53

53



479


Rozdział II. ♦ System Nodes


Rysunek 11.109. Kompletny schemat Advanced DoF

je zgrupować, a niektóre z nich wręcz zwinąć. Poza takimi samymi jak w poprzednim efekcie Render Lryer Node, Map Value Node oraz Campoute Nade znajduje się tu aż pięć ColorRamp Nade zgromadzonych w trzech grupach, trzy Alpłki Over Nade (po jednym na grupę) oraz po dwa Biur Nade i Mix/Add Nade.

Trzy grupy oznaczone literami F, Coraz Toznaczają plany: front, centrum oraz tył. Jak pewnie zauważyłeś, centrum ma tylko jedną ColorRamp Nade, podczas gdy pozostałe dwie grupy wykorzystują po dwie takie rampy. Wynika to z faktu, że środkowa grupa oznacza, zgodnie z nazwą, centrum ostrości, a co za tym idzie, nie wpływa na rozmycie obrazu. Z kolei Nade Tl oraz F2 to odpowiedniki rampy koloru z Simple DoF— tworzą one mapę bufora Z, jaka jest później wykorzystana przez efekty Biur Nade (grupa B) do określenia siły (gniazdo Size) rozmycia. Pozostałe rampy (FI, C, T2) służą do „wycięcia” pewnych fragmentów początkowego obrazka. Oprócz tego schemat jest jeszcze uzupełniony przez trzy Alpha Ooer Nade (grupa A), służące do połączenia wyciętej maski i początkowego obrazu (a więc „pocięcia” obrazu za pomocą przygotowanej na rampie czarno-transparentnej mapy), dwa efekty Biur Nade (grupa B), służące do wykonania rozmyć obrazów uzyskanych z grup F i T, oraz dwa efekty Mix/Add Nade (grupa C), łączące całość w obraz wyjściowy.

Schemat ten działa w następujący sposób: za pomocą trzech ColorRamp Nade (FI, Coraz T2) pobrany z bufora Z (skompilowanego przez Map Value Nade) obraz


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
473Rozdział U. ♦ System Nodes Rysunek 11.104. Kompletne ustawienia tekstury i rampy Node Start Oouds
477 Rysunek 11.107. Kompletny schemat Simple DoFRozdział li. ♦ System Nodes Wracając jednak do sameg
449Rozdział II. ♦ System Nodes Po trzecie, przełączywszy się na panel Scene przycisków Bender Butlom
Rozdział H. ♦ System Nodes 433 Zacznijmy od omówienia pierwszej z nich (rysunek 11.14). Jak sama naz
Rozdział li. ♦ System Nodes 439 Rysunek 11.29. Wykorzystanie Value Node jako wyznacznika wartoś
Rozdział 11. ♦ System Nodes 443 R#«#1 Vl«w Vector Handle Auto Hendle Retet Curve Rysunek
Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rysunek 11.67. Texture Node Rysunek
Rozdział 11. ♦ System Nodes 455 pochodzą z innej sceny lub warstwy (rysunek 11.74). Ponieważ jednak
Rozdział 11. ♦ System Nodes 469 Rysunek 11.99. Kompletne ustawienia moteriołu Glow wroz z teksturę R

więcej podobnych podstron