470 Blender. Kompendium
Można wreszcie przejść do tego, co najważniejsze, a więc utworzenia łańcucha Nada.
Zanim jednak przejdziemy do strefy Nade Fditor, dodaj nowy pusty obiekt, taki, do jakiego radziłem przypisywać materiały wykorzystywane w obliczeniach. Utworzymy bowiem nie jeden, a dwa materiały bazujące na Nodes, przy czym jeden z nich będzie zawierał się w drugim. Skąd taka decyzja? Dzięki temu możemy znacznie zmniejszyć ostateczny łańcuch, co w oczywisty sposób ułatwia nam pracę, zwłaszcza gdy chcemy wprowadzić drobne poprawki. Zamiast szukać danego elementu na olbrzymim schemacie, mamy do dyspozycji jego dwie, dużo bardziej przejrzyste części. Oczywiście, można wykorzystać grupowanie Nodes, jednak oznaczałoby to powstanie liczącego setki gniazd koszmaru, a my tak czy siak nie moglibyśmy swobodnie edytować jego pojedynczych elementów.
Nowy materiał nazwij NodeSłart i zaznacz ikonę Nodes. Teraz wystarczy, żebyś włączył odpowiednią strefę, i możemy zaczynać (rysunek 11.102)!
Rysunek 11.102. Koszmar senny: 17 Nodes w jednym schemacie
Ze względu na liczbę ogniw Nodes w powyższym schemacie oznaczyłem je cyf rami (Afer Nodes), literami (Materiał Nodes) oraz innymi symbolami (pozostałe ogniwa Nodes). Żeby opisać dowolną z Mix Nodes, będę używał symboliki N-x, przy czym zamiast ar użyję znaku danego ogniwa Node.
Jak już wspomniałem, cyfry oznaczają różne Mix Nodes. Tak więc N-l to Ma/Add Node o Fac równym 0.65, N-2 to Mix/Screen Node o Fac równym 0.80, N-3 to Mix/Add Node o Fac równym 0.75, N-4 to Mix/Subtract Node o Fac równym 0.60,