449
Po trzecie, przełączywszy się na panel Scene przycisków Bender Butlom, dopilnujmy, by w okienku Anim przycisk Do Composite został włączony. Oznacza to bowiem, iż uzyskany efekt z tego ogniwa Node właśnie (Composite Node) potraktowany zostanie jako efekt naszego schematu, a więc skumuluje w sobie wszystkie Bender Laym zaimplementowane do schematu każdej ze scen projektu (rysunek 11.56).
Rysunek 11.56.
Wlęczony przycisk Do Composite okna Anim
Po czwarte w końcu, z rozwijanego menu paska narzędzi strefy UV/Image Edilor wskazujemy opcję Vieivcr Node, wymuszającą przekazanie obrazu z tego elementu schematu bezpośrednio do okna Composite Preview (rysunek 11.57).
Rysunek 11.57. Opcja Viewer Node pozwoli nam obserwować efekty naszej pracy nad Composite Nodes w oknie Composite Preview
Blender oferuje nam aż sześć rodzajów lnput Nodes, które możemy dołączyć do schematu Comjfosite Nodes (rysunek 11.58).
Rysunek 11.58.
Dostępne z poziomu lnput sześć typów ogniw Node
Pierwszy z nich, zarazem najważniejszy, nosi nazwę Render Laym. Pozwala nam on zaimplementować do „drzewa” wybraną z projektu czy sceny warstwę rendcrującą. Jej podgląd ujrzymy w zakotwiczonym oknie omawianego ogniwa Node chwilę po wciśnięciu przycisku |jjj (rysunek 11.59).