438 Blender. Kompendium
ora/ tworzonych na niej odbić, co jest równoznaczne z wprowadzeniem takich samych zmian w oknie Matma! panelu Shadmgdanego materiału (i vice vcrsa — modyfikacje tych parametrów z poziomu strefy Butlom Window przyniosą identyczne zmiany w oknie NodcEditor).
Przycisk Nę, podobnie jak ten, który znajdziemy w oknie MapTo, odwróci kierunki Normak materiału (co nabiera szczególnego znaczenia podczas pracy z teksturami; rysunek 11.27).
RysWiek 11.27. Schemat (1) skłodajgey się z trzech ogniw Modę — Terture (Stucci), Materiał {pozbawione tekstury) oraz Output. odwrócenie kierunku Normak przyciskiem Neg 12) spowodowało odwrócenie kolorów nadanych powierzchni przez teksturę
Wartość Ref! jest odpowiednikiem znajdującego się oknie S/taden ustawienia materiału omówionego już przycisku o takiej samej nazwie.
Przycisk Norma! kryje w sobie trzy suwaki X, Yoraz Z, pozwalające na ustalenie położenia wektora Norma! obiektu, o którym nieco szerzej w daiszej części rozdziału (rysunek 11.28).
* u 000 |
MM; |
<0000 |
HM' |
zoooo |
MB |
Rysunek 11.28.
Materiał Node
Ponieważ tworzone przez nas schematy Node tree mogą osiągnąć olbrzymie rozmiary, nieustanne powiększanie i pomniejszanie widoku w strefie Node Editor celem wprowadzenia modyfikacji w ustawieniach poszczególnych elementów dość szybko stanie się zbyt kłopotliwe Warto wówczas przypomnieć sobie o wspomnianym juz oknie Nodes zakotwiczonym |ako zakładka w Unks and Pipelme przycisków Materiał Buttons w panelu Ediling. w którym umieszczone zostaną opC|e wskazanego ogniwa Node ze schematu.
Vaku Nodr zawiera tylko jeden suwak, pozwalający nam nadać określoną wartość liczbową dowolnym parametrom (rysunek 11.29).
RGB Node zawiera paletę, za pomocą której możemy wskazać kolor dowolnego parametru (rysunek 11.30).
Rysunek 1U9.
Rozdział 11. ♦ System Nodes
Wykorzystanie Volue Node jako wyznacznika wartośo Alpha
Rysunek 11.30.
Nodanie materiałowi i tworzonym na jego powierzchni odblaskom koloru za pomocą RGB Node
Tccture Node pozwala nam dodać do materiału dowolną, utworzoną uprzednio w projekcie teksturę (rysunek 11.31). Swą budową przypomina nieco Miilcnal Node, jednak w przeciwieństwie do mej dysponuje tylko jednym gniazdem wejściowym (Vectrn), o którym szerzej w dalszej części rozdziału.
Rysunek 11.31.
Podwope wykorzystanie informacji zawartych w Texture Node, prowadzące do nadania materiałowi barwy oraz obniżenia przezroczystości
Geometry Node umożliwia nam wybór sposobu związania materiału z teksturą na wzór tych, które poznaliśmy podczas omawiania zawartości okna Map Inlo (rysunek 11.32).
CbUitM |
t=3 |
Vmnv< | |
Orco1 | |
. . «v< | |
Nonn*] < |
** i tot
N El ***
jit»n i *aro»iU
_
_
Rysunek 11.32.
wrni ■
Geometry Node jest okrojoną wersją okna Map Input ustawień materiału