompendiumNodes Można wreszcie przejść do tego, co najważniejsze, a więc utworzenia
5 (38) ZMIANY REAKTYWNOŚCI I ZDOLNOŚCI KOMPENSACYJNYCH ORGANIZMU Reakcja na pojedynczy bodziec zazwy
272 Blender kompedium 542 Blender. Kompendium piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wym
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
274 Blender kompedium 546 Blender. Kompendium Twórcy programu powierzyli nam aż sześć okien, pozwala
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
278 Blender kompedium 554 Blender. Kompendium Umieszczony obok przycisk Random SampUng pozwala na uz

więcej podobnych podstron